Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Dark Willow
Dark Willow
IntelligenceДальний бой

Dark Willow

Детишки обожают рассказывать о чудных похождениях феечек... Ах, если бы они знали, что многие феи — просто коварные гадины! А в их коварном мире немногие похвастаются такой дурной славой, как Миреска Ветреная.<br><br>Миреска приходилась дочерью одному важному фейскому купцу, и росла она в беспощадном Ревтеле, где каждый без стыда плутовал и убивал. Но хоть она весьма ловко управлялась с этикетом, негласными правилами и светскими ритуалами, что пронизывали каждый её день, такая жизнь ей наскучила.<br><br>Потому Миреска и поступила как самый обычный ребёнок-бунтарь: сожгла фамильное поместье до основания и вместе с верным светлячком Джексом стала жить жизнью бродячей мошенницы.

Сила

20 +2

Ловкость

18 +1.6

Разум

21 +3.5

Скорость

290

Дальность атаки

475

Базовая броня

0

Урон атаки

27–35

Снаряд

1200

Pixie Dust

Pixie Dust

PassiveВрождённая

Увеличивает восстановление здоровья и маны героя на 20%. Этот бонус увеличивается до 100%, когда герой неуязвим или его нельзя выбрать целью.

Bramble Maze

Bramble Maze

Point TargetAOE

Перезарядка

22с

Мана

100 / 120 / 140 / 160

Герой зачаровывает выбранную область радиусом 500, где через 0.3 сек. вырастает лабиринт из 8 терновых кустов. Они накладывают оцепенение на задетых противников, наносят им периодический урон и исчезают спустя 12 сек.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:

1 / 1.5 / 2 / 2.5

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ КУСТА:

90

ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:

50 / 55 / 60 / 65

  • Оцепенение от этой способности не останавливает прерываемые заклинания.

Волшебный мир фей всегда рядом с вами — он лишь ждёт, когда вы придёте...

Shadow Realm

Shadow Realm

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

21 / 19 / 17 / 15с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Герой прячется в мир теней, отчего его нельзя выбрать целью. Действие способности прервётся, если совершить атаку. Она имеет увеличенную на 600 дальность, а также нанесёт дополнительный магический урон, зависящий от того, как долго герой пробыл в мире теней. Максимальный эффект достигается после 3 сек.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:

120 / 200 / 280 / 360

  • Сбивает с цели снаряды, направленные во владельца способности.
  • Позволяет проходить сквозь других существ.
  • Способности, действующие только на видимых врагов, не влияют на героя под эффектом этой способности.

То, что ты не видишь, наверняка тебе навредит.

Cursed Crown

Cursed Crown

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

17 / 15 / 13 / 11с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Герой насылает на противника древнее заклятие фей. Спустя некоторое время оно оглушает жертву и всех противников вокруг неё.

ЗАДЕРЖКА:

4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:

360

Тебя что, не предупреждали? Не заключай сделок с феями...

Bedlam

Bedlam

No Target

Перезарядка

30с

Мана

100 / 150 / 200

Герой призывает на помощь ручного светлячка, который начинает вращаться вокруг, быстро атакуя ближайших противников. Невозможно применить во время действия способности Terrorize.

УРОН:

70 / 120 / 170

ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ:

0.25

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5.5

Прошу, не обижайся на Джекса. Просто ему очень нравится убивать.

Terrorize

Terrorize

Point TargetAOE

Перезарядка

100 / 90 / 80с

Мана

150

Герой натравливает на врагов своего ручного светлячка. После небольшой задержки он пугает всех противников в выбранной области, отчего они начинают бежать к своей базе. Невозможно применить во время действия способности Bedlam.

РАДИУС:

450 / 500 / 550

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:

2.8 / 3 / 3.2

  • Даёт обзор по задетым существам.

Думаешь, ты знаешь, что такое настоящий страх? Ты не знаешь страха, если Джекс тебе не знаком...

Дерево талантов

+2 к числу целей атаки у Bedlam
25
Попадание Terrorize наносит 500 урона
+1.5 сек. действия Shadow Realm
20
–7 сек. перезарядки Bramble Maze
+30 к урону от Bedlam
15
–20 сек. перезарядки Terrorize
+1 сек. действия Bedlam
10
+12 к интеллекту
Скипетр Аганима
Shadow Realm

Shadow Realm

Атака не прерывает действие способности, и до её окончания каждая атака будет наносить дополнительный урон, зависящий от времени пребывания в мире теней.

Осколок Аганима
Cursed Crown

Cursed Crown

Когда отсчёт заканчивается или эффект этой способности развеивают, цель окружается 0 терновыми кустами в радиусе 0. Перезарядка способности уменьшена на 1,5 секунды.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

71%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

12%

Last hits per minute over full game

Farm

43%

Average gold per minute

Fighting

23%

Average kills + assists per match

Experience

62%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Dark Willow?

Берите Dark Willow, когда команде нужен support, который умеет абсолютно всё — харасить на лайне, создавать килы, пилить за своего carry и в лейтгейме уничтожать врагов одним из самых недооценённых ультов во всём Dota 2.

Сейчас она недооценена, и меня искренне раздражает, что о ней почти никто не говорит — в мете, где команды постоянно группируются и дерутся, герой с двумя разными ультами и контролем больше, чем у большинства позиций три, не имеет никакого права быть настолько ignored.

Bramble Maze сама по себе — один из самых жёстких зональных инструментов в игре: бросьте её в узком месте и смотрите, как вражеская команда либо получает огромный урон, пытаясь пройти, либо полностью перестраивает весь свой заход. Она просто отвратительна — в хорошем смысле — в линапах с сильным follow-up уроном, которому нужно лишь зафиксировать цели: Zeus, Lina, Skywrath Mage — Shadow Realm в Cursed Crown в Bramble Maze даёт им весь сетап, о котором они могут мечтать.

Она процветает в агрессивных dual-lane связках, где может постоянно харасить и выдавливать врага с лайна ещё до того, как игра по-настоящему начнётся — мана-косты у неё адекватные, а дальность Cursed Crown просто неуважительная. Прекрасно сочетается с carry, которым нужен пил и защита — Medusa, Spectre, Terrorblade — потому что стоит кому-то прыгнуть на её carry, у Dark Willow есть три разных способа моментально заставить его об этом пожалеть.

Избегайте брать её против линапов с большим количеством магической резистентности и танкованием — Axe, Dragon Knight, Bristleback — герои, которым просто плевать на её урон и которые пройдут сквозь Bramble Maze как будто её нет.

Также она чувствует себя по-настоящему ужасно против тех, кто быстро сокращает дистанцию и добирается до неё раньше, чем она успевает отдать заклинания — Slark, Lifestealer и Phantom Assassin просто догонят её и снесут до того, как она закончит кастовать что-либо значимое. А если у врага много silence? Забудьте — без спеллов Dark Willow просто маленькая фея, стоящая посреди карты и абсолютно ничего не делающая.

Советы и ошибки

  • Люди берут Dark Willow и сразу же тратят все спеллы в неправильном порядке. Комбо — сначала Cursed Crown, потом Shadow Realm, затем обычная атака для детонации стана — если ты делаешь это в каком-то другом порядке, ты просто выбрасываешь урон и контроль в мусор.
  • Расстановка Bramble Maze решает всё, и большинство игроков делают это ужасно. Не бросайте его прямо под врага, когда он уже в драке — ставьте его ТАМ, КУДА ОН ИДЁТ, чтобы враг сам вбежал в него. Думайте на две секунды вперёд, а не на две секунды назад.
  • Shadow Realm наносит урон в зависимости от того, как долго ты держишь заряд перед выпуском. Прекрати паниковать и отпускать его в ту же секунду, как активировал — жди максимального заряда, и ТОЛЬКО ПОТОМ бей цель. Разница в уроне между половинным и полным зарядом Shadow Realm огромная.
  • Terrorize катастрофически редко используют как защитный инструмент. Да, он отлично подходит для выхода из неудачного teamfight — но он ещё и невероятно эффективен, когда нужно дать своему carry пять секунд передышки во время дайва. Хватит приберегать его исключительно для атакующих действий.
  • Bedlam наносит тем больше урона, чем дольше ты стоишь на месте и каналируешь его. Это значит, что тебе нужно продержаться достаточно долго, чтобы он успел сработать несколько раз — занимай позицию ДО того, как кастуешь его, а не когда тебя уже бьют трое героев.
  • Перестань стоять на очевидных позициях во время драк. Весь кит Dark Willow работает лучше всего, когда враг не знает, где именно ты находишься — используй деревья, верхний грунт и неожиданные углы для применения спеллов, а затем исчезай, прежде чем тебя успеют наказать.
  • Ты не такой хрупкий, как Crystal Maiden, но и танком тебя не назовёшь. Один хороший стан с последующим добиванием — и ты труп. Всегда имей запасной путь для отступления и никогда не заходи в неразведанные зоны в одиночку, думая, что твои спеллы успеют тебя спасти.

Итог

Dark Willow — это саппорт, в ките которого инструментов больше, чем у большинства героев в игре: два ультимейта, рут, стан, усилитель урона и один из лучших зонирующих спеллов в Dota 2 — и сейчас на неё совершенно незаслуженно забили, что лично мне вообще непонятно. Она недооценена, потому что требует правильного порядка применения спеллов и грамотного позиционирования, а большинство игроков просто не тратят время на то, чтобы нормально её изучить.

Освойте комбо, ставьте Bramble Maze туда, куда враг идёт, а не туда, где он уже стоит — и каждая драка будет ощущаться так, будто вражеская команда зашла в ловушку, о существовании которой даже не подозревала.

Только не берите её, чтобы потом стоять на передовой и хаотично спамить спеллы — потому что Dark Willow без терпения и понимания игры — это просто саппорт, который сжигает всю ману, промахивается со всеми сетапами, а потом умирает в полном недоумении, почему никто ни на что не реагировал.