Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Mjollnir

Mjollnir

5,500 золотаКД: 35сМана: 50

Характеристики

+ 25 Damage
+ 90 Attack Speed

Способности

Активная

Static Charge

Накладывает заряженный щит на целевого юнита на 15 секунд, который с шансом 20% выпускает молнию, наносящую 225 единиц магического урона атакующему и 4 ближайшим врагам.

Пассивная

Chain Lightning

Даёт 25% шанс при атаке выпустить молнию, которая перепрыгивает между 12 целями в радиусе 650, нанося каждой 180 единиц магического урона. Срабатывание молнии игнорирует уклонение.

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Mjollnir?

Проще всего понять Mjollnir, если разделить его две функции и рассмотреть их по отдельности — потому что этот предмет действительно делает две совершенно разные вещи в одном слоте.

Пассивка Chain Lightning — это предмет на скорость атаки и DPS. 90 attack speed — один из самых высоких чистых бонусов скорости атаки в игре за такую цену, а 25% шанс срабатывания Chain Lightning добавляет в среднем 45 магического урона к каждой атаке по одиночной цели — и 180 урона, распределённого по 12 прыжкам, когда враги стоят кучно. Против иллюзионных линеапов математика становится совсем смешной: Chain Lightning наносит полные 180 урона каждой иллюзии, которой касается, а иллюзии тают от этого мгновенно — у них мало хп и нет никакого масштабирования сопротивлений. Прок пробивает уклонение, так что каждый прыжок Chain Lightning попадает невзирая на Butterfly или Blur. Как чисто фармовый и DPS-предмет в командных файтах против сгрупированных врагов, Mjollnir превосходен.

Способность Static Charge — это нечто принципиально иное: реактивный щит с AoE-уроном, который наказывает любого, кто атакует носителя. Накидывайте её на себя, на своего керри, на инициатора, идущего в команду врагов, на лесного крипа, пушащего тавер, или на танка под Рошаном. 15 секунд: каждый раз, когда юнит получает урон, есть 25% шанс, что вылетит молния на 225 магического урона, которая ударит атакующего и 4 ближайших врагов в радиусе 900. Против команд, где несколько героев дерутся в плотной группе — особенно иллюзионных линеапов, где атакующий окружён собственными копиями — Static Charge прокает катастрофически быстро и многократно, ограниченный лишь внутренним кулдауном в одну секунду. Потенциальный выхлоп — 1125 урона за триггер по пяти целям, каждую секунду, 15 секунд. Цифра теоретическая, но угроза постоянная и вполне реальная.

Эти две функции в совокупности делают Mjollnir уникально ценным против конкретных линеапов — иллюзионных керри, керри с высокой скоростью атаки и команд, которые в файтах держатся кучно — при этом оставаясь компетентным предметом на урон в любой другой ситуации за счёт одной только Chain Lightning.

Когда покупать Mjollnir?

Третий или четвёртый предмет на agility carry и cores, завязанных на скорость атаки — Faceless Void, Juggernaut, Razor, Arc Warden, Sniper и Lina — апгрейд из Maelstrom. Тайминг — 25–35 минут, когда база для фарма и урона уже есть и нужно поднять DPS-потолок ещё выше.

Сигнал в драфте, который делает Mjollnir конкретно лучше альтернатив — это вражеские линапы с иллюзиями. Phantom Lancer, Naga Siren, Chaos Knight, Terrorblade — против этих героев Maelstrom уже хорош, а Mjollnir просто отличен. Chain Lightning на 180 урона бьёт каждую иллюзию независимо, и поскольку иллюзии часто стоят плотной кучей, один прок может пройтись по всему рою. Добавьте к этому Static Charge на carry, которого ныряет толпа иллюзий — и активка стреляет постоянно, нанося 225 урона пяти целям каждую секунду, пока иллюзии атакуют.

Когда Mjollnir стоит пропустить и взять что-то другое: против линапов с single-target assassin'ами, где никто не стоит кучей, ценность Chain Lightning падает до просто 45 среднего урона по одной цели, а Static Charge получает меньше проков, когда в радиусе только один-два врага. Против таких линапов Butterfly, MKB, Desolator или Silver Edge решают конкретные проблемы эффективнее, чем универсальные AoE-молнии. Mjollnir — предмет, завязанный на линап: когда враги стоят кучно и их много, он блистает. Против разрозненных single-target угроз за те же деньги обычно найдётся что-то поострее.

Советы и ошибки

  • · Static Charge можно кастовать на ЛЮБОЙ юнит — не только на героев. Кастани его на лейновый крип рядом с незащищённой башней и дай крипу принимать удары, пока башня горит. Static Charge будет бить в ответ всех, кто атакует крипа, нанося 225 магического урона атакующему и до 4 ближайших врагов, пока ты спокойно фармишь джангл на другом конце карты. Это один из самых мощных инструментов для split-push в игре, и почти никто на среднем MMR не использует его стабильно.
  • · Static Charge срабатывает от ЛЮБОГО урона, который получает цель — не только от атак, но и от способностей. Если вражеский герой кастует заклинание на цель с Static Charge, заряд имеет 25% шанс сработать. В командном бою, где цель получает урон сразу из нескольких источников одновременно, единственное ограничение на количество срабатываний — кулдаун в одну секунду. Против линапов с иллюзиями, где пять клонов атакуют одну цель, заряд срабатывает фактически каждую секунду на протяжении всех 15 секунд действия.
  • · Chain Lightning от нескольких предметов на основе Maelstrom в одном инвентаре НЕ суммируется. Если у вас есть Maelstrom и Mjollnir, Chain Lightning производит только тот предмет, который дольше всего находится в вашем инвентаре. Покупка двух Mjollnir или сохранение Maelstrom после апгрейда никак не влияет на шанс срабатывания Chain Lightning. Приоритет всегда у самого старого предмета — никакого бонуса от наличия обоих нет.
  • · Прок Chain Lightning пробивает уклонение — он не может промахнуться. Это отличает его от вашей обычной атаки, которую можно уклониться. Если прок Chain Lightning срабатывает на Phantom Assassin с Blur, молния бьёт её и отскакивает вне зависимости от того, прошла ли ваша физическая атака. Это пассивный инструмент против уклонения в дополнение к более полноценному решению от MKB.
  • · Static Charge имеет кулдаун 35 секунд и длительность щита 15 секунд. Используйте его грамотно — если активировать способность в момент начала драки, вы получаете полное окно в 15 секунд. Если активировать реактивно, когда драка уже идёт три секунды, вы теряете часть длительности, в течение которой щит мог бы срабатывать каждую секунду. Кастуйте его заблаговременно, когда драка явно вот-вот начнётся, а не когда вас уже атакуют.
  • · Статический заряд можно развеять. Nullifier, сильный dispel или даже Manta Style у цели могут снять бафф до того, как он сработает хоть раз. Против линапов с надёжными dispel-способностями стоит задуматься, оправдан ли этот ход, если его можно нейтрализовать моментально.

Итог

Mjolnir — это item, который ты берёшь, когда хочешь, чтобы твоя attack speed напрямую конвертировалась в AoE магический урон в teamfight, а Static Charge превращал любой юнит в ловушку-молнию для тех, кто по нему атакует.

Это upgrade Maelstrom'а, но именно Static Charge поднимает его с уровня DPS item до полноценного тактического инструмента — повесь на крипа для split-push, повесь на своего carry, чтобы наказывать тех, кто ныряет на него, или повесь на себя, когда заходишь в толпу иллюзий, и смотри, как поле озаряется молниями. Chain Lightning и актив делают совершенно разные вещи, и полную ценность из этого item выжимают те игроки, которые активно используют оба.

История

Магический молот Тора, созданный для него гномами Броком и Эйтри.