Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Nature's Prophet
Nature's Prophet
UniversalДальний бой

Nature's Prophet

Когда богиня лесов Веродиция закончила заполнять мир зеленью, посадила наполненные духом семена, подняла воды над землей и взяла с солнца обещание хранить всё растущее, она поняла, что время ее пришло к концу и, как падают отжившие свое время листья, она должна пасть на землю, так и не узрев плодов своего труда. Ей было больно покидать мир, ведь ростки еще не прорвались сквозь землю и всё еще были нежны и беспомощны. В суме, где она держала семена, она нашла последнее зерно, забытое ею. Прошептав в него единственное слово, она проглотила его и упала оземь. За зиму ее необъятное тело разложилось, а весной на почве, удобренной им, поднялись ростки. И в утро весеннего равноденствия, когда весь лес еще даже не начал просыпаться, то самое позабытое семя взошло, и из него выступил Nature's Prophet, в полном расцвете сил, сильный и мудрый, и нес он волю Веродиции в те места, что нуждались в защите... и тем, кому повезло быть его союзником.

Сила

19 +2.6

Ловкость

14 +2.6

Разум

22 +3.5

Скорость

295

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

20–26

Снаряд

1125

Spirit of the Forest

Spirit of the Forest

PassiveВрождённая

Каждое дерево поблизости даёт герою +2% к урону от атак. Каждый энт в увеличенном радиусе даёт тот же бонус, но умноженный. Энты также обладают этой способностью.

РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВЬЕВ:

300

МНОЖИТЕЛЬ БОНУСА ЗА ЭНТОВ:

2

РАДИУС ПОИСКА ЭНТОВ:

1200

  • Каждый энт получает бонусы от деревьев и энтов вокруг него.
  • Treant Protector не даёт бонусов, хоть он и энт.
Sprout

Sprout

Unit TargetPoint Target

Перезарядка

14 / 12 / 10 / 8с

Мана

70 / 80 / 90 / 100

Окружает существо кольцом деревьев, удерживая его на месте и нанося ему урон. Даёт обзор в радиусе 400.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2.5 / 3 / 3.5 / 4

УРОН:

70 / 130 / 190 / 250

  • Можно применить как на существо, так и на землю.
  • Деревья, созданные этой способностью, взаимодействуют со способностями как обычные.

Тех, кто пытается одолеть стража лесов, неизменно окружают густые заросли.

Teleportation

Teleportation

Point TargetAOE

Перезарядка

65 / 50 / 35 / 20с

Мана

50 / 60 / 70 / 80

Телепортирует владельца в любую точку карты и по прибытии даёт ему барьер.

ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:

70 / 130 / 190 / 250

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

15

  • Если прервать подготовку способности, то она не потратит ману героя и не начнёт перезаряжаться.
  • При применении способности в конечной точке появляется видимый союзникам и противникам эффект.

Вездесущий страж леса всегда готов прийти на помощь своим подчинённым.

Nature's Call

Nature's Call

Point TargetAOE

Перезарядка

45 / 40 / 35 / 30с

Мана

85 / 90 / 95 / 100

Превращает деревья в выбранной области в подконтрольных энтов.

ЧИСЛО ЭНТОВ:

2 / 3 / 4 / 5

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЭНТА:

50

ЗДОРОВЬЕ ЭНТА:

450

УРОН ЭНТА:

16 / 25 / 34 / 43

ДОП. УРОН ЭНТА ГЕРОЯМ:

6 / 10 / 14 / 18

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЭНТА:

300 / 315 / 330 / 345

ОБЗОР ЭНТА ДНЁМ:

500

ОБЗОР ЭНТА НОЧЬЮ:

500

  • Энтов не может появиться больше, чем деревьев в зоне действия способности.

Веродиция наделила стража лесов способностью призывать энтов — мифических разумных воинов природы.

Wrath of Nature

Wrath of Nature

Unit TargetPoint TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

85с

Мана

130 / 160 / 190

Вызывает сгусток энергии, скачущий по видимым врагам на всей карте, начиная с самых близких к точке применения. Он наносит урон, увеличивающийся с каждым задетым врагом. Максимальный урон достигается после 16 скачков.

БАЗОВЫЙ УРОН:

100 / 140 / 180

ДОП. УРОН ЗА СКАЧОК:

10%

  • Не действует на врагов, которых не видно.
  • Можно применять через мини-карту; при этом выбирается ближайшая возможная цель.

Герой взывает к Веродиции, обращая её гнев против осмелившихся разорять природу.

Дерево талантов

Teleportation без перезарядки
25
Здоровье/урон энтов больше в 3 раза
–20 сек. перезарядки Wrath of Nature
20
+220 к урону от Sprout
+50 к скорости передвижения энтов
15
+100 к барьеру от Teleportation
–10 сек. перезарядки Nature's Call
10
+25 к базовому урону от Wrath of Nature
Скипетр Аганима
Wrath of Nature

Wrath of Nature

Накладывает на задетых врагов оцепенение, длительность которого увеличивается с каждым скачком и составляет от 0 до 0 сек.

Осколок Аганима
Curse of the Oldgrowth

Curse of the Oldgrowth

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

18с

Мана

80

Накладывает сглаз на всех вражеских героев в радиусе 900: они становятся видны в тумане войны, замедляются и получают периодический урон, зависящий от числа деревьев в радиусе 250. Энты считаются деревьями.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

7

УРОН В СЕКУНДУ ЗА ДЕРЕВО:

15

ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА ДЕРЕВО:

7%

Даже могучий лесной пророк не одарён всевидением, и потому ему приходится полагаться на разведку и помощь разветвлённой сети долголетних друзей.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

43%

Win rate in recent matches

Performance

87%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

56%

Last hits per minute over full game

Farm

69%

Average gold per minute

Fighting

28%

Average kills + assists per match

Experience

73%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Nature's Prophet?

Окей, мне нужно поговорить с тобой очень конкретно о Nature's Prophet прямо сейчас, потому что данные по этому герою в текущем патче рассказывают две совершенно разные истории одновременно — и обе они правда. История первая — Hawk Live подтвердил, что он сохраняет высокое положение в текущей мете, а его экономика по золоту в минуту исторически является одной из самых высоких среди всех керри в игре — четвёртое место после Medusa, Shadow Fiend и Anti-Mage.

История вторая — по данным Dotabuff в текущем патче он входит в десятку худших героев по винрейту. ОБЕ эти вещи правда одновременно. Как? Потому что Nature's Prophet — это единственный наиболее поляризующий герой во всём Dota 2 по разрыву между игроками, которые его понимают, и теми, кто не понимает.

Nature's Prophet, который понимает макро, карточный контроль, тайминги сплит-пуша и когда ротироваться, а когда раттить — такой игрок получает 600 GPM, покупает Hand of Midas, Boots of Travel, Bloodthorn и Silver Edge и закрывает игры через чистое экономическое доминирование, пока вражеская команда гоняется за ним по трём линиям одновременно.

Nature's Prophet, который берёт его потому что любит деревья и играет им как тимфайтером, который приходит на каждую драку — такой игрок фидит, не фармит, ничего не даёт в драках потому что без айтемов у него нет урона в правую кнопку, и проигрывает игры, которые должны были быть выиграны, пока его команда орёт на него, чтобы он прекратил телепортироваться в драки с нулевым нетвёртом.

Текущий патч дал ему Spirit of the Forest — врождённый бонус к базовому урону в атаке за каждое дерево в радиусе, масштабирующийся с уровнем Nature's Call, а это значит, что в каждой игре, где он окружён своими Treant'ами, он имеет ощутимый бонус к урону в атаке, который делает его урон в правую кнопку в мид-гейме значительно более угрожающим, чем подсказывают его базовые статы.

Он омерзительно хорош в линапах, которым нужно чистое давление через сплит-пуш и объекты, вынуждающее врага выбирать между двумя отдельными кризисами одновременно — пуш пятёркой с одной стороны карты, пока Prophet раттит совершенно другие объекты с другой стороны, это один из наиболее стратегически подавляющих сценариев в пабе, потому что большинство команд просто не могут скоординировать решение о том, на какую угрозу реагировать, не отдав что-то врагу бесплатно.

Он процветает именно в играх против медленных, зависящих от координации линапов — Enigma, Tidehunter, Magnus — героев, которые хотят группироваться и драться впятером, потому что их условие победы требует, чтобы каждый герой находился в одном месте одновременно. Когда Nature's Prophet в противоположной команде, вопрос "группируемся ли мы для большого тимфайта или реагируем на сплит-п

Советы и ошибки

  • Самая частая ошибка на Nature's Prophet на любом MMR — это участие в тимфайтах без фарма. Prophet без айтемов — это просто рейнджевый герой с несколькими Treant'ами, Sprout'ом и глобальным Wrath of Nature, который наносит умеренный урон. Такой Prophet почти ничего не даёт в тимфайте, что не мог бы сделать дешевле саппорт за тысячу голды. Заходи в тимфайты только тогда, когда у тебя уже есть айтемы, которые это оправдывают, И когда кулдаун телепорта свободен — чтобы сразу свалить после окончания драки. В остальных случаях — фармь.
  • Кулдаун Teleportation долгий — 75/60/45/30 секунд в зависимости от уровня. Каждый раз, когда ты используешь Teleportation чтобы войти в драку или отреагировать на пуш, ты тратишь кулдаун, который нельзя будет использовать для фарма, раттинга или побега следующие 30–75 секунд. Прежде чем нажать Teleportation, спроси себя: стоит ли цель, которой ты добьёшься, войдя в бой, потраченного времени и потери мобильности. В большинстве случаев в пабах ответ — нет.
  • Spirit of the Forest даёт бонусный урон от атаки за каждое дерево в радиусе 300, масштабируясь с уровнем Nature's Call — а это значит, что твои Treant'ы считаются деревьями для этого бонуса. В файтах, где у тебя активны Treant'ы И рядом есть деревья, твой урон от правой кнопки значительно выше, чем подсказывают голые цифры характеристик. Используй это: вступай в бой в окружении своей армии Treant'ов, а не стой в стороне на максимальной дистанции и не делай ничего, пока твои Treant'ы воюют без тебя.
  • Sprout на себя — это механизм побега, когда тебя преследуют: кольцо деревьев запирает врагов внутри, пока ты телепортируешься. Большинство pub-игроков на Prophet используют Sprout только наступательно — по врагам — и потом умирают в ситуациях, где Sprout на себя дал бы те две секунды, необходимые для полного канала телепортации. Отрабатывай инстинкт побега через self-Sprout — он спасает жизнь там, где больше ничего не поможет.
  • Hand of Midas почти всегда является правильным вторым предметом на Пророке в играх, где вы в преимуществе или на равных — ускорение золота и опыта от Midas в сочетании со способностью Teleportation мгновенно реагировать на любой пуш создаёт накапливающееся экономическое превосходство, которое большинство керри не смогут догнать даже при значительном преимуществе по фарму. Покупайте его как можно раньше при безопасной возможности, и используйте строго по кулдауну каждые 100 секунд на протяжении всей оставшейся игры без исключений.
  • Wrath of Nature прыгает только между ВИДИМЫМИ вражескими героями — это значит, что враги в тумане войны не получают урона. Активно расставляйте Observer Wards, чтобы максимизировать количество целей, по которым цепляется Wrath of Nature в драках, и не кастуйте её, когда враги рассредоточены в тумане — урон будет минимальным. Способность наиболее эффективна, когда все пятеро вражеских героев одновременно видны в командном файте и цепочка прыжков проходит через каждого из них, нанося максимальный урон.
  • Условие победы через раттинг требует понимания карты, которое большинство паб-игроков нарабатывают медленно — ты всегда должен знать, где находится вражеская команда, прежде чем идти ломать здание без возможности отступить. Пророк, пойманный у вражеского трона без телепортации — потому что только что телепортировался в драку — это одновременно мёртвый Пророк и мёртвый трон. Всегда держи телепортацию наготове перед любым агрессивным глубоким пушем, и всегда точно знай, где находятся все пять вражеских героев на миникарте, прежде чем начинать пуш.

Итог

Nature's Prophet силён в руках тех, кто его понимает, и откровенно посредственен в руках тех, кто не понимает — и данные текущего патча подтверждают это идеально: он одновременно фигурирует в tier list как герой, удерживающий высокую позицию, И входит в десятку худших героев по win rate.

Нерф телепортации на увеличенный кулдаун в последних патчах ударил по его способности реагировать на несколько угроз одновременно; инейт Spirit of the Forest добавляет ощутимый урон в right-click, когда вокруг стоят Treant'ы, и в правильных руках, с правильным пониманием карты и правильным драфтом, он — один из наиболее экономически доминирующих carry, доступных в игре. Но это не тот герой, которого берут, потому что сегодня захотелось поиграть деревьями.

Его берут тогда, когда вы действительно понимаете макро split push, когда у вражеской команды нет lineup'а, способного одновременно реагировать на две угрозы, и когда вы готовы провести всю игру, глядя на миникарту больше, чем на своего героя. Nature's Profit. Вот его настоящее имя. И профит достаётся только тем игрокам, которые действительно понимают, что делают.