Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Lone Druid
Lone Druid
AgilityДальний бой

Lone Druid

Ещё до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрён бесконечными пустынями конца миров, посади Семя». <br><br>Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодецкая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. <br><br>Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.

Сила

20 +2.5

Ловкость

22 +2.8

Разум

13 +1.4

Скорость

300

Дальность атаки

550

Базовая броня

0

Урон атаки

22–26

Снаряд

1125

Summon Spirit Bear

Summon Spirit Bear

No TargetВрождённая

Перезарядка

120с

Мана

100

Призывает могучего духа-медведя, который может использовать предметы.

Медведь не может атаковать, если расстояние до владельца превышает 1100. Если медведь погибнет, герой получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья. У медведя есть способности Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar и Spirit Link.

БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ:

1500

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:

3

БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:

1.5

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

310

ПРИРОСТ СИЛЫ:

4.5

ПРИРОСТ ЛОВКОСТИ:

4.5

ПРИРОСТ ИНТЕЛЛЕКТА:

0.5

  • Большинство заклинаний действуют на медведя так же, как на героев.
  • У медведя 0 базовых атрибутов, 0 базовой брони и base_magic_resistance базового сопротивления магии. Атрибуты от эффектов или предметов действуют на медведя так же, как на универсальных героев.
  • Медведь не может получать опыт. Его уровень повышается с каждым уровнем владельца.
  • У медведя есть свои улучшения от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard.
  • Медведь имеет тот же нейтральный предмет, что и его владелец, но с отдельной перезарядкой.

Вечный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.

Entangle

Entangle

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

20 / 19 / 18 / 17с

Мана

60

Врагов с 5 эффектами этой способности оплетают корни, которые накладывают оцепенение и наносят периодический урон.

Применение накладывает по 2 эффекта на вражеских героев и мгновенно оплетает вражеских крипов, а также на 10 сек. зачаровывает атаки владельца, отчего они накладывают на героев по 1 эффекту. Оплетённые враги не могут получать новые эффекты этой способности.

Имеет общий уровень со способностью Entangling Claws у духа-медведя.

РАДИУС:

350

ВРЕМЯ ДЛЯ СБРОСА СЧЁТЧИКА:

10

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:

1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

УРОН В СЕКУНДУ:

90

  • Оплетённые существа не могут мгновенно телепортироваться или уйти в невидимость.
  • Зачарованные атаки владельца и счётчик эффектов на врагах нельзя развеять.
  • Само оплетение развеять можно.
  • Крипов оплетает только применение способности. На них не накладываются эффекты зачарованных атак.
  • Действует на Рошана как на героя.
Spirit Link

Spirit Link

Passive

Связывает духа-медведя с владельцем, отчего скорость передвижения обоих увеличивается, а урон, наносимый атаками одного, восстанавливает здоровье другому.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ГЕРОЮ):

10 / 20 / 30 / 40

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (МЕДВЕДЮ):

20 / 40 / 60 / 80

ОБЩИЙ ВАМПИРИЗМ:

15 / 30 / 45 / 60%

  • Общий вампиризм отключается истощением.

Присутствие компаньона укрепляет Силлу, ведь он ощущает прилив сил с каждым взмахом медвежьих когтей.

Savage Roar

Savage Roar

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

29 / 26 / 23 / 20с

Мана

50

Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%%.

ДАЛЬНОСТЬ:

350

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА:

20%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

  • Герой, связанный корнями, убегать не сможет.
  • Время перезарядки общее с медведем.

Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.

True Form

True Form

No Target

Перезарядка

60 / 55 / 50с

Мана

80

Герой оборачивается разъярённым медведем, который сражается в ближнем бою, но имеет больше брони, здоровья и урона от атак.

ДОП. БРОНЯ:

10 / 15 / 20

ДОП. ЗДОРОВЬЕ:

500 / 1000 / 1500

ДОП. УРОН ОТ АТАК:

50 / 90 / 130

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

25

ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ:

1.93

  • Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании.

Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.

Дерево талантов

True Form даёт +70% к сопротивлению замедлениям
25
+0.6 сек. оцепенения от Entangle
+150 к радиусу Savage Roar
20
+55 к скорости атаки
–5 сек. перезарядки Savage Roar
15
+12 к ловкости
+5 сек. действия True Form
10
+20 к урону в секунду от оплетения
Скипетр Аганима
Entangle

Entangle

Повышает число эффектов, накладываемых применением на вражеских героев, до 5. Также увеличивает радиус и убирает запрет на получение эффектов у оплетённых существ.

Осколок Аганима
Savage Roar

Savage Roar

Способность ускоряет передвижение и атаку союзников неподалёку. Применяет простое развеивание и срабатывает вокруг героя и медведя вне зависимости от их состояния.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

53%

Win rate in recent matches

Performance

80%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

75%

Last hits per minute over full game

Farm

78%

Average gold per minute

Fighting

26%

Average kills + assists per match

Experience

71%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Lone Druid?

Окей, сейчас расскажу про Lone Druid — это один из лучших камбэк-сторис в недавней истории Dota 2. В прошлом патче герой был абсолютной катастрофой: рeworked добавил два отдельных дерева скиллов — для самого героя И для Spirit Bear — из-за чего всё стало настолько громоздким и запутанным, что даже такие известные специалисты по Lone Druid, как qojqva, не могли нормально на нём играть. Винрейт упал до 42%. СОРОК ДВА ПРОЦЕНТА. Это не просто слабый герой — это сломанный герой, который никто не мог освоить. А потом вышел большой патч, который почистил идентичность героя, и внезапно Lone Druid сидит на 55.3% винрейте с рейтингом D2PT 3177, уверенно опережая более известных и популярных героев в общих мета-стендингах. ТРИНАДЦАТЬ ПРОЦЕНТОВ РАЗНИЦЫ В ВИНРЕЙТЕ. Как такое происходит? Это происходит, когда фундаментально сильный герой приводят в порядок и возвращают к версии, где скилл игрока может нормально себя выражать, не спотыкаясь о механику. Текущая версия Lone Druid вознаграждает тех, кто понимает split pressure, понимает микроконтроль Spirit Bear и понимает, что вы по сути являетесь армией из двух юнитов, способной давить в двух совершенно разных точках карты одновременно — и в мете, где контроль объектов и давление по карте критически важны для закрытия игр, эта идентичность абсолютно разрушительна при правильном исполнении.

Он отвратителен для противника в лайнапах, где есть сильная инициация от союзников, позволяющая Spirit Bear и Lone Druid работать вместе в одном файте, не получая немедленного фокуса — Enigma, Tidehunter и Legion Commander — это герои, которые фиксируют вражескую команду на месте, пока Bear одновременно сносит всем HP. Он процветает в играх, где у врагов нет надёжного AOE, способного зачистить и Lone Druid, И Spirit Bear одной ротацией спеллов — потому что если им каждый раз приходится выбирать между фокусом на герое или на медведе, они всегда выбирают неправильно, и что-то постоянно right-clickает их со стороны, которую они не отслеживали. Отлично синергирует с новой системой нейтральных айтемов в текущем патче — комментарий BSJ о том, что TB выигрывает от новых изменений нейтральных enchantment и лагерей на карте, частично применим и сюда, потому что способность Lone Druid фармить стакнутые лагеря обоими юнитами одновременно даёт такой доход в голде, с которым большинство carrей при аналогичном уровне просто не могут конкурировать.

Избегайте пика против тяжёлых AOE-лайнапов, которые могут удалить и героя, и медведя одновременно — Jakiro, Leshrac, Enigma — герои, наносящие массивный AOE-урон в большом радиусе, где Lone Druid и Spirit Bear физически не могут стоять достаточно далеко друг от друга, чтобы

Советы и ошибки

  • Дух Медведя — это не просто юнит для фарма, а твой основной боевой юнит в большинстве матчапов и причина, по которой ты представляешь угрозу для керри, которые иначе просто закликали бы Lone Druid за секунды. У медведя значительно выше базовое HP, броня и урон от атак, чем у самого Lone Druid, и он имеет иммунитет к большинству дизейблов, которые остановили бы обычного героя. Используй его агрессивно как своего фронтлайнера в файтах, а не как что-то, что ты прячешь за башнями.
  • Давление в две точки — это самое ценное, что может делать Lone Druid, и именно это большинство паб-игроков среднего MMR никогда не реализуют в полной мере. Отправь медведя сносить башню или давить на вражеского керри в лайне, пока сам Lone Druid фармит нейтральный лагерь на другом конце карты. Вражеская команда физически не способна одновременно реагировать на обе угрозы, и одна из них всегда успеет сделать что-то значимое до прихода подкрепления.
  • Превращение в True Form — это ваша защитная кнопка «всё плохо», и большинство игроков активируют её слишком поздно, обычно уже при 200 HP, когда смерть неминуема. True Form даёт огромный бонус к броне и преимущество в скорости атаки в ближнем бою, превращая самого Lone Druid из хрупкого ranged героя в значительно более живучего melee fighter. Активируйте её В НАЧАЛЕ драки, когда понимаете, что всё идёт не так, а не в конце, когда выжать из этой живучести уже ничего не получится.
  • Entangling Claws на Spirit Bear — это пассивный рут при атаке, и большинство игроков на Lone Druid воспринимают его как приятную случайность, а не как осознанный инструмент. Позиционируй медведя так, чтобы он атаковал вражеского керри конкретно, и позволь прокам Entangle удерживать его на месте, пока сам Lone Druid одновременно правокликает с дистанции — это двухюнитовый локдаун на пассивной способности, который вражеский керри не может предсказать или избежать без того, чтобы просто никогда не сражаться рядом с медведем.
  • Медведь умирает и имеет таймер возрождения, который увеличивается по ходу игры. Большинство игроков на Lone Druid бездумно бросают Медведя в драки, а затем проводят следующие девяносто секунд фактически как одинокий ближний герой без предметов, который ничего не привносит в игру, пока Медведь возвращается. Относитесь к Медведю так, как будто у него есть таймер возрождения — потому что он есть — и цените его жизнь соответствующим образом в драках, где вражеская команда потенциально может снести его прежде, чем он успеет сделать что-то значимое.
  • Прекратите покупать предметы исключительно на Spirit Bear, игнорируя личный билд Lone Druid'а. Сам Lone Druid может использовать предметы и атаковать героев с безопасной дистанции, а Lone Druid без единого предмета, который полностью полагается на Bear для нанесения урона — это герой, который становится полностью бесполезным в момент смерти Bear'а. Соберите хотя бы базовые предметы на статы и выживаемость на самом герое, чтобы он мог вносить вклад даже в окно респауна Bear'а.
  • Radiance на Spirit Bear — один из самых эффективных инструментов фарма в игре для этого героя: урон от горения применяется ко всем врагам в радиусе медведя одновременно, а значит застаканные лагеря джунглей тают за секунды, пока медведь просто стоит рядом. Выходи на этот тайминг как можно быстрее, используй Radiance для зачистки застаканных ancient-лагерей ради огромного золотого дохода, и пользуйся природной живучестью медведя — он может стоять прямо в опасных точках спавна нейтралов там, где обычный герой давно бы умер.

Итог

Lone Druid прошёл путь от катастрофических 42% винрейта до впечатляющих 55.3% — и этот драматичный разворот говорит всё, что нужно знать о фундаментальной силе героя, когда механики работают как надо, а игрок действительно понимает, как управлять двумя юнитами вместо одного.

В текущей мете он совсем не плох, и цифры это подтверждают — он по-настоящему силён для тех, кто готов вложить время в изучение паттернов split pressure, микроконтроль медведя и правильное распределение предметов между героем и медведем.

Потолок скилла высокий, исполнение требует практики, и большинство паб-игроков, которые его пикают, поначалу будут страдать — но те, кто вкладывает время и осваивает геймплей с армией из двух юнитов, получают одно из самых интересных и стабильно опасных carry-перформансов в текущей мете. Только не кидайте медведя на пятерых врагов бездумно, а потом удивляйтесь, почему вы следующие две минуты играете ranged-героем без предметов, который никому не угрожает.

Медведь — не расходник. Относитесь к нему как ко второму carry, которым он по сути и является.