
Улучшение
Dragon Lance
Характеристики
Компоненты
Стратегия
Зачем покупать Dragon Lance?
Dragon Lance решает проблему, которую большинство ranged carry игнорируют до тех пор, пока она уже не стоит им файтов: разрыв между тем, где вы стоите, и тем, где вам нужно находиться, чтобы безопасно наносить урон. У каждого ranged героя в этой игре есть идеальная позиция — достаточно далеко от драки, чтобы избежать дизейблов и burst'а, и достаточно близко, чтобы реально что-то атаковать. Dragon Lance сдвигает эту зону целиком на 130 юнитов назад. Звучит не особо впечатляюще — до тех пор, пока не осознаёшь, что большинство melee gap-closer'ов — Blink Dagger, Phase Boots и один Storm Hammer — покрывают от 200 до 400 юнитов. Dragon Lance не делает вас бессмертным, но означает, что противнику нужно пройти лишние 130 юнитов, чтобы оказаться у вас в лицо. А в игре, где лишние полсекунды свободы до станы — это разница между тремя атаками и нулём, это имеет огромное значение.
Вторая причина — чистая эффективность. 1900 золота за +15 силы и +15 ловкости — это один из лучших показателей стат/цена в игре на данном ценовом уровне. На герое с основной характеристикой сила, вроде Huskar или Dragon Knight, +15 силы дают 285 дополнительного HP и улучшают базовый урон. На agility carry +15 ловкости — это скорость атаки, броня и урон от основного атрибута в одном флаконе. И сверх всего этого, ranged герои получают бонус 130 к дальности атаки бесплатно. Вы не переплачиваете за дальность — одни только статы оправдывают стоимость, а дальность — это реальная причина, по которой вы его покупаете.
Важный нерф, который нужно знать в патче 7.41b: Valve срезали бонус к дальности атаки со 140 до 130 в патче 7.41. Предмет не сломан, но он чуть менее давящий, чем был в эпоху 7.39. Пакет статов не тронут — это чисто нерф дальности, из-за которого предмет становится немного менее доминирующим на героях вроде Sniper, которые стакали дальность до абсурдных значений. Для всех остальных разница едва заметна.
Когда покупать Dragon Lance?
Первый или второй айтем после ботинок на большинстве ranged carry и некоторых offlaners. Цена достаточно низкая — 1900 золота — так что реально закрыть его между 8 и 13 минутами в зависимости от лейна. В этом и есть главная сила айтема: он появляется именно в той фазе игры, когда позиционирование наказывается сильнее всего, а твой герой наиболее уязвим к dive и зонингу.
Драфт сам скажет тебе, когда он обязателен. Если у врагов есть один-два героя с gap-closing — Spirit Breaker, Batrider, Storm Spirit, Clockwerk или любой герой, который хочет залезть тебе в лицо и зачейнить — Dragon Lance не роскошь. Это самый дешёвый способ усложнить им жизнь, пока у тебя ещё нет золота на что-то серьёзнее. Против таких линапов берёшь первым и берёшь быстро.
Ситуации, когда его можно пропустить, узкие. Если ты melee carry — не бери: бонус к дальности атаки тебя не касается, а ты платишь 1900 золота за статы, которые можно набрать эффективнее в другом месте. Если ты ranged герой, чей геймплан не предполагает игры на дистанции — например, Lifestealer, который жмёт Rage и идёт в драку вплотную, или carry, который строится под Radiance и сначала нужны farming items — Dragon Lance будет детуром. И если твой путь айтемов ведёт прямо в Monkey King Bar, знай: бонусы к дальности атаки от MKB и Dragon Lance не суммируются. Статы от обоих ты получаешь, но работает только один бонус к дальности. В таком конкретном билде Dragon Lance — просто stat stick, так что убедись, что статы всё ещё оправдывают слот.
Советы и ошибки
- Бонус к дальности атаки действует ТОЛЬКО на дальнобойных героев. Если ты силовой герой на offlane и взял этот предмет ради статов — Dragon Knight, Tidehunter, Axe — никакого бонуса к дальности ты не получил. Ты заплатил 1900 золота за +15 силы и +15 ловкости без Dragon's Reach вообще. Иногда такая сделка всё равно оправдана, но ты должен понимать, что именно покупаешь.
- · Dragon Lance нельзя разобрать начиная с патча 7.36. Это застаёт врасплох тех, кто планировал вернуть компоненты — Ogre Axe или Band of Elvenskin — для другого предмета в середине игры. Раз собрал — всё, назад дороги нет. Планируй путь сборки заранее — особенно если думал пустить эти части на Sange and Yasha или Echo Sabre позже.
- · Бонус к дальности атаки НЕ суммируется с бонусом дальности от Monkey King Bar. Если купить оба предмета, вы получите наибольшее из двух значений, а не их сумму. Брать Dragon Lance в связке с MKB вполне нормально — статы от обоих предметов всё равно того стоят — но не покупайте Dragon Lance именно ради дальности атаки, если следующая покупка MKB. Вы не получите 130 + 100 юнитов. Вы получите только то значение, которое окажется больше.
- · Dragon Lance крафтится в Hurricane Pike, а Hurricane Pike — один из сильнейших утилити-предметов в игре на правильном герое: он даёт активный force staff, который работает как на себя, так и на врагов. Если игра идёт хорошо и Hurricane Pike в любом случае входит в твои планы — сначала собери Dragon Lance и потом прокачай его. Но если игра явно затягивается и Hurricane Pike не вписывается в твой билд, Dragon Lance остаётся мид-геймовым предметом на статы, который ты в итоге продашь. Определись, по какому пути ты идёшь, прежде чем вкладываться в него.
- · Бонус в 130 единиц дальности меняет то, каких крипов ты можешь безопасно добивать и какие вражеские герои могут тебя покусывать, не получая ответки. Используй это агрессивно на лайне, а не только в защитных целях в драках. Ranged carry с Dragon Lance может добивать и денаить с позиций, которые melee offlane просто не достанет, — а это напрямую выражается в доминировании на лайне в промежутке с 10 по 20 минуту.
Итог
Dragon Lance — это 1900 золота, которые говорят каждому gap closer'у во вражеском составе, что их работа только что стала на 130 единиц сложнее, и при этом дают набор характеристик, который явно превосходит свою цену на протяжении всего раннего и середины игры. Берите его первым на дальнобойных carry против агрессивных линапов, заранее решите — будете ли апгрейдить его до Hurricane Pike или продадите позже, и никогда не тратьте слот на ближнего героя в надежде, что дальность атаки там окажется полезной.
Популярен на
История
Стремительная атака виверны не оставляет врагам ни единого шанса.










