Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Clinkz
Clinkz
AgilityДальний бой

Clinkz

У подножия Кровоточащих холмов раскинулся гигантский лес — место под названием Ховен, где тёмные заводи вбирают в себя смолистую кровь гор и где правит великодушный король-маг Сазерекс. Когда-то верный защитник земель Ховена, Clinkz, заслужил себе репутацию благодаря своему владению луком. На трёхсотый год правления короля-мага демон Мараксиформ восстал из шестого ада, чтобы предъявить свои права на лес. В ответ король-маг наложил неразрушимое заклинание: тот, кто убьёт демона, будет награждён жизнью без конца. <br><br>Не подозревающий о заклинании Clinkz вступил в битву, защищая свои земли от пламенной атаки демона. Лучник заставил отступить Мараксиформа назад, к самым вратам шестого ада, где горящая граница заперла обоих в смертельном бою. Почти добитый, демон испустил сноп адского пламени, и тут же Clinkz отправил в полет свою последнюю стрелу. Она поразила демона как раз в тот миг, когда адское пламя излилось по землям, воспламенив тёмные заводи и сжигая Clinkz заживо. Заклинание мага вступило в силу в самый момент сгорания лучника, сохранив его в этом страшном состоянии и оставляя его созданием из костей и ярости, пойманном в самом процессе смерти и несущим дыхание ада в своём путешествии в вечность.

Сила

18 +2

Ловкость

25 +2.7

Разум

21 +2.2

Скорость

285

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

19–25

Снаряд

900

Infernal Shred

Infernal Shred

PassiveВрождённая

Своими атаками герой и его скелеты накладывают на жертву складывающийся отрицательный эффект, который позволяет им пронзать до 20% от суммарной физической брони (но не снижает её). Каждая атака владельца способности увеличивает текущий эффект на 3%, а каждая атака скелетов — на 1%.

Длительность: 5 сек.

Strafe

Strafe

No Target

Перезарядка

30 / 25 / 20 / 15с

Мана

60 / 70 / 80 / 90

Увеличивает скорость и дальность атаки владельца. Все скелеты-лучники в радиусе 1200 тоже получают дополнительную дальность атаки и 40% от дополнительной скорости атаки.

Не снимает невидимость от Skeleton Walk.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

120 / 160 / 200 / 240

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3.5

ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

200

Единственное, что хоть как-то примиряет неугасающего лучника с его участью — знание того, что перед своей гибелью Мараксиформ видел лишь шквал его стрел.

Searing Arrows

Searing Arrows

Unit Target

Мана

10

Наполняет стрелы героя огнём, увеличивая их урон.

Скелеты-лучники пускают такие стрелы по тем же целям, что и герой, нанося 50% от урона способности.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

20 / 35 / 50 / 65

  • Наносит урон постройкам.
  • Дополнительный урон напрямую прибавляется к физическому урону.

Лучник поджигает стрелы своей огненной сущностью, что придаёт им поистине разрушительную мощь.

Death Pact

Death Pact

Unit Target

Мана

60

Герой поглощает выбранного вражеского крипа или союзного скелета-лучника, излечиваясь и получая бонус к максимальному здоровью. Не снимает невидимость от способности Skeleton Walk.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

45

ДОП. ЗДОРОВЬЕ:

175 / 250 / 325 / 400

МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:

4 / 5 / 6 / 6

БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТ. ЗАРЯДА:

40

  • При применении на врага вы получите опыт и золото, как за его убийство.
  • Увеличивает и текущий, и максимальный запас здоровья.
  • По окончании действия способности максимальный уровень здоровья уменьшается до обычного, но текущее здоровье остаётся прежним.

Связь жизни и смерти стала частью лучника, и теперь его старые кости наполняет жизнь каждого принесённого в жертву низшего существа.

Skeleton Walk

Skeleton Walk

No Target

Перезарядка

24 / 21 / 18с

Мана

80 / 105 / 130

Герой становится невидимым и передвигается сквозь других существ, пока не атакует или не применит предмет. При выходе из невидимости создаются скелеты-лучники.

Скелеты-лучники стоят на месте и погибают от нескольких атак героя или башни. Они наносят часть урона владельца и имеют его полную дальность атаки. Постройки получают от скелетов-лучников на 75% меньше урона.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

35 / 40 / 45

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

25 / 35 / 45%

ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ:

2 / 3 / 4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ СКЕЛЕТОВ:

20 / 25 / 30

ЧИСЛО АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА СКЕЛЕТА:

2

ИНТЕРВАЛ АТАК СКЕЛЕТОВ:

1.6

УРОН СКЕЛЕТОВ:

20%

  • Задержка перед невидимостью — 0.6 сек.

Вспышка огня, клубы дыма — и костяного лучника не видать.

Дерево талантов

–9 сек. перезарядки Strafe
25
Две цели Searing Arrows
+40 к скорости атаки от Strafe
20
+400 к доп. здоровью от Death Pact
+50 к дальности атаки
15
–10 сек. восстановления заряда Death Pact
+1 сек. действия Strafe
10
–4 сек. перезарядки Skeleton Walk
Скипетр Аганима
Burning Army

Burning Army

Point TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

70с

Мана

150

Призывает в указанном месте ряд скелетов-лучников.

ДАЛЬНОСТЬ:

900

ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ:

6

ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ:

0.1

Существуя меж жизнью и смертью, Клинкз научился на время стирать границу между ними.

Осколок Аганима
Burning Barrage

Burning Barrage

Point TargetChanneledОсколок Аганима

Перезарядка

17с

Мана

40

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает залп стрел в выбранном направлении. Они пролетают сквозь всех врагов на пути, нанося им долю от обычного урона и накладывая эффекты атаки.

ЧИСЛО СТРЕЛ:

6

ДАЛЬНОСТЬ:

850

УРОН ОТ АТАКИ:

75%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2

  • Дальность применения способности увеличивается с дальностью атаки.

Трудно сказать, вызвано ли дрожание воздуха вокруг костяного лучника жаром его раскалённого сердца или скоростью, с которой он достаёт стрелы из колчана.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

44%

Last hits per minute over full game

Farm

68%

Average gold per minute

Fighting

42%

Average kills + assists per match

Experience

83%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Clinkz?

Берите Clinkz, когда у врагов хрупкие, изолированные герои, которые просто не способны справиться с невидимым убийцей, появляющимся из ниоткуда и удаляющим их прежде, чем те успевают среагировать — именно это и делает данный герой, когда его нормально кормят и дают фармить в покое. Он очень силён прямо сейчас, и честно говоря, я удивлён, что о нём так мало говорят, потому что в этой мете он вписывается идеально.

Searing Arrows в связке со Strafe делают его одной из самых быстрых машин для убийства в игре с момента получения ключевых предметов, и если у врагов нет нормального detection, они проведут всю игру, падая один за другим, как в фильме ужасов. Он отвратительно хорош в лайнапах с сильным сетапом и локдауном — Shadow Shaman, Bane, Disruptor — герои, которые удерживают противника на месте ровно те полсекунды, что нужны Clinkz, чтобы превратить его в груду костей.

Он также процветает в лайнапах, способных переключить внимание на другую часть карты, потому что Clinkz обожает, когда на него никто не смотрит — дайте ему пространство, и вражеские саппорты будут исчезать каждые две минуты как по расписанию. Он прекрасно сочетается с лайнапами под быстрый Aghanim's Scepter, потому что Burning Army создаёт давление сразу в нескольких точках карты, и враг просто не успевает разобраться со всем одновременно.

Избегайте брать его против лайнапов с большим количеством AOE detection и танкованием — Axe, Bristleback, Dragon Knight — герои, которым просто плевать на его урон и которые ходят сквозь его стрелы как ни в чём не бывало. Также по-настоящему неприятно ощущается Witch Doctor, потому что этот товарищ просто поставит Death Ward и расплавит Clinkz ещё до того, как закончится каст Skeleton Walk.

А если у врагов много gap closer'ов и станов, способных поймать его до исчезновения — будьте очень осторожны, потому что у Clinkz нулевая выживаемость в момент, когда его ловят вне Skeleton Walk без возможности сбежать.

Советы и ошибки

  • Ошибка номер один у игроков на Clinkz — идти на убийства до того, как набраны нужные предметы для их гарантированного получения. Ты НЕ достаточно силён, чтобы соло убивать большинство героев на 7 уровне — сначала фармь Orchid или Dragon Lance, и ТОЛЬКО ПОТОМ начинай охоту.
  • Skeleton Walk — это ваш самый важный спелл, а большинство игроков относится к нему как к чему-то второстепенному. Используйте его проактивно: для репозиционирования, разведки опасных зон и подготовки убийств — а не только как кнопку паники, когда вы уже мертвец.
  • Strafe действует очень короткое время, и многие тратят его на удары по крипам. Используй его исключительно для килла героев и burst-окон — каждая активация Strafe должна означать мёртвого героя, а не чуть более быструю чистку леса.
  • Перестань собирать Clinkz одинаково в каждой игре. Да, Orchid в Aghanim's — это стандарт, но если у врагов нет нормального локдауна и тебе нужен урон ПРЯМО СЕЙЧАС, адаптируй сборку. Читать игру важнее, чем слепо следовать шаблонному гайду.
  • Burning Army — это не просто инструмент для пуша: скелеты-лучники открывают невидимые юниты и дают обзор. Используй их в оборонительных целях, чтобы проверять опасные зоны, прежде чем как идиот переться туда вслепую.
  • Ты сделан из бумаги. Буквально из бумаги. Один стан с последующим добиванием — и ты труп ещё до того, как Skeleton Walk выйдет из кулдауна. Всегда знай, где твой путь к отступлению, прежде чем идти на убийство.
  • Не игнорируй стоимость маны у Пылающих Стрел. Clinkz сжигает ману быстрее, чем многие ожидают — бери Clarities в начале игры, строй Orchid ради регенерации маны и всегда следи за своим пулом маны в затяжных сражениях.

Итог

Clinkz — один из самых страшных керри в игре прямо сейчас, и у вражеской команды лучше будет нормальный ответ на него в драфте — потому что если его не будет, он будет разбирать их по одному из теней, пока не останется ничего. Это не сложный герой для понимания — это сложный герой для уважения, и именно поэтому люди продолжают его недооценивать и платить за это цену.

Собирай кор айтемы быстро, охоться на мягкие цели и заставь вражеских саппортов по-настоящему бояться ходить где угодно по карте в одиночку. Только помни — в тот момент, когда тебя поймают без Skeleton Walk, ты уже не ассасин. Ты просто очень хрупкий скелет с луком и абсолютно без плана Б.