
Улучшение
Shadow Blade
Характеристики
Способности
Shadow Walk
Делает вас невидимым на 17 секунд или до тех пор, пока вы не атакуете или не применените заклинание. Пока Shadow Walk активен, вы передвигаетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Если вы атакуете, чтобы выйти из невидимости, эта атака наносит дополнительно 175 единиц физического урона.
Стратегия
Зачем покупать Shadow Blade?
Чёрт, я помню времена, когда этот айтем стоял в билде у всех. Каждый керри, каждый мид, некоторые саппорты — однажды я вообще видел Warlock с ним. Шутка на низком MMR была простой: жмёшь кнопку, уходишь в инвиз, подходишь к кому-нибудь, бьёшь на пол-HP бара, и пока они соображали что произошло, тебя уже нет или они уже мертвы. И знаете что? На том уровне это отлично работало. Никто не покупал dust. Никто не покупал sentries. Варды вообще не существовали как явление. Инвиз в игре, где никто его не контрит — это по сути бесплатный килл на каждый кулдаун.
Теперь о том, что он реально делает. Shadow Walk уводит вас в инвиз на весьма щедрую длительность, даёт значительный бонус к скорости передвижения в инвизе и позволяет проходить сквозь юнитов. В момент, когда вы выходите из инвиза атакой, вы наносите огромный плоский бонус физического урона поверх обычного удара. Не крит — именно плоский бонус, который не усиливается критами, но учитывается лайфстилом и cleave. На керри с нормальным базовым дамагом в мид-гейме этот первый удар из инвиза реально пугает. Айтем также пассивно даёт урон и скорость атаки, так что он вносит вклад в ваш right-click даже когда вы не используете активную способность.
Вторая причина, по которой вы его берёте — это путь апгрейда. Shadow Blade собирается в Silver Edge, который сохраняет всё что делает Shadow Blade и добавляет Break — механику, отключающую пассивные способности цели на несколько секунд. Это превращает Shadow Blade из айтема для агрессии в мид-гейме в инвестицию в один из сильнейших лейт-гейм контрпиков против героев с сильными пассивками.
Когда покупать Shadow Blade?
Carry и mid-кор, которым нужны одновременно инструмент сближения с целью, способ сетапить убийства и всплеск урона — и чья команда не имеет достаточно жёсткого CC, чтобы гарантированно убивать. Герои, которым нравится Shadow Blade — это те, кому нужно подобраться к цели раньше, чем она успеет среагировать: Slark, Lina, Drow Ranger, Night Stalker и Lifestealer. Герои, которые хотят найти одного врага в тумане войны, подойти к нему под инвизом и нанести огромный первый удар прежде, чем тот успеет что-либо сделать.
Честный ответ на вопрос, когда его брать: когда у врага нет Gem of True Sight, он не ставит сентри и в его пике нет надёжного обнаружения. На любом MMR ниже Divine — это описывает огромный процент игр. Предмет не сломан сам по себе — он сломан, когда его не контрят, а на среднем MMR его не контрят постоянно.
Апгрейд до Silver Edge — это превращение мид-гейм плана в лейт-гейм план. Если у врага есть Bristleback, Ursa, Spectre с Dispersion, Phantom Assassin с уклонением или любой герой, чья пассивка и есть причина, по которой он страшен — Break от Silver Edge является самым чистым ответом в игре. Берите Shadow Blade, потому что инвиз полезен прямо сейчас. Апгрейдите его, потому что Break понадобится позже.
Пропускайте Shadow Blade, когда у вражеской команды есть активное обнаружение с первой минуты — Bounty Hunter или Night Stalker на вражеской стороне, который постоянно раскрывает вашу позицию, или саппорт, который рано купил Gem и держит его. У предмета короткое время проявления, а значит если вас обнаружат в момент активации — кулдаун потрачен впустую и ваше расположение раскрыто.
Советы и ошибки
- Бонусный урон от первого удара из инвиза НЕ усиливается критическими ударами. Никогда. Phantom Assassin, которая думает, что её Coup de Grace будет стакаться с бонусом Shadow Blade на одном ударе — ошибается: множитель крита не применяется к фиксированному бонусу. Они считаются независимо друг от друга. Бонус Shadow Blade просто добавляется напрямую к урону атаки, а крит либо срабатывает отдельным проком, либо на другом ударе.
- Время исчезновения очень короткое — меньше половины секунды. Но в течение этого времени, если ты стоишь рядом с вражеским героем, он всё ещё может тебя видеть. Не активируй Shadow Walk прямо перед носом у врага в расчёте на мгновенную невидимость. Активируй его до того, как подойдёшь близко, а не после.
- Dust of Appearance, Sentry Wards, Gem of True Sight и определённые способности героев полностью раскрывают тебя. На высоком MMR саппорты покупают детект по привычке. Твой Shadow Blade — это не запасной план, это план, который требует разведки: ты должен убедиться в отсутствии детекта, прежде чем решаться на его применение.
- Вы можете активировать Shadow Walk во время каста канальных способностей — это не прерывает канал. Использование нишевое, но на героях вроде Lifestealer, которым нужно прочитать Rage или аналогичные способности, порядок действий имеет значение.
- Невидимость длится достаточно долго, чтобы переместиться через значительную часть карты. Лучшие игроки, использующие Shadow Blade, извлекают из него куда больше пользы, чем просто бонус первого удара — они применяют его не только как инструмент для килла, но и для разведки и смены позиции: проверить Рошана, уйти от погони сквозь юнитов, незаметно сротировать на другую линию.
Итог
Shadow Blade — это именно то, чем кажется: агрессивный предмет середины игры, который делает тебя невидимым, ускоряет и даёт огромный первый удар, ломающий пабы ещё со времён DotA. В оригинальной DotA он назывался Lothar's Edge — в честь персонажа из Warcraft — и терроризирует людей, забывающих купить dust, уже больше двадцати лет.
Берёшь его, когда нужен gap closer и инструмент для килла в одном слоте, когда у врагов нет detection, и когда Silver Edge — это план на лейт против линапа с тяжёлыми пассивками. Контрится dust и sentry. А если ты на принимающей стороне и никто не купил detection — это не проблема предмета. Это проблема бюджета на варды.
Популярен на
История
Клинок павшего короля, позволяющий передвигаться незаметно и наносить удары из тени.










