Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Marci
УниверсалБлижний бой

Marci

У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает друзьями. Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.

Сила

23 +3.2

Ловкость

20 +2.2

Разум

19 +1.9

Скорость

315

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

29–33

Снаряд

Мгновенно

Special Delivery

Special Delivery

No TargetВрождённая

Перезарядка

215с

Герой свистит своему курьеру, чтобы мгновенно телепортировать его к себе. Если курьер был у фонтана, он возьмёт с собой предметы из тайника. После телепортации курьер передаст предметы и отправится обратно к фонтану.

Пассивно увеличивает уровень всех курьеров в команде на 3, а их здоровье — на 1 атаку героя.

ПЕРЕЗАРЯДКА:

215

  • Имеет задержку перед применением в 1 сек.
  • Если курьер не передал ни одного предмета или передал не все предметы, он останется рядом с владельцем.

Профессиональная солидарность между курьерами.

Dispose

Dispose

Unit Target

Перезарядка

16 / 14 / 12 / 10с

Мана

80

Герой хватает союзное или вражеское существо и с лёгкостью перебрасывает его через себя, нанося урон врагам в области приземления и замедляя их. Если целью был враг, он тоже получит урон и будет замедлен.

ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:

250

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3

УРОН:

60 / 150 / 240 / 330

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

20 / 30 / 40 / 50%

Марси блестяще устраняет препятствия с пути принцессы Мираны.

Rebound

Rebound

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

24 / 20 / 16 / 12с

Мана

70 / 80 / 90 / 100

Герой сближается с союзной целью и отскакивает от неё в указанном направлении на выбранное расстояние. Приземление наносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их. Если включено альтернативное применение, герой прыгает в выбранную точку вместе с союзной целью. Союзник, от которого оттолкнулись, получит +15 / 20 / 25 / 30% к скорости передвижения на 4 сек.

ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЯ:

450 / 550 / 650 / 750

УРОН ПО ОБЛАСТИ:

75 / 150 / 225 / 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7

  • Первоначальная цель может избежать рывка героя.
  • Эту способность нельзя отразить.
  • Альтернативное применение не переносит союзников под оцепенением или привязкой.

Воспользовавшись другом или неприятелем, Марси может ворваться в самую гущу сражения.

Bodyguard

Bodyguard

Unit Target

Перезарядка

20с

Мана

60

Даёт владельцу способности пассивный бонус к вампиризму и урону от атак. Применение на союзника дарует ему 75% от пассивных бонусов, а также даёт ему и владельцу способности общий барьер, защищающий от всех типов урона. Атакуя героев, владелец способности восстанавливает здоровье барьера на 30% от наносимого урона.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

7

ВАМПИРИЗМ:

12 / 18 / 24 / 30%

ДОП. УРОН АТАК ОТ БАЗОВОГО:

12 / 18 / 24 / 30%

ЗДОРОВЬЕ ОБЩЕГО БАРЬЕРА:

90 / 160 / 230 / 300

  • Эту способность невозможно применить на себя.
  • Вампиризм от урона по крипам на creep_lifesteal_reduction_pct меньше.
  • Здоровье общего барьера уменьшается от урона как по владельцу способности, так и по её цели.

Ещё в юности Марси узнала, что лучшая помощь в заварушке — это надёжный помощник.

Unleash

Unleash

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

80 / 70 / 60с

Мана

100 / 125 / 150

Герой обращается к своей скрытой силе и получает заряды ярости, позволяющие стремительно наносить удары, которые замедляют передвижение и атаку жертвы на 2 сек. Последний удар в каждой комбинации ярости создаёт вокруг цели наносящую урон пульсацию. Совершив комбинацию ярости, герой не может атаковать в течение 1.5 сек. Применение этой способности даёт +15% к скорости передвижения.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

16

УДАРОВ В КОМБИНАЦИИ ЯРОСТИ:

5

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

700 / 925 / 1150

РАДИУС ПУЛЬСАЦИИ:

800

УРОН ОТ ПУЛЬСАЦИИ:

50 / 100 / 150

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

30%

СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ АТАКИ:

60 / 80 / 100

  • Между атаками в комбинации ярости должно пойти не более 1 секунды, иначе комбинация прервётся.
  • Снимает ограничение на скорость атаки.

Марси даёт отпор каждому, кто пытается выяснить источник её силы.

Дерево талантов

Убийства продлевают действие Unleash на 6 сек.
25
Сильное развеивание от Bodyguard
+0.75 сек. оглушения от Rebound
20
+15% к скорости передвижения от Unleash
+115 к урону от Dispose
15
+12% к доп. урону от Bodyguard
+1.5 сек. замедления от Dispose
10
+50 к радиусу приземления у Rebound
Скипетр Аганима
Unleash

Unleash

Уменьшает перезарядку на 10 сек. Активация этой способности применяет на владельца нормальное развеивание. Пока эта способность действует, применение других способностей создаёт пульсацию. Пульсации накладывают на врагов 1 сек. безмолвия.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Осколок Аганима
Rebound

Rebound

Увеличивает урон от этой способности и позволяет применять её на врагов. Применение также даёт владельцу бонус к скорости передвижения.

Стратегия

Когда брать Marci?

Marci — один из тех героев, под которых нынешняя мета была создана буквально специально, и мне кажется, что далеко не все это осознают. BSJ описал текущую мету на позиции четыре тремя словами: «Бам, бам, бей керри». Всё. Это полное описание работы хорошего POS 4 прямо сейчас.

Бери героев, которые создают агрессивное физическое давление на вражеского керри с самой лейнинг-фазы, делай его жизнь невыносимой, создавай угрозу убийства и выигрывай линию до того, как вражеская команда успеет купить защитные предметы. И какой герой в игре делает «бам бам бей керри» лучше, чем Marci?

У неё есть gap closer, который впечатывает врагов в землю; бафф, дающий ей и союзнику взрывную скорость атаки и молчанку; dispel на Rebound, который снимает дебаффы при смене позиции; и ульта Unleash, превращающая её в крутящуюся машину быстрых атак и станов на всю свою длительность.

Ей не нужно много предметов, чтобы быть значимой — это напрямую подтверждается актуальной статистикой; она эффективна буквально с первой минуты игры исключительно за счёт своего кита, и в лейнинг-фазе, где доминирование в ранней игре определяет контроль над мид-геймом, герой, который опасен с первого уровня без единой покупки — это именно то, что ты хочешь видеть в своём драфте.

Как керри она способна полноценно масштабироваться в лейт при правильной прогрессии предметов, а как pos 4 ей практически ничего не нужно, чтобы стать одним из самых раздражающих и наказывающих lane bully, с которыми вражескому керри когда-либо приходилось иметь дело.

Она омерзительно хороша в линейках с сильным lockdown, способным продлить окно стана от её Unleash — Bane, Disruptor, Shadow Shaman — потому что каждый удар Unleash, попадающий во время затяжного контроля от союзника, — это несколько экземпляров взрывного урона, одновременно обрушивающихся на героя, который совершенно не может на это отреагировать.

Она особенно хорошо себя чувствует против ближних керри — gap-closing потенциал Rebound в сочетании с буфом скорости атаки от Sidekick позволяет ей нырнуть на ближнего керри в лейнинг-фазе и полностью выдавить его с крип-волны до шестой минуты без какого-либо вложения в предметы.

Она прекрасно сочетается с керри, которые ценят бафф Sidekick — Lifestealer, Ursa и Juggernaut — потому что взрыв скорости атаки от Sidekick на керри, который и без того быстро атакует, создаёт короткое окно чудовищного урона, против которого вражеский саппорт просто не успевает ни вылечить, ни спасти. Не бери её против дальних керри с дальним харассом, способных постепенно сносить её с дистанции, на которую она не может безопасно закрыться — Drow Ranger,

Советы и ошибки

  • Rebound можно использовать для диджоинта входящих снарядов — это одна из важнейших защитных механик героя, и большинство игроков на Marci среднего MMR никогда не делают это намеренно. Как только видишь летящий стан от Lina или Magic Missile от Skywrath — сразу же делай Rebound к ближайшему союзному юниту или герою и смотри, как снаряд улетает в пустоту. Это не баг, это намеренная механика — отрабатывай тайминг до автоматизма.
  • Sidekick нужно кастовать на своего carry в драках, а не держать исключительно для себя. Многие играют на Marci как на селфишного героя и приберегают attack speed и silence от Sidekick для своего собственного burst window — но если скастовать его на carry, который уже вступил в right-click драку, тот же burst attack speed получает герой со значительно более серьёзными damage items. И это, как правило, даёт больше суммарного урона, чем сама Marci произвела бы за тот же промежуток времени.
  • Удары Unleash прерывают каналируемые заклинания и оглушают последним ударом — это означает, что если вражеский Enigma начинает Black Hole или Crystal Maiden запускает Freezing Field, достаточно подбежать вплотную и активировать Unleash в ближнем бою, чтобы первый же удар мгновенно отменил канал. Это один из наиболее мощных реактивных приёмов на этом герое, и почти никто на паб-уровне не делает это осознанно.
  • Перестань использовать Rebound исключительно как инструмент сближения с врагами. Если использовать Rebound, отталкиваясь от позиции союзного героя, получается эффект двойного прыжка — используй это, чтобы уходить из опасных ситуаций, отпрыгивая от своих саппортов и получая огромную дистанцию от угрозы, чтобы пересекать непроходимую местность, используя союзных юнитов как трамплин на краях обрывов, и чтобы перемещаться в неожиданных направлениях, которые враг не успеет предугадать или вовремя среагировать.
  • Играя на pos 4, сопротивляйтесь искушению собирать предметы на урон — вместо этого берите предметы, которые помогут вам пережить лaning phase и эффективно ротироваться: Force Staff, Glimmer Cape и Boots of Bearing дают всё необходимое для правильного исполнения роли без необходимости фармить, чтобы быть полезным. Играя carry, ваш item progression должен быть направлен на получение скорости атаки и урона, чтобы конвертировать окно Unleash в подтверждённые килы — Echo Saber, а затем предметы на физический урон в зависимости от ситуации.
  • Последний удар Unleash накладывает значительный стан на цель — большинство игроков на Marci тратят его впустую, активируя Unleash в ситуациях, когда враг просто выходит из зоны досягаемости до того, как финальный удар настигнет его. Всегда активируй Unleash, когда у врага нет возможности немедленно сбежать — после стана союзника, после того как Rebound загнал цель в невыгодную позицию, или когда вражеский carry уже вступил в драку и не может выйти из неё, не попав под твои удары.
  • Не используй Rebound для того, чтобы гоняться за врагами с низким HP через весь map в ущерб своей позиции. Одна из самых частых смертей Marci на любом MMR — это агрессивный Rebound за убегающим героем, полный overextend, и последующее наказание от остальных четырёх игроков вражеской команды, которые всё это время стояли за деревьями. Добивай врагов вместе с командой, а не в одиночку на другом конце вражеского леса.

Итог

Marci сейчас очень сильна, и текущая мета играет прямо ей на руку — это патч линий, который вознаграждает агрессивное раннее физическое давление. BSJ описал идеального pos 4 как героя, который жёстко и рано бьёт по керри, а Marci бьёт по керри жёстко и рано с самого дня выхода, никогда не нуждаясь в серьёзных вложениях в предметы.

Играете ли вы на ней как на керри, который масштабируется в реальную угрозу поздней игры с правильными айтемами, или как на pos 4, который доминирует на вражеской линии и затем агрессивно роумит — оба пути рабочие прямо сейчас, и оба вознаграждают игрока, который понимает: Rebound плюс Sidekick плюс Unleash — это один из самых компактных и самодостаточных наборов для убийства среди всех героев в Dota 2.

Сбивайте снаряды с помощью Rebound, вовремя прерывайте Unleash на каналированиях, давайте Sidekick своему керри в нужный момент — и заставьте вражеского керри по-настоящему бояться стоять в радиусе прыжка Rebound от своей же волны крипов с первой минуты. Вот что делает этот герой. И в текущей мете — это именно то, что выигрывает игры.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy