Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Earth Spirit
Earth Spirit
StrengthБлижний бой

Earth Spirit

Глубоко среди скал и утёсов Повершья есть заброшенный рудокопами разрез, где давным-давно добывали священный нефрит. Когда-то из этого редкого материала вырезали изваяние великого генерала Каолина, и легло оно во главе могилы десяти тысяч каменных воинов: солдатов и священников, шутов и акробатов — мастера высекли великое множество статуй и на веки вечные опустили их в тёмные объятья почвы. <br><br>Но не знали ремесленники, что разрез тот был необыкновенным: в нём обитал дух самой земли, единый с планетой. Долго копилась мощь в нефритовом изваянии, отрезанном от живительного источника, и спустя тысячу лет оно проложило себе путь на поверхность. Теперь вновь рождённый великий Каолин путешествует по дорогам Повершья, борясь во имя духа земли и при нужде призывая остатки великой армии, что и по сей день сокрыта в любящих объятьях земляной толщи.

Сила

22 +3.8

Ловкость

17 +2.4

Разум

18 +2.1

Скорость

290

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

25–29

Снаряд

900

Stone Remnant

Stone Remnant

Point TargetВрождённая

Создаёт свою каменную копию в указанном месте, расходуя один заряд способности, которые постепенно восстанавливаются. Копии неуязвимы, не раскрывают туман войны и используются для других способностей героя. Способность имеет 7 зарядов.

Каждый неиспользованный заряд пассивно увеличивает урон от атак владельца на 2.5%. Использование копии какой-либо способностью даст временный и не складывающийся бонус к урону от атак в размере 7.5% на 10 сек.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

60

ЧИСЛО ЗАРЯДОВ:

7

Каолин взывает к остаткам каменной армии, погребённой вместе с ним в тёмных объятиях земли.

Boulder Smash

Boulder Smash

Unit TargetPoint Target

Перезарядка

20 / 17 / 14 / 11с

Мана

100

Герой бьёт по указанному врагу или союзнику, отталкивая его в сторону своего взгляда. Если применить эту способность на область, герой ударит ближайшую цель в радиусе 200 (наивысший приоритет — у каменных копий). Оттолкнутый объект наносит урон всем врагам, по которым попадает. Каменные копии летят дальше и замедляют всех жертв на своём пути.

РАДИУС ПОИСКА КОПИИ:

200

УРОН:

110 / 180 / 250 / 320

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

50%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

1.75 / 2.5 / 3.25 / 4

СКОРОСТЬ ПОЛЁТА:

900

ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА СУЩЕСТВА:

500 / 600 / 700 / 800

ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА КОПИИ:

2000

Каолин сокрушает врагов с мощью, подобной горе.

Rolling Boulder

Rolling Boulder

Point Target

Перезарядка

16 / 12 / 8 / 4с

Мана

50

Герой сворачивается в валун, который после задержки в 0.6 сек. катится в выбранном направлении, оглушает врагов и наносит им урон в размере 60 / 70 / 80 / 90 + 100% от силы. Он остановится, если попадёт во вражеского героя или будет оглушён. Валун станет сильнее, если попадёт на каменную копию: он покатится быстрее и дальше, а оглушение от него будет дольше.

СКОРОСТЬ:

1000

СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ:

1600

ДАЛЬНОСТЬ:

800

МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ С КОПИЕЙ:

2

УРОН:

60 / 70 / 80 / 90

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

ДОП. ОГЛУШЕНИЕ С КОПИЕЙ:

0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

  • Если валун попадёт на каменную копию, она будет уничтожена.
  • Радиус валуна — 160.
  • В валуне герой неуязвим, и его нельзя выбрать целью.

Используя связь с землёй, Каолин притягивает к себе камни, образуя защитный шар, в котором он может перекатываться на небольшие расстояния.

Geomagnetic Grip

Geomagnetic Grip

Unit TargetPoint TargetОсколок Аганима

Перезарядка

13с

Мана

75

Герой притягивает к себе выбранную каменную копию или союзника. Враги, которых заденет цель, будут обезмолвлены.

Если притянуть копию, задетые враги также получат урон.

Дальность применения на союзников меньше, чем на копию.

УРОН ОТ КОПИИ:

75 / 150 / 225 / 300

СКОРОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ КОПИИ:

900

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:

2.3 / 2.7 / 3.1 / 3.5

СКОРОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ СОЮЗНИКА:

600

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ:

550 / 600 / 650 / 700

  • Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.
  • Можно применять на союзных крипов.

Подобное притягивается подобным. Ничто не устоит перед зовом Каолина — даже минералы в крови и костях живых существ.

Magnetize

Magnetize

No Target

Перезарядка

100 / 90 / 80с

Мана

100

Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего они несколько секунд получают урон. Если намагниченный герой приблизится к каменной копии, она выпустит мощный разряд, применяя эту способность на всех врагов вокруг и запуская её заново, и уничтожится спустя несколько секунд. Это может повторяться по нескольку раз. Если на вражеского героя действуют способностями Boulder Smash или Geomagnetic Grip, то эффект передастся остальным намагниченным героям.

РАДИУС:

350

УРОН В СЕКУНДУ:

45 / 90 / 135

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ КОПИИ:

600

Откликаясь на зов Каолина, минералы в крови и костях его врагов восстают против тел, в которых находятся.

Дерево талантов

Magnetize применяется на владельца
25
+250 к урону от копии у Geomagnetic Grip
+30% к урону и длительности Magnetize
20
+175% силы к урону от Rolling Boulder
+0.3 сек. оглушения от Rolling Boulder
15
+80 к урону от Boulder Smash
–2 сек. перезарядки Boulder Smash
10
+150 к дальности Rolling Boulder
Скипетр Аганима
Enchant Remnant

Enchant Remnant

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

45с

Мана

150

Заколдовывает выбранного героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская цель и нанося урон противникам поблизости.

Можно применять на каменные копии с перезарядкой в 5 секунд.
Дальность применения на союзника больше, чем на врага.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2.4

УРОН ОТ РАСКОЛА:

450

ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ:

450

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ:

500

  • Эту способность можно применить на себя, предварительно превратившись в камень с помощью способности Enchant Remnant.

Каолин использует силу земли, на время покрывая живых существ камнем, чтобы призвать их в свою погребенную каменную армию.

Осколок Аганима
Geomagnetic Grip

Geomagnetic Grip

Уменьшает перезарядку до 13 сек. Увеличивает дальность и скорость притягивания при применении на союзника.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

77%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

19%

Last hits per minute over full game

Farm

48%

Average gold per minute

Fighting

25%

Average kills + assists per match

Experience

66%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Earth Spirit?

Честно скажу — Earth Spirit сейчас немного сдал, и если ты пикаешь его в ожидании того же импакта, что был два-три года назад, будешь разочарован. Он не безнадёжен, но точно не является приоритетным пиком, каким был раньше, и причина простая — BKB везде. Каждый кор в игре сейчас ломится за BKB, а герой, весь кит которого строится на чейне сайленсов, станов и магнитного урона по одной цели, попросту теряет зубы, когда половина вражеской команды находится в спелл-иммуне в самые важные семь секунд каждого teamfight.

При этом в правильных условиях он всё ещё очень интересный пик. На pos 4 он отвратителен — в хорошем смысле — в агрессивных kill-heavy линапах, которые хотят snowball через ранние ротации и ганки: Lina, Skywrath Mage, Clockwerk — герои, способные подхватить его безумную раннюю мобильность и локдаун, пока у врага ещё нет защитных айтемов. На миду он работает, когда твоей команде нужен roaming tempo герой, способный одновременно влиять на все лайны и не требующий много фарма для актуальности — заряды Stone Remnant дают ему инструменты, которых у большинства mid героев просто нет на том же уровне.

Он великолепно сочетается с героями, усиливающими магический урон — Veil of Discord в связке с Leshrac или Zeus это по-настоящему страшно — потому что Magnetize в комбинации с магическим усилением буквально плавит всех, кто имел несчастье стоять рядом друг с другом.

Не пикай его в BKB-heavy линапы, в heavy physical damage линапы, которые полностью игнорируют его кит, или в игры, где у врагов много сайленсов, отключающих его до того, как он успевает использовать Stone Remnants — потому что засайленсенный Earth Spirit без зарядов это просто медленный ближний боец без урона, без эскейпа и без какого-либо смысла существования на карте.

Советы и ошибки

  • Люди берут Earth Spirit и сразу пытаются делать эффектные комбо из пяти способностей, которые требуют идеального размещения Stone Remnant, идеального угла Rolling Boulder и идеального follow-up от команды — а потом удивляются, почему ничего не работает в реальной игре. Начни с простого. Boulder Smash в Rolling Boulder через remnant — этого достаточно, чтобы убить большинство support'ов на третьем уровне. Сначала освой основы, и только потом переходи к сложным штукам.
  • Заряды Каменного Осколка — ваш самый ценный ресурс, а люди тратят их так, будто они бесплатные. Они НЕ бесплатные — каждый заряд восстанавливается определённое время, и если вы бездарно сольёте три осколка на неудачную ротацию с ганком, а потом начнётся teamfight с нулём зарядов — вы просто ближний strength герой без спеллов, стоящий посреди пяти врагов и абсолютно ничего не делающий.
  • У Rolling Boulder есть задержка 0.6 секунды перед тем, как он начинает движение. Это значит, что нужно целиться немного вперёд по направлению движения врага — не туда, где он находится сейчас. Промахнуться Rolling Boulder потому что ты прицелился в ноги герою вместо его пути — одно из самых позорных вещей, которые могут случиться на ганке.
  • Притягивание Каменного Осколка через сгруппированных врагов с помощью Geomagnetic Grip — одно из самых приятных и эффективных действий на этом герое. Но люди забывают, что им можно также вытащить СОЮЗНОГО юнита из опасности — если на вашего carry прыгнули и рядом есть осколок, немедленно выдёргивайте его оттуда. Это постоянно спасает жизни, и никто никогда не догадывается так делать.
  • Magnetize распространяется между врагами, стоящими близко друг к другу. В этом и есть весь смысл заклинания — если вы применяете его на одиночную изолированную цель, вы используете его неправильно. Всегда старайтесь накладывать Magnetize, когда несколько героев сгруппированы, а затем наблюдайте, как урон цепочкой гуляет между ними, пока они в панике бегают друг на друга, делая всё только хуже.
  • Black King Bar полностью выключает весь его kit. Не могу достаточно сильно это подчеркнуть — если у врагов есть BKB, тебе нужно либо выманить их до начала комбо, либо смириться с тем, что окно для любых осмысленных действий резко сужается. Хороший игрок на Earth Spirit знает, когда BKB у врагов на кулдауне, и ВОТ ТОГДА и выходит комбо.
  • Собирайте Arcane Boots и конвертируйте их в Boots of Bearing или Tranquil Boots в зависимости от игры. Earth Spirit невероятно требователен к мане, и без постоянного контроля ресурсов вы будете заканчивать ману в середине каждой ротации и быть абсолютно бесполезным в затяжных драках.

Итог

Earth Spirit — герой, который реально сдал позиции по сравнению с тем, каким он был раньше. Текущая мета к нему безжалостна: BKB в каждой игре, а окно для эффектных комбо с Stone Remnant с каждым патчем становится всё меньше. Тем не менее при правильных условиях он вполне жизнеспособен — особенно как pos 4 роумер в агрессивных линейках, которые хотят сломать игру на ранних стадиях, пока у противников ещё нет защитных предметов.

Освой механику Stone Remnant, распоряжайся зарядами так, будто это золото, и тщательно выбирай моменты для драки — потому что Earth Spirit, который лезет в бой не вовремя и без зарядов, это не playmaker, а балласт. Он не исчез с карты полностью, но нужно быть честным с собой: когда драфт действительно зовёт именно его, а когда ты просто берёшь любимого героя в игру, где ему попросту нет места.