
Vengeful Spirit
Даже самые сдержанные cкайрасы — это раздражительные от природы создания, готовые отомстить за самое мелкое оскорбление. Но Шенделезара — это месть во плоти. Некогда гордая и свирепая скайраска, Шенделезара должна была унаследовать Жуткое гнездо, но предательство сестры лишило её законного права. Попавшись в расставленные убийцей сети, Шенделезара смогла выбраться, лишь пожертвовав своими крыльями и испытав страшное унижение: ей пришлось ковылять пешком. Она знала, что без крыльев cкайрасы никогда не примут её правление и что на самом высоком насесте Жуткого гнезда, до которого можно лишь долететь, её сестра была в безопасности. Не желая жить бескрылой калекой и жаждя мести больше, чем власти, павшая принцесса заключила сделку с богиней Скри'Ок: она пожертвовала своё истерзанное тело и обрела форму вечного духа, живущего местью и обладающего жуткой мощью в материальном мире. Она добьётся отмщения — даже если крыльев ей уже не вернуть.
Сила
20 +2.6
Ловкость
23 +3
Разум
19 +1.5
Скорость
300
Дальность атаки
400
Базовая броня
0
Урон атаки
28–34
Снаряд
1500
Врождённые способности

Retribution
Атаки героя имеют преимущества как дальнего, так и ближнего боя.
Погибнув от вражеского героя, владелец способности будет наносить ему на 20% больше урона, пока тот не умрёт. Этот эффект может действовать только на одного врага.
Способности

Magic Missile
Перезарядка
14 / 13 / 12 / 11с
Мана
90 / 95 / 100 / 105
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
УРОН:
85 / 170 / 255 / 340
Простейший скайрасский приём — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел.

Wave of Terror
Перезарядка
16 / 14 / 12 / 10с
Мана
40
Герой издаёт жуткий клич, раскрывая туман войны и ослабляя броню и атаки врагов.
УРОН:
60 / 80 / 100 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ:
-3 / -4 / -5 / -6
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:
10 / 15 / 20 / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:
4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:
8
Душераздирающий голос Шендел предупреждает о её приближении.

Vengeance Aura
Увеличивает урон союзных героев неподалёку. Для владельца этот бонус больше на 25%%.
ДОП. БАЗОВЫЙ УРОН:
10 / 15 / 20 / 25%
МНОЖИТЕЛЬ ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦА:
25%
РАДИУС:
1200
- Аура, увеличивающая урон, отключается истощением.
Отнюдь не все разделяют всепоглощающую жажду мести, однако чрезмерный фанатизм воодушевляет на подвиги.

Nether Swap
Перезарядка
46 / 38 / 30с
Мана
100 / 150 / 200
Мгновенно меняется местами с выбранным героем, останавливая его прерываемые заклинания. Если целью был враг, то способность нанесёт ему урон, а если союзник — даст ему барьер, здоровье которого равно урону способности. Владелец способности получает такой же барьер вне зависимости от цели.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:
10
УРОН/БАРЬЕР:
150 / 300 / 450
- Действует на существ, невосприимчивых к магии.
- Уничтожает деревья рядом с героями, поменявшимися местами.
- Останавливает прерываемые заклинания.
Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Vengeance Aura
Увеличивает множитель для владельца. После смерти на месте героя появляется сильная иллюзия, которая может применять все способности и наносит полный урон.
Владелец иллюзии займёт её место, если та жива в момент его возрождения, и получает зарабатываемый ей опыт. Сильная иллюзия не умирает от заклинаний, мгновенно убивающих иллюзии.

Осколок Аганима

Magic Missile
Снаряд отскакивает в ещё одного врага (в первую очередь в героев) в радиусе, равном 75% от текущей дальности применения способности.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
53%
Win rate in recent matches
Performance
58%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
16%
Last hits per minute over full game
Farm
45%
Average gold per minute
Fighting
18%
Average kills + assists per match
Experience
67%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Vengeful Spirit?
О ней сейчас никто не говорит. Она полностью выпала из поля зрения — ни в одном тир-листе, ни в одном мета-обзоре, ни в одной рекомендации про-игроков за текущий патч. И я скажу вам кое-что, что является абсолютной правдой — это не потому, что она плохая. Просто текущий патч прилетел как ядерная бомба изменений, которая перетянула всё внимание на Night Stalker с 55% винрейтом, Terrorblade с 56.8%, и Ursa во главе carry-ладдера — а Vengeful Spirit тихо сидит со своим полностью рабочим китом, который закрывает всё, что текущая мета требует от позиции 4, и ни один игрок этого не замечает.
Что текущая мета хочет от Pos 4? Sportskeeda подтвердил — плеймейкеры и лейн-буллиры с локдауном, или различные способы усложнить противнику жизнь в драке. Vengeful Spirit выдаёт всё три одновременно с первого уровня. Magic Missile — надёжный стан с кулдауном, который получил значимый бафф в текущем патче: откат был перебалансирован с 16/14/12/10 до 14/13/12/11, то есть на первом уровне стан возвращается на четыре секунды быстрее, чем раньше. Wave of Terror снижает СУММАРНЫЙ урон с атаки врага на 15/20/25/30% по скейлингу И одновременно срезает броню — кастуйте на вражеского carry перед тимфайтом, и ваша команда наносит больше физического урона, пока carry наносит меньше. Vengeance Aura пассивно увеличивает урон с атаки всех ближайших союзных героев до 28% на максимальном уровне на протяжении всей игры — без единого активирования. А Nether Swap работает на Spell Immune юнитах — свапнуть вражеского carry с активным BKB прямо в вашу команду — это приём, который никакой BKB в игре не предотвращает.
Текущая мета с доминированием физического урона — Ursa, Night Stalker и Lifestealer повсюду на carry-позиции — любит Vengeful Spirit именно потому, что каждый физический carry в игре выигрывает от совместного стакания снижения брони через Wave of Terror и бонуса к урону через Vengeance Aura. Ursa с активной поблизости Vengeance Aura получает бонусный урон с атаки на каждом стаке Fury Swipes. Night Stalker с Wave of Terror дебаффит врага перед ганком — подходит к героям с уже срезанной бронёй до первого удара. А когда вражеский carry уже опасен, Nether Swap затаскивает его прямо в радиус Ursa, и килл мгновенный. Она отвратительно сильна в физических линапах, которые обожают её ауру, в линапах с одним carry, где Nether Swap изолирует ключевую угрозу, и в играх, где вашему carry нужно, чтобы броня с врагов стабильно срезалась без вложений в айтемы. Избегайте её в тяжёлых magic burst линапах, где её аура не добавляет никакой ценности, против Phantom Lancer с илл
Советы и ошибки
- Wave of Terror одновременно снижает и СУММАРНЫЙ урон от атаки противника, и его броню — большинство Venge-игроков в пабах кастуют её как инструмент харасмента на лайне и никогда не думают о ней как об абилке для сетапа в тимфайте. Правильное применение — кастовать Wave of Terror на вражеского керри непосредственно перед инициацией вашего керри, чтобы вражеский керри входил в драку одновременно с пониженной бронёй И пониженным уроном от атаки. Полностью прокачанная Vengeance Aura в связке с Wave of Terror перед файтом создаёт разрыв по физическому урону, который определяет, кто выигрывает right-click обмен ещё до первого удара.
- Nether Swap генерирует на Venge барьер, равный урону, нанесённому врагу — большинство Venge-игроков в пабах используют его исключительно в атаке, затаскивая вражеских героев к своей команде, и никогда не задумываются о том, что генерируемый барьер позволяет Venge пережить момент, когда она оказывается на месте свапнутого героя. Именно поэтому механически вы можете свапнуться в середину пяти врагов, чтобы спасти союзного carry, принять первый всплеск входящего урона и выжить достаточно долго, чтобы снова использовать Nether Swap или просто уйти — барьер поглотит то, что в противном случае стало бы вашей смертью. Никогда не свапайте союзного героя в опасность, не активировав предварительно Nether Swap на ближайшем враге.
- Vengeance Aura создаёт управляемую иллюзию Venge в момент её смерти, которая живёт до её респауна — большинство игроков на Venge в пабах просто смотрят, как умирают, и никогда не думают об иллюзии. Иллюзия по-прежнему несёт бонус к урону от Vengeance Aura для союзников поблизости. Если поставить иллюзию рядом с вашим carry после смерти Venge, он продолжит получать полный бонус ауры до конца драки — по сути, аура остаётся активной даже после смерти Venge. С Aghanim's Scepter иллюзия становится полноценной копией со способностями — мёртвая Venge, чья иллюзия кастует Magic Missile и Nether Swap, это кошмар, который большинство врагов никогда не берут в расчёт.
- Magic Missile теперь рикошетит на второго врага при наличии Aghanim's Shard — большинство паб-игроков на Venge откладывают Shard до бесконечности, предпочитая фармить более крупные предметы. В нынешней агрессивной мете лайнинга, где два героя постоянно держатся вместе, Shard превращает каждый Magic Missile в двойной стан, одновременно цепляющий и керри, и стоящего рядом саппорта. Рикошет бьёт по самому дальнему вражескому герою в радиусе — кастуй Magic Missile на саппорта, и он отскочит на керри позади него, станя обоих и открывая окно для килла. При доходе голды на позиции 4 взять Shard примерно к двадцатой минуте вполне реально.
- У Nether Swap время каста 0.4 секунды, и её применение требует планирования — большинство Venge в пабах в панике свапают союзника, когда видят, что тот умирает, и оказываются в позиции, где пятеро врагов мгновенно убивают их, не дав ничего сделать. Правильный защитный своп требует предварительного позиционирования. Venge должна повернуться в нужном направлении ДО нажатия кнопки, чтобы своп выбросил её на край зоны досягаемости противников, а не прямо в их построение. Защитный Nether Swap, который оставляет Venge в 200 единицах за пределами зоны смерти — это выживание. Своп, который бросает её на троих врагов — это смерть, которая не спасла того союзника, ради которого всё затевалось.
Итог
Она — забытый герой текущего патча. Не по заслугам, а потому что огромный патч вышел одновременно с десятком более броских мета-пиков, которые перетянули всё внимание на себя. Пффф...
Пока все спорят про Night Stalker и Ursa, Vengeful Spirit сидит на pos 4 со станом, который стал быстрее, аурой, которая заставляет каждого физического керри в твоей команде бить сильнее, дебаффом на броню, который раздевает врага ещё до первого удара, и Nether Swap, который до сих пор работает сквозь BKB. Берёшь её под физический урон. Используешь Wave of Terror как подготовку к teamfight, а не просто для харасса. Держишь иллюзию живой после своей смерти.
И напоминаешь вражеской команде, что vengeance не нуждается в tier list, чтобы существовать.
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы




































