Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Marci
UniversalБлижний бой

Marci

У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает друзьями. Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.

Сила

23 +3.2

Ловкость

20 +2.2

Разум

19 +1.9

Скорость

315

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

29–33

Снаряд

Мгновенно

Special Delivery

Special Delivery

No TargetВрождённая

Перезарядка

245с

Герой свистит своему курьеру, чтобы мгновенно телепортировать его к себе. Если курьер был у фонтана, он возьмёт с собой предметы из тайника. После телепортации курьер передаст предметы и отправится обратно к фонтану.

Пассивно увеличивает уровень всех курьеров в команде на 3, а их здоровье — на 1 атаку героя.

  • Имеет задержку перед применением в 1 сек.
  • Если курьер не передал ни одного предмета или передал не все предметы, он останется рядом с владельцем.

Профессиональная солидарность между курьерами.

Dispose

Dispose

Unit Target

Перезарядка

16 / 14 / 12 / 10с

Мана

80

Герой хватает союзное или вражеское существо и с лёгкостью перебрасывает его через себя, нанося урон врагам в области приземления и замедляя их. Если целью был враг, он тоже получит урон и будет замедлен.

ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:

250

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3

УРОН:

60 / 150 / 240 / 330

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

20 / 30 / 40 / 50%

Марси блестяще устраняет препятствия с пути принцессы Мираны.

Rebound

Rebound

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

24 / 20 / 16 / 12с

Мана

70 / 80 / 90 / 100

Герой сближается с союзной целью и отскакивает от неё в указанном направлении на выбранное расстояние. Приземление наносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их. Если включено альтернативное применение, герой прыгает в выбранную точку вместе с союзной целью. Союзник, от которого оттолкнулись, получит +15 / 20 / 25 / 30% к скорости передвижения на 4 сек.

ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЯ:

450 / 550 / 650 / 750

УРОН ПО ОБЛАСТИ:

75 / 150 / 225 / 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7

  • Первоначальная цель может избежать рывка героя.
  • Эту способность нельзя отразить.
  • Альтернативное применение не переносит союзников под оцепенением или привязкой.

Воспользовавшись другом или неприятелем, Марси может ворваться в самую гущу сражения.

Bodyguard

Bodyguard

Unit Target

Перезарядка

20с

Мана

60 / 65 / 70 / 75

Даёт владельцу способности пассивный бонус к вампиризму и урону от атак. Применение на союзника дарует ему 75% от пассивных бонусов, а также даёт ему и владельцу способности общий барьер, защищающий от всех типов урона. Атакуя героев, владелец способности восстанавливает здоровье барьера на 30% от наносимого урона.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

7

ВАМПИРИЗМ:

12 / 18 / 24 / 30%

ДОП. УРОН АТАК ОТ БАЗОВОГО:

12 / 18 / 24 / 30%

ЗДОРОВЬЕ ОБЩЕГО БАРЬЕРА:

90 / 160 / 230 / 300

  • Эту способность невозможно применить на себя.
  • Вампиризм от урона по крипам на creep_lifesteal_reduction_pct меньше.
  • Здоровье общего барьера уменьшается от урона как по владельцу способности, так и по её цели.

Ещё в юности Марси узнала, что лучшая помощь в заварушке — это надёжный помощник.

Unleash

Unleash

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

80 / 70 / 60с

Мана

100 / 125 / 150

Герой обращается к своей скрытой силе и получает заряды ярости, позволяющие стремительно наносить удары, которые замедляют передвижение и атаку жертвы на 2 сек. Последний удар в каждой комбинации ярости создаёт вокруг цели наносящую урон пульсацию. Совершив комбинацию ярости, герой не может атаковать в течение 1.5 сек. Применение этой способности даёт +15% к скорости передвижения.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

16

УДАРОВ В КОМБИНАЦИИ ЯРОСТИ:

5

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

700 / 925 / 1150

РАДИУС ПУЛЬСАЦИИ:

800

УРОН ОТ ПУЛЬСАЦИИ:

50 / 100 / 150

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

30%

СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ АТАКИ:

60 / 80 / 100

  • Между атаками в комбинации ярости должно пойти не более 1 секунды, иначе комбинация прервётся.
  • Снимает ограничение на скорость атаки.

Марси даёт отпор каждому, кто пытается выяснить источник её силы.

Дерево талантов

Убийства продлевают действие Unleash на 6 сек.
25
Сильное развеивание от Bodyguard
+0.75 сек. оглушения от Rebound
20
+15% к скорости передвижения от Unleash
+115 к урону от Dispose
15
+12% к доп. урону от Bodyguard
+1.5 сек. замедления от Dispose
10
+50 к радиусу приземления у Rebound
Скипетр Аганима
Unleash

Unleash

Уменьшает перезарядку на 0 сек. Активация этой способности применяет на владельца нормальное развеивание. Пока эта способность действует, применение других способностей создаёт пульсацию. Пульсации накладывают на врагов 0 сек. безмолвия.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Осколок Аганима
Rebound

Rebound

Увеличивает урон от этой способности и позволяет применять её на врагов. Применение также даёт владельцу бонус к скорости передвижения.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

94%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

24%

Last hits per minute over full game

Farm

49%

Average gold per minute

Fighting

30%

Average kills + assists per match

Experience

66%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Marci?

Marci — один из тех героев, под которых нынешняя мета была создана буквально специально, и мне кажется, что далеко не все это осознают. BSJ описал текущую мету на позиции четыре тремя словами: «Бам, бам, бей керри». Всё. Это полное описание работы хорошего POS 4 прямо сейчас.

Бери героев, которые создают агрессивное физическое давление на вражеского керри с самой лейнинг-фазы, делай его жизнь невыносимой, создавай угрозу убийства и выигрывай линию до того, как вражеская команда успеет купить защитные предметы. И какой герой в игре делает «бам бам бей керри» лучше, чем Marci?

У неё есть gap closer, который впечатывает врагов в землю; бафф, дающий ей и союзнику взрывную скорость атаки и молчанку; dispel на Rebound, который снимает дебаффы при смене позиции; и ульта Unleash, превращающая её в крутящуюся машину быстрых атак и станов на всю свою длительность.

Ей не нужно много предметов, чтобы быть значимой — это напрямую подтверждается актуальной статистикой; она эффективна буквально с первой минуты игры исключительно за счёт своего кита, и в лейнинг-фазе, где доминирование в ранней игре определяет контроль над мид-геймом, герой, который опасен с первого уровня без единой покупки — это именно то, что ты хочешь видеть в своём драфте.

Как керри она способна полноценно масштабироваться в лейт при правильной прогрессии предметов, а как pos 4 ей практически ничего не нужно, чтобы стать одним из самых раздражающих и наказывающих lane bully, с которыми вражескому керри когда-либо приходилось иметь дело.

Она омерзительно хороша в линейках с сильным lockdown, способным продлить окно стана от её Unleash — Bane, Disruptor, Shadow Shaman — потому что каждый удар Unleash, попадающий во время затяжного контроля от союзника, — это несколько экземпляров взрывного урона, одновременно обрушивающихся на героя, который совершенно не может на это отреагировать.

Она особенно хорошо себя чувствует против ближних керри — gap-closing потенциал Rebound в сочетании с буфом скорости атаки от Sidekick позволяет ей нырнуть на ближнего керри в лейнинг-фазе и полностью выдавить его с крип-волны до шестой минуты без какого-либо вложения в предметы.

Она прекрасно сочетается с керри, которые ценят бафф Sidekick — Lifestealer, Ursa и Juggernaut — потому что взрыв скорости атаки от Sidekick на керри, который и без того быстро атакует, создаёт короткое окно чудовищного урона, против которого вражеский саппорт просто не успевает ни вылечить, ни спасти. Не бери её против дальних керри с дальним харассом, способных постепенно сносить её с дистанции, на которую она не может безопасно закрыться — Drow Ranger,

Советы и ошибки

  • Rebound можно использовать для диджоинта входящих снарядов — это одна из важнейших защитных механик героя, и большинство игроков на Marci среднего MMR никогда не делают это намеренно. Как только видишь летящий стан от Lina или Magic Missile от Skywrath — сразу же делай Rebound к ближайшему союзному юниту или герою и смотри, как снаряд улетает в пустоту. Это не баг, это намеренная механика — отрабатывай тайминг до автоматизма.
  • Sidekick нужно кастовать на своего carry в драках, а не держать исключительно для себя. Многие играют на Marci как на селфишного героя и приберегают attack speed и silence от Sidekick для своего собственного burst window — но если скастовать его на carry, который уже вступил в right-click драку, тот же burst attack speed получает герой со значительно более серьёзными damage items. И это, как правило, даёт больше суммарного урона, чем сама Marci произвела бы за тот же промежуток времени.
  • Удары Unleash прерывают каналируемые заклинания и оглушают последним ударом — это означает, что если вражеский Enigma начинает Black Hole или Crystal Maiden запускает Freezing Field, достаточно подбежать вплотную и активировать Unleash в ближнем бою, чтобы первый же удар мгновенно отменил канал. Это один из наиболее мощных реактивных приёмов на этом герое, и почти никто на паб-уровне не делает это осознанно.
  • Перестань использовать Rebound исключительно как инструмент сближения с врагами. Если использовать Rebound, отталкиваясь от позиции союзного героя, получается эффект двойного прыжка — используй это, чтобы уходить из опасных ситуаций, отпрыгивая от своих саппортов и получая огромную дистанцию от угрозы, чтобы пересекать непроходимую местность, используя союзных юнитов как трамплин на краях обрывов, и чтобы перемещаться в неожиданных направлениях, которые враг не успеет предугадать или вовремя среагировать.
  • Играя на pos 4, сопротивляйтесь искушению собирать предметы на урон — вместо этого берите предметы, которые помогут вам пережить лaning phase и эффективно ротироваться: Force Staff, Glimmer Cape и Boots of Bearing дают всё необходимое для правильного исполнения роли без необходимости фармить, чтобы быть полезным. Играя carry, ваш item progression должен быть направлен на получение скорости атаки и урона, чтобы конвертировать окно Unleash в подтверждённые килы — Echo Saber, а затем предметы на физический урон в зависимости от ситуации.
  • Последний удар Unleash накладывает значительный стан на цель — большинство игроков на Marci тратят его впустую, активируя Unleash в ситуациях, когда враг просто выходит из зоны досягаемости до того, как финальный удар настигнет его. Всегда активируй Unleash, когда у врага нет возможности немедленно сбежать — после стана союзника, после того как Rebound загнал цель в невыгодную позицию, или когда вражеский carry уже вступил в драку и не может выйти из неё, не попав под твои удары.
  • Не используй Rebound для того, чтобы гоняться за врагами с низким HP через весь map в ущерб своей позиции. Одна из самых частых смертей Marci на любом MMR — это агрессивный Rebound за убегающим героем, полный overextend, и последующее наказание от остальных четырёх игроков вражеской команды, которые всё это время стояли за деревьями. Добивай врагов вместе с командой, а не в одиночку на другом конце вражеского леса.

Итог

Marci сейчас очень сильна, и текущая мета играет прямо ей на руку — это патч линий, который вознаграждает агрессивное раннее физическое давление. BSJ описал идеального pos 4 как героя, который жёстко и рано бьёт по керри, а Marci бьёт по керри жёстко и рано с самого дня выхода, никогда не нуждаясь в серьёзных вложениях в предметы.

Играете ли вы на ней как на керри, который масштабируется в реальную угрозу поздней игры с правильными айтемами, или как на pos 4, который доминирует на вражеской линии и затем агрессивно роумит — оба пути рабочие прямо сейчас, и оба вознаграждают игрока, который понимает: Rebound плюс Sidekick плюс Unleash — это один из самых компактных и самодостаточных наборов для убийства среди всех героев в Dota 2.

Сбивайте снаряды с помощью Rebound, вовремя прерывайте Unleash на каналированиях, давайте Sidekick своему керри в нужный момент — и заставьте вражеского керри по-настоящему бояться стоять в радиусе прыжка Rebound от своей же волны крипов с первой минуты. Вот что делает этот герой. И в текущей мете — это именно то, что выигрывает игры.