
Marci
У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает друзьями. Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.
Сила
23 +3.2
Ловкость
20 +2.2
Разум
19 +1.9
Скорость
315
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
29–33
Снаряд
Мгновенно
Врождённые способности

Special Delivery
Перезарядка
245с
Герой свистит своему курьеру, чтобы мгновенно телепортировать его к себе. Если курьер был у фонтана, он возьмёт с собой предметы из тайника. После телепортации курьер передаст предметы и отправится обратно к фонтану.
Пассивно увеличивает уровень всех курьеров в команде на 3, а их здоровье — на 1 атаку героя.
- Имеет задержку перед применением в 1 сек.
- Если курьер не передал ни одного предмета или передал не все предметы, он останется рядом с владельцем.
Профессиональная солидарность между курьерами.
Способности

Dispose
Перезарядка
16 / 14 / 12 / 10с
Мана
80
Герой хватает союзное или вражеское существо и с лёгкостью перебрасывает его через себя, нанося урон врагам в области приземления и замедляя их. Если целью был враг, он тоже получит урон и будет замедлен.
ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:
250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
3
УРОН:
60 / 150 / 240 / 330
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
20 / 30 / 40 / 50%
Марси блестяще устраняет препятствия с пути принцессы Мираны.

Rebound
Перезарядка
24 / 20 / 16 / 12с
Мана
70 / 80 / 90 / 100
Герой сближается с союзной целью и отскакивает от неё в указанном направлении на выбранное расстояние. Приземление наносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их. Если включено альтернативное применение, герой прыгает в выбранную точку вместе с союзной целью. Союзник, от которого оттолкнулись, получит +15 / 20 / 25 / 30% к скорости передвижения на 4 сек.
ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЯ:
450 / 550 / 650 / 750
УРОН ПО ОБЛАСТИ:
75 / 150 / 225 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7
- Первоначальная цель может избежать рывка героя.
- Эту способность нельзя отразить.
- Альтернативное применение не переносит союзников под оцепенением или привязкой.
Воспользовавшись другом или неприятелем, Марси может ворваться в самую гущу сражения.

Bodyguard
Перезарядка
20с
Мана
60 / 65 / 70 / 75
Даёт владельцу способности пассивный бонус к вампиризму и урону от атак. Применение на союзника дарует ему 75% от пассивных бонусов, а также даёт ему и владельцу способности общий барьер, защищающий от всех типов урона. Атакуя героев, владелец способности восстанавливает здоровье барьера на 30% от наносимого урона.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
7
ВАМПИРИЗМ:
12 / 18 / 24 / 30%
ДОП. УРОН АТАК ОТ БАЗОВОГО:
12 / 18 / 24 / 30%
ЗДОРОВЬЕ ОБЩЕГО БАРЬЕРА:
90 / 160 / 230 / 300
- Эту способность невозможно применить на себя.
- Вампиризм от урона по крипам на creep_lifesteal_reduction_pct меньше.
- Здоровье общего барьера уменьшается от урона как по владельцу способности, так и по её цели.
Ещё в юности Марси узнала, что лучшая помощь в заварушке — это надёжный помощник.

Unleash
Перезарядка
80 / 70 / 60с
Мана
100 / 125 / 150
Герой обращается к своей скрытой силе и получает заряды ярости, позволяющие стремительно наносить удары, которые замедляют передвижение и атаку жертвы на 2 сек. Последний удар в каждой комбинации ярости создаёт вокруг цели наносящую урон пульсацию. Совершив комбинацию ярости, герой не может атаковать в течение 1.5 сек. Применение этой способности даёт +15% к скорости передвижения.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
16
УДАРОВ В КОМБИНАЦИИ ЯРОСТИ:
5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
700 / 925 / 1150
РАДИУС ПУЛЬСАЦИИ:
800
УРОН ОТ ПУЛЬСАЦИИ:
50 / 100 / 150
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
30%
СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ АТАКИ:
60 / 80 / 100
- Между атаками в комбинации ярости должно пойти не более 1 секунды, иначе комбинация прервётся.
- Снимает ограничение на скорость атаки.
Марси даёт отпор каждому, кто пытается выяснить источник её силы.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Unleash
Уменьшает перезарядку на 0 сек. Активация этой способности применяет на владельца нормальное развеивание. Пока эта способность действует, применение других способностей создаёт пульсацию. Пульсации накладывают на врагов 0 сек. безмолвия.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Осколок Аганима

Rebound
Увеличивает урон от этой способности и позволяет применять её на врагов. Применение также даёт владельцу бонус к скорости передвижения.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
94%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
24%
Last hits per minute over full game
Farm
49%
Average gold per minute
Fighting
30%
Average kills + assists per match
Experience
66%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Marci?
Marci — один из тех героев, под которых нынешняя мета была создана буквально специально, и мне кажется, что далеко не все это осознают. BSJ описал текущую мету на позиции четыре тремя словами: «Бам, бам, бей керри». Всё. Это полное описание работы хорошего POS 4 прямо сейчас.
Бери героев, которые создают агрессивное физическое давление на вражеского керри с самой лейнинг-фазы, делай его жизнь невыносимой, создавай угрозу убийства и выигрывай линию до того, как вражеская команда успеет купить защитные предметы. И какой герой в игре делает «бам бам бей керри» лучше, чем Marci?
У неё есть gap closer, который впечатывает врагов в землю; бафф, дающий ей и союзнику взрывную скорость атаки и молчанку; dispel на Rebound, который снимает дебаффы при смене позиции; и ульта Unleash, превращающая её в крутящуюся машину быстрых атак и станов на всю свою длительность.
Ей не нужно много предметов, чтобы быть значимой — это напрямую подтверждается актуальной статистикой; она эффективна буквально с первой минуты игры исключительно за счёт своего кита, и в лейнинг-фазе, где доминирование в ранней игре определяет контроль над мид-геймом, герой, который опасен с первого уровня без единой покупки — это именно то, что ты хочешь видеть в своём драфте.
Как керри она способна полноценно масштабироваться в лейт при правильной прогрессии предметов, а как pos 4 ей практически ничего не нужно, чтобы стать одним из самых раздражающих и наказывающих lane bully, с которыми вражескому керри когда-либо приходилось иметь дело.
Она омерзительно хороша в линейках с сильным lockdown, способным продлить окно стана от её Unleash — Bane, Disruptor, Shadow Shaman — потому что каждый удар Unleash, попадающий во время затяжного контроля от союзника, — это несколько экземпляров взрывного урона, одновременно обрушивающихся на героя, который совершенно не может на это отреагировать.
Она особенно хорошо себя чувствует против ближних керри — gap-closing потенциал Rebound в сочетании с буфом скорости атаки от Sidekick позволяет ей нырнуть на ближнего керри в лейнинг-фазе и полностью выдавить его с крип-волны до шестой минуты без какого-либо вложения в предметы.
Она прекрасно сочетается с керри, которые ценят бафф Sidekick — Lifestealer, Ursa и Juggernaut — потому что взрыв скорости атаки от Sidekick на керри, который и без того быстро атакует, создаёт короткое окно чудовищного урона, против которого вражеский саппорт просто не успевает ни вылечить, ни спасти. Не бери её против дальних керри с дальним харассом, способных постепенно сносить её с дистанции, на которую она не может безопасно закрыться — Drow Ranger,
Советы и ошибки
- Rebound можно использовать для диджоинта входящих снарядов — это одна из важнейших защитных механик героя, и большинство игроков на Marci среднего MMR никогда не делают это намеренно. Как только видишь летящий стан от Lina или Magic Missile от Skywrath — сразу же делай Rebound к ближайшему союзному юниту или герою и смотри, как снаряд улетает в пустоту. Это не баг, это намеренная механика — отрабатывай тайминг до автоматизма.
- Sidekick нужно кастовать на своего carry в драках, а не держать исключительно для себя. Многие играют на Marci как на селфишного героя и приберегают attack speed и silence от Sidekick для своего собственного burst window — но если скастовать его на carry, который уже вступил в right-click драку, тот же burst attack speed получает герой со значительно более серьёзными damage items. И это, как правило, даёт больше суммарного урона, чем сама Marci произвела бы за тот же промежуток времени.
- Удары Unleash прерывают каналируемые заклинания и оглушают последним ударом — это означает, что если вражеский Enigma начинает Black Hole или Crystal Maiden запускает Freezing Field, достаточно подбежать вплотную и активировать Unleash в ближнем бою, чтобы первый же удар мгновенно отменил канал. Это один из наиболее мощных реактивных приёмов на этом герое, и почти никто на паб-уровне не делает это осознанно.
- Перестань использовать Rebound исключительно как инструмент сближения с врагами. Если использовать Rebound, отталкиваясь от позиции союзного героя, получается эффект двойного прыжка — используй это, чтобы уходить из опасных ситуаций, отпрыгивая от своих саппортов и получая огромную дистанцию от угрозы, чтобы пересекать непроходимую местность, используя союзных юнитов как трамплин на краях обрывов, и чтобы перемещаться в неожиданных направлениях, которые враг не успеет предугадать или вовремя среагировать.
- Играя на pos 4, сопротивляйтесь искушению собирать предметы на урон — вместо этого берите предметы, которые помогут вам пережить лaning phase и эффективно ротироваться: Force Staff, Glimmer Cape и Boots of Bearing дают всё необходимое для правильного исполнения роли без необходимости фармить, чтобы быть полезным. Играя carry, ваш item progression должен быть направлен на получение скорости атаки и урона, чтобы конвертировать окно Unleash в подтверждённые килы — Echo Saber, а затем предметы на физический урон в зависимости от ситуации.
- Последний удар Unleash накладывает значительный стан на цель — большинство игроков на Marci тратят его впустую, активируя Unleash в ситуациях, когда враг просто выходит из зоны досягаемости до того, как финальный удар настигнет его. Всегда активируй Unleash, когда у врага нет возможности немедленно сбежать — после стана союзника, после того как Rebound загнал цель в невыгодную позицию, или когда вражеский carry уже вступил в драку и не может выйти из неё, не попав под твои удары.
- Не используй Rebound для того, чтобы гоняться за врагами с низким HP через весь map в ущерб своей позиции. Одна из самых частых смертей Marci на любом MMR — это агрессивный Rebound за убегающим героем, полный overextend, и последующее наказание от остальных четырёх игроков вражеской команды, которые всё это время стояли за деревьями. Добивай врагов вместе с командой, а не в одиночку на другом конце вражеского леса.
Итог
Marci сейчас очень сильна, и текущая мета играет прямо ей на руку — это патч линий, который вознаграждает агрессивное раннее физическое давление. BSJ описал идеального pos 4 как героя, который жёстко и рано бьёт по керри, а Marci бьёт по керри жёстко и рано с самого дня выхода, никогда не нуждаясь в серьёзных вложениях в предметы.
Играете ли вы на ней как на керри, который масштабируется в реальную угрозу поздней игры с правильными айтемами, или как на pos 4, который доминирует на вражеской линии и затем агрессивно роумит — оба пути рабочие прямо сейчас, и оба вознаграждают игрока, который понимает: Rebound плюс Sidekick плюс Unleash — это один из самых компактных и самодостаточных наборов для убийства среди всех героев в Dota 2.
Сбивайте снаряды с помощью Rebound, вовремя прерывайте Unleash на каналированиях, давайте Sidekick своему керри в нужный момент — и заставьте вражеского керри по-настоящему бояться стоять в радиусе прыжка Rebound от своей же волны крипов с первой минуты. Вот что делает этот герой. И в текущей мете — это именно то, что выигрывает игры.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем








































