
Grimstroke
Жители Ашкавора столпились вокруг храмовой площади, желая узреть вознесение своего нового стража... Желая быть рядом с ним, когда их и его души свяжутся воедино. Но когда кисть последний раз коснулась рунного камня и связь с новым вознесённым зародилась, каждый — даже тот, кто остался дома — ощутил, что свершилось нечто ужасное.<br><br>Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.<br><br>Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.<br><br>Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.<br><br>Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.<br><br>Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.<br><br>Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил.
Сила
21 +2.4
Ловкость
18 +1.9
Разум
25 +3.8
Скорость
290
Дальность атаки
600
Базовая броня
0
Урон атаки
22–26
Снаряд
900
Врождённые способности

Ink Trail
К атакам и заклинаниям героя прибавляется эффект, под действием которого вражеские герои оставляют за собой чернильный след и наносят меньше урона владельцу способности. Действует 4 сек.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:
5%
- Даёт обзор по задетым вражеским героям.
- Этот эффект есть как у иллюзий героя, так и у копии от способности Dark Portrait.
Способности

Stroke of Fate
Перезарядка
11 / 9 / 7 / 5с
Мана
100 / 110 / 120 / 130
Взмахом кисти герой проводит изогнутую линию из чернил, нанося урон врагам на её пути и замедляя их. Урон увеличивается с каждым задетым врагом.
Если включено альтернативное применение, линия будет прямой.
БАЗОВЫЙ УРОН:
100 / 160 / 220 / 280
ДОП. УРОН ЗА ГЕРОЯ:
20 / 40 / 60 / 80
ДОП. УРОН ЗА КРИПА/ИЛЛЮЗИЮ:
10 / 20 / 30 / 40
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
50 / 60 / 70 / 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.75
Губительная сила чернил, которую вознесённый вычерпал из своего павшего народа, поглотит любого врага на своём пути.

Phantom's Embrace
Перезарядка
30 / 26 / 22 / 18с
Мана
80 / 100 / 120 / 140
Призывает фантома, который летит к выбранной цели и сжимает её в своих объятьях, нанося периодический урон и запрещая применять способности. Если фантом продержится на жертве до конца действия, он нанесёт ей большой урон от разрыва и вернётся к владельцу, а время перезарядки способности сбросится. Одна геройская атака по фантому считается за три обычных.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЪЯТИЙ:
5
АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА:
6 / 6 / 9 / 9
УРОН В СЕКУНДУ:
10 / 20 / 30 / 40
УРОН ОТ РАЗРЫВА:
120 / 200 / 280 / 360
- Невидимость или невосприимчивость к магии снимает фантома с жертвы.
- Фантом вернётся, если во время действия его цель умрёт.
Страж нисколько не опечален смертью своего народа. Лишь память о Яови, что была ему ближе всех, вызывает некий отголосок тоски.

Ink Swell
Перезарядка
27 / 24 / 21 / 18с
Мана
120 / 130 / 140 / 150
Герой покрывает себя или союзника чернилами, которые повышают скорость передвижения и наносят урон противникам вокруг. Через 3 сек. чернила оглушают противников и наносят им урон. Длительность оглушения и урон от всплеска зависят от того, как долго чернила действовали на вражеских героев.
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД СРАБАТЫВАНИЕМ:
3
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
20%
РАДИУС:
375
МАКС. УРОН:
90 / 180 / 270 / 360
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ:
1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
УРОН В СЕКУНДУ:
30 / 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЛЯ МАКС. ЭФФЕКТА:
2.5
Теперь, когда поглощение чернилами больше не угрожает вознесённому, их мощь всегда у него под рукой.

Soulbind
Перезарядка
70 / 65 / 60с
Мана
150 / 200 / 250
Связывает выбранного вражеского героя с его ближайшим союзником, замедляя их и не позволяя им разойтись слишком далеко друг от друга. Если на одну из жертв применить способность, направленную на существо, она автоматически применится и на вторую. Если связь разорвётся раньше времени, первоначальная цель способности привяжется к ближайшему союзному герою в радиусе действия.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6 / 7 / 8
РАДИУС СВЯЗИ:
600
- Когда эффект привяжет цель к другому герою, они оба не смогут телепортироваться и применять перемещающие заклинания.
- Даёт обзор по обоим привязанным существам.
Вознесённые — избранные сыны Ашкавора, чьи души связаны с душами тех, кого они должны защищать, и потому наделены невероятной мощью. Уничтожив свой народ, с годами последний страж узнал, каким нечестивым может стать ритуал связи...
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Dark Portrait
Перезарядка
35с
Мана
200
Создаёт чернильную иллюзию вражеского героя. Она невосприимчива к эффектам и имеет 95% сопротивления магии, а также увеличенные скорость передвижения и урон.
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:
25
УРОН ИЛЛЮЗИИ:
125%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:
275%
ДОП. СКОРОСТЬ ИЛЛЮЗИИ:
30%
Руке мастера подвластно любое тёмное творение.

Осколок Аганима

Ink Swell
Способность наносит на 0% больше урона и в момент применения развеивает с цели отрицательные эффекты. 0% наносимого способностью урона исцеляют цель.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
52%
Win rate in recent matches
Performance
62%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
13%
Last hits per minute over full game
Farm
45%
Average gold per minute
Fighting
20%
Average kills + assists per match
Experience
62%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Grimstroke?
Grimstroke сейчас явно недооценён, и я честно не понимаю почему — потому что цифры патча 7.41a говорят сами за себя. У него 53.7% winrate и рейтинг D2PT 3204, что уверенно помещает его в топ-тир среди всех героев по всем ролям прямо сейчас, но при этом о нём никто не говорит, никто не приоритизирует его на драфте, и большинство игроков среднего MMR даже не рассматривают его как hard support. Это и есть определение недооценённости, и каждый раз, когда я смотрю на метаданные, это меня искренне удивляет.
Патч 7.41 также дал ему интересную innate-способность — Grimstroke теперь получает на 5% плюс 0.5% за каждый уровень меньше урона от врагов, на которых висят его собственные спеллы. Это значит, что каждый герой, которого он задел Stroke of Fate или завернул в Ink Swell, одновременно наносит ему меньше урона в ответ — пассивный защитный инструмент, который делает его заметно живучее в файтах, чем его хрупкий внешний вид намекает.
Stroke of Fate был переработан в 7.41 с новым alt-cast функционалом с точечным прицеливанием, где снаряд летит вперёд с его правой стороны, ориентируясь по направлению взгляда. Это даёт опытным игрокам новый угол атаки, который застаёт врагов совершенно врасплох.
Он просто отвратителен в составе линапов с сильным single-target burst damage — Lion, Lina, Skywrath Mage — героями, которые могут вывалить все свои кулдауны на одного врага, зафиксированного Soulbind, потому что два героя, одновременно получающие одинаковые дебаффы и урон — это один из самых эффективных паттернов убийства во всём Dota 2.
Он процветает именно в текущей мете, потому что патч сдвинулся в сторону танковых frontline-кор, которые группируются и файтятся вместе — Doom, Tidehunter, Bristleback — и способность Grimstroke чейнить свои спеллы через несколько героев, стоящих рядом, означает, что его урон напрямую масштабируется с тем, насколько кучно решает стоять вражеская команда.
Он прекрасно сочетается с героями, у которых сильные single-target ультимейты, которые можно задублировать через Soulbind — Chronosphere Faceless Void, Freezing Field Crystal Maiden, Finger of Death Lion — потому что Soulbind, связывающий двух врагов, а затем применение любого из этих ультимейтов на одном из них фактически применяет эффект на обоих одновременно, и создаваемый при этом урон и локдаун — это просто нечто неприличное.
Он также хорошо работает с Phantom Lancer и иллюзионными героями на своей стороне, потому что фикс в патче 7.41a специально затронул иллюзии Dark Portrait — теперь у них 95% magic resistance, что делает эти иллюзии значительно сложнее убить, чем раньше, и они обеспечивают куда более стабильное давление в файтах.
Советы и ошибки
- Stroke of Fate наносит тем больше урона, чем через больше юнитов проходит — герои, крипы, всё подряд. Прекрати стрелять в пустоту или в одиночного изолированного героя и начни думать об УГЛАХ, при которых снаряд проходит через максимальное количество юнитов до попадания в основную цель. Разница в уроне между Stroke of Fate по одному юниту и по пяти юнитам огромна, и большинство игроков никогда не используют его по максимуму.
- Новое направление Stroke of Fate через alt-каст в патче 7.41 — это значительное механическое изменение, которое большинство игроков полностью игнорирует. Отрабатывай новый угол — снаряд теперь летит вперёд с ПРАВОЙ стороны Grimstroke'а относительно направления его взгляда, а значит, можно запускать его из неожиданных позиций за деревьями и за углами, где у врага абсолютно нет обзора. Это превращает предсказуемый линейный снаряд в по-настоящему внезапную атаку, с помощью которой опытные игроки могут наносить удары с углов, которых враг никак не ожидает.
- Ink Swell — это одновременно и наступательный инструмент для молчанки, и защитное спасение своих тиммейтов. Все всегда используют его в атаке, но забывают, что если повесить его на тиммейта, которого дайвят — например, на керри, в которого прыгают три героя — это одновременно заглушит каждого из дайверов и даст керри пять секунд, чтобы выжить или сбежать. Это один из самых мощных плеймейков, которые может сделать Grimstroke, и происходит он куда реже, чем должен.
- Soulbind сам по себе не гарантирует убийство — он требует, чтобы команда была готова немедленно подхватить. Как только ты связываешь двух героев, каждый спелл и способность, которую твоя команда применяет на одного из них, копируется на другого. Это значит: общайтесь ДО того, как кастовать, убедитесь, что ваши керри и коры знают цель, и держите бёрст наготове — он должен выйти в первые две секунды после наложения бинда.
- Новое врождённое снижение урона от противников под эффектом твоих заклинаний — это пассивный защитный инструмент, который поощряет агрессивный стиль игры: чем больше врагов помечено твоими способностями, тем меньше урона они наносят тебе в ответ одновременно. Используй это агрессивно на лайне, чтобы уверенно обмениваться ударами — несмотря на хрупкий вид, если на другом конце Stroke of Fate стоит помеченный противник, Grimstroke получает заметно меньше урона, чем получал бы без этого эффекта.
- Dark Portrait создаёт иллюзию вражеского героя, которая использует его способности против него самого. В патче 7.41a это специально пофиксили — теперь такие иллюзии имеют 95% магическую резистентность, то есть убить их значительно сложнее, чем раньше. Перестаньте относиться к ним как к расходному материалу и начните использовать их как источник стабильного давления в файтах — dark portrait вражеского керри, который проживёт лишние пять секунд в тимфайте, — это ещё пять секунд его собственного урона, направленного против него самого.
- Ты крайне хрупкий герой с пониженной скоростью передвижения после нерфа в 7.41 — с 320 до 315. Это значит, что позиционирование решает всё — держись на максимальной дальности каста ВСЕГДА, заранее планируй пути отступления и никогда не давай врагу бесплатный килл, стоя в неварднутой зоне в расчёте на то, что твои чернильные способности спасут тебя до того, как прилетит стан.
Итог
Grimstroke сейчас реально недооценён, и его 53.7% winrate в патче 7.41a на основе более 3000 матчей на высоком MMR — это не случайность. Это результат того, что у героя есть чистый, надёжный kit, который идеально вписывается в текущую мету сгруппированного teamfight Dota, где враги постоянно стоят рядом друг с другом, а механика отражённого урона Soulbind становится всё более жестокой, чем ближе все держатся вместе.
Люди не пикают его, потому что зациклены на более ярких meta picks, но те, кто его БЕРЁТ, выигрывают чаще, чем нет — и это говорит само за себя. Изучите новые углы для Stroke of Fate из патча 7.41, освойте правильный выбор целей для Soulbind, и заставьте вражескую команду прочувствовать всю боль от того, что каждый спелл вашей команды применяется одновременно к двум их героям.
Только не пикайте его и не лезьте на передовую, как будто вы Bristleback — потому что Grimstroke, которого запрыгивают без плана отступления, это просто медлительный художник, который умирает, не успев сделать ни одного мазка кистью.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем






































