Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Phantom Assassin
Phantom Assassin
AgilityБлижний бой

Phantom Assassin

Сёстры Вуали, считающие убийство священной частью естественного цикла жизни, находят новых воспитанников в гаданиях. О своих жертвах сёстры узнают в медитации и пророческих изречениях. Они не принимают контрактов, и, похоже, не преследуют жертв из-за политики или корысти. Их убийства не выглядят частью какого-то замысла, и могут показаться не связанными между собой: сегодня жертвой станет человек с великой властью, завтра — крестьянин или копатель колодцев. Какой бы между убийствами ни было связи, её знают лишь сёстры. Они считают убитых жертвенным даром, а смерть от рук ордена — большой честью. Не ведающие своей личности, взращённые лишь на устоях ордена, убийцы легко заменяют друг друга, и число их неведомо. Возможно, их много; возможно, их единицы. Что лежит под вуалью — тайна без ответа. И лишь изредка эта сестра, когда никто не слышит, поднимает свою вуаль, чтобы нарушить запрет, прошептав своё имя: Мортред.

Сила

19 +2

Ловкость

21 +3.4

Разум

15 +1.7

Скорость

310

Дальность атаки

150

Базовая броня

1

Урон атаки

35–37

Снаряд

900

Blur

Blur

No TargetВрождённаяОсколок Аганима

Перезарядка

45с

Мана

50

Герой размывает свои очертания, сбивая с цели направленные в него снаряды, становясь невидимым и ускоряя своё передвижение. Невидимость и ускорение пропадут, если приблизиться к вражескому герою или башне.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

30

РАДИУС ДЛЯ НЕВИДИМОСТИ:

500

ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОЯВЛЕНИЕМ:

0.8

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

9.5%

  • Эффект этой способности спадёт, если атаковать Рошана.

Медитация позволяет Сёстрам вуали опережать противников в бою.

Stifling Dagger

Stifling Dagger

Unit Target

Перезарядка

6с

Мана

30

Герой бросает в выбранного врага кинжал, который замедляет передвижение, наносит физический урон в размере 65 / 70 / 75 / 80 + 30 / 45 / 60 / 75%% от атаки владельца, а также накладывает эффекты атаки от его предметов и способностей.

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-50%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

2.1 / 2.4 / 2.7 / 3

БАЗОВЫЙ УРОН:

65 / 70 / 75 / 80

УРОН ОТ АТАКИ:

30 / 45 / 60 / 75%

  • Эффекты атаки срабатывают с обычной для них вероятностью.
  • Не замедляет врагов, невосприимчивых к магии.
  • Способность даёт обзор вокруг кинжала во время полёта и после попадания по цели.

Первый навык, изучаемый Сёстрами вуали, часто предвещает скорый удар.

Phantom Strike

Phantom Strike

Unit Target

Перезарядка

0.1с

Мана

35 / 40 / 45 / 50

Герой телепортируется к выбранному существу и, если это противник, получает дополнительную скорость атаки.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

80 / 120 / 160 / 200

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3

Шёлковая вуаль Мортред — это последнее, что увидит её несчастная цель.

Immaterial

Immaterial

Passive

Герой сосредотачивается на себе, что позволяет ему уклоняться от атак. Шанс уклонения растёт с уровнем владельца. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УКЛОНЕНИЕ:

25 / 35 / 45 / 55%

Coup de Grace

Coup de Grace

Passive

Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс войти в состояние смертельного фокуса. В нём следующая атака гарантированно нанесёт критический урон и снимет фокус. Способность Stifling Dagger даёт фокус с повышенной вероятностью.

ШАНС ФОКУСА ОТ АТАКИ:

17%

ШАНС ФОКУСА ОТ КИНЖАЛА:

34%

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:

200 / 325 / 450%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ФОКУСА:

6 / 8 / 10

Погибнуть от судьбоносного удара Мортред — честь для её врагов.

Дерево талантов

+10% к шансу фокуса у Coup de Grace
25
Stifling Dagger по трём целям
+200 к дальности применения Phantom Strike
20
+60 к скорости атаки от Phantom Strike
+20% к уклонению от Immaterial
15
+15% к урону от атаки у Stifling Dagger
+0.8 сек. действия Phantom Strike
10
–2 сек. перезарядки Stifling Dagger
Скипетр Аганима
Fan of Knives

Fan of Knives

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

14с

Мана

80

Выпускает вокруг героя острые кинжалы, которые наносят врагам урон, зависящий от их максимального здоровья, и накладывают истощение.

УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

30%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСТОЩЕНИЯ:

4

РАДИУС:

550

Обычно сестре даётся лишь одно имя, однако могущественные имена привлекают немало союзников.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

60%

Last hits per minute over full game

Farm

72%

Average gold per minute

Fighting

39%

Average kills + assists per match

Experience

91%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Phantom Assassin?

«Ситуативная» — это именно то слово, которое сейчас подходит для PA, и я хочу честно объяснить, что именно оно означает, потому что «ситуативная» не значит «плохая». Это значит, что условия, при которых она хороша, конкретны, условия, при которых она ужасна, не менее конкретны, а разрыв между этими двумя сценариями огромен.

Текущая мета полна мясистыми strength-керри — Lifestealer, Night Stalker и Wraith King — а основной урон PA масштабируется с критических ударов Coup de Grace, наносящих физический урон. Против героя с естественной живучестью, Rage, дающим иммунитет к заклинаниям, или Feast, восстанавливающим здоровье через критические удары, PA нужно критовать очень быстро и очень жёстко — иначе бой затягивается до момента, когда сустейн вражеского керри просто перекрывает её burst.

В этом и есть главная проблема в текущей мете — она пытается убить tanky right-click керри раньше, чем они убьют её, а tanky right-click керри — это именно то, чего на этом патче больше всего. Valve это признала — патч 7.41b дал ей прямые баффы вместе с нерфами Spectre и Meepo, что прямо говорит о том: разработчики посмотрели на её положение в мете и решили, что ей нужна помощь.

По множеству источников она описывается как сильнейший герой в пабах, когда против неё не контрят должным образом — и эта фраза «не контрят должным образом» сейчас несёт огромную нагрузку, потому что керри текущей меты очень органично строят Monkey King Bar и физическую сопротивляемость урону, которые конкретно контрят её уклонение.

Она — кошмар для драфтов с хлипкими, низкобюджетными intelligence-зависимыми мидами и саппортами, которые умирают от одного-двух критов Coup de Grace ещё до того, как успевают что-либо сделать — Crystal Maiden, Jakiro и Lion, стоящие в задней линии, каждый от одного крита превращаются в труп, а PA с активным Blur, заходящая из тумана, не даёт им никакого предупреждения перед тем, как крит прилетает.

Она процветает в линапах, где нет надёжного магического урона, чтобы обойти уклонение от Blur, И нет MKB для его контра — потому что физический right-click линап против PA, прокающей 20% уклонения на каждый удар в ожидании Coup de Grace, тратит атаки, которые статистически наносят меньше суммарного урона, чем должны, а каждый промах — это окно, в котором PA может крит нуть в тройной урон в ответ.

Она прекрасно сочетается с героями, способными удерживать цели достаточно долго, чтобы несколько критов Coup de Grace успели прилететь — Fiend's Grip Bane, Shackles Shadow Shaman, Black Hole Enigma — потому что зарученная цель, получающая три Coup de Grace подряд в быстрой последовательности, — это мёртвый герой вне зависимости от того, сколько HP у неё было в начале драки. Не пикайте её в линапы

Советы и ошибки

  • Перезарядка Phantom Strike на основе зарядов означает, что у тебя одновременно доступно несколько использований — большинство PA-игроков в паблике тратят одну заряд и затем воспринимают способность как имеющую долгий кулдаун, не осознавая, что накопление зарядов и их быстрый сброс в драке даёт PA несколько вариантов для репозиционирования в рамках одного сражения. Сохраняй хотя бы один заряд для отступления даже при агрессивном входе, потому что PA без Phantom Strike и без прока Blur — это ближний боец, стоящий на открытом месте без единого защитного инструмента.
  • Уклонение от Blur — твой основной защитный инструмент, и большинство PA-пабов заходят в драку на максимальном расстоянии уклонения, после чего весь бой получают в лицо MKB, не понимая, почему умирают. Перед тем как вступать в любой бой, смотри, есть ли у вражеских керри MKB. Если есть — твой Blur против этого героя бесполезен, и тебе нужен BKB для выживания, а не надежда на уклонение. Понимание того, когда у врага есть MKB — это единственный самый важный навык на этом герое, не связанный непосредственно с механикой игры.
  • Криты от Coup de Grace применяются к бонусным атакам от Phantom Strike — это значит, что если в момент применения Phantom Strike срабатывает крит от Coup de Grace, урон от крита применяется ко ВСЕМ бонусным атакам одновременно, создавая всплеск урона, который многократно превышает то, что дал бы обычный крит по одной атаке. Контролировать тайминг между Phantom Strike и прокком Coup de Grace невозможно, однако правильное позиционирование, позволяющее максимально долго атаковать в окне бонусных атак от Phantom Strike, увеличивает общее количество возможных критов в каждой схватке.
  • Stifling Dagger при срабатывании применяет крит от Coup de Grace — то есть на максимальном уровне Stifling Dagger способен нанести огромный burst damage на расстоянии, пока цель ещё даже не знает, что PA рядом. Большинство PA-игроков в пабах используют Dagger исключительно как slow для догона и забывают, что это ещё и возможность прокнуть ranged крит. Используйте его проактивно до начала сближения, чтобы одновременно наложить slow И потенциально нанести крит — создавая ситуацию, когда цель уже на 60% HP ещё до того, как PA вошла в ближний бой.
  • Текущий патч 7.41b дал PA прямые баффы — это значит, что она сейчас на подъёме, даже если в 7.41a она была ситуативной. Понимание того, что именно было улучшено, и построение билда вокруг этих изменений даёт тебе преимущество над игроками, которые всё ещё играют на героя по мышечной памяти из предыдущей версии.
  • Battle Fury на PA всё ещё жизнеспособен в матчапах, где нужен более быстрый фарм, а у врага нет надёжной инициации, которая наказывала бы за дефицит айтемов в ранней игре — но Desolator в Daedalus это kill-ориентированная сборка, которая быстрее конвертируется в файтах. Понимай, какой билд требует драфт, вместо того чтобы по умолчанию брать Battle Fury просто потому что так привычнее.
  • Phantom Strike даёт PA бонусные атаки и может быть применён на союзников — если союзного героя преследуют, а PA находится рядом, Phantom Strike на союзника мгновенно перемещает PA к его позиции. Это одновременно и экстренное спасение, и инструмент repositioning в драках, о котором большинство игроков даже не думает.

Итог

Phantom Assassin сейчас ситуативна — текущий мета танкистых carry с физическим уроном и повсеместным билдом на MKB бьёт прямо по двум вещам, на которых она держится, и она борется против меты, которая изначально не строилась вокруг её кита. Но Valve это признали и дали ей баффы в патче 7.41b, одновременно нерфя окружающих её героев — это прямое высказывание о том, какое место она должна занимать в пуле.

Один источник тир-листов утверждает, что в пабах она сильнейший герой, когда её не контрят должным образом — и этот qualifier и есть вся игра за PA. Драфти её против сквишистых линапов без MKB. Стройся вокруг тайминга crit burst. Используй уклонение от Blur против героев, которые не могут его законтрить, и BKB против тех, кто может.

И заставляй вражеского carry весь драфт решать, стоит ли тратить 5000 золота на MKB — потому что это золото, не вложенное в дамажные айтемы для их собственного carry, и именно такое дерево решений PA навязывает вражеской команде в каждой игре, где она появляется.