
Dark Willow
Детишки обожают рассказывать о чудных похождениях феечек... Ах, если бы они знали, что многие феи — просто коварные гадины! А в их коварном мире немногие похвастаются такой дурной славой, как Миреска Ветреная.<br><br>Миреска приходилась дочерью одному важному фейскому купцу, и росла она в беспощадном Ревтеле, где каждый без стыда плутовал и убивал. Но хоть она весьма ловко управлялась с этикетом, негласными правилами и светскими ритуалами, что пронизывали каждый её день, такая жизнь ей наскучила.<br><br>Потому Миреска и поступила как самый обычный ребёнок-бунтарь: сожгла фамильное поместье до основания и вместе с верным светлячком Джексом стала жить жизнью бродячей мошенницы.
Сила
20 +2
Ловкость
18 +1.6
Разум
21 +3.5
Скорость
290
Дальность атаки
475
Базовая броня
0
Урон атаки
27–35
Снаряд
1200
Врождённые способности

Pixie Dust
Увеличивает восстановление здоровья и маны героя на 20%. Этот бонус увеличивается до 100%, когда герой неуязвим или его нельзя выбрать целью.
Способности

Bramble Maze
Перезарядка
22с
Мана
100 / 120 / 140 / 160
Герой зачаровывает выбранную область радиусом 500, где через 0.3 сек. вырастает лабиринт из 8 терновых кустов. Они накладывают оцепенение на задетых противников, наносят им периодический урон и исчезают спустя 12 сек.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:
1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ КУСТА:
90
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:
50 / 55 / 60 / 65
- Оцепенение от этой способности не останавливает прерываемые заклинания.
Волшебный мир фей всегда рядом с вами — он лишь ждёт, когда вы придёте...

Shadow Realm
Перезарядка
21 / 19 / 17 / 15с
Мана
80 / 90 / 100 / 110
Герой прячется в мир теней, отчего его нельзя выбрать целью. Действие способности прервётся, если совершить атаку. Она имеет увеличенную на 600 дальность, а также нанесёт дополнительный магический урон, зависящий от того, как долго герой пробыл в мире теней. Максимальный эффект достигается после 3 сек.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:
120 / 200 / 280 / 360
- Сбивает с цели снаряды, направленные во владельца способности.
- Позволяет проходить сквозь других существ.
- Способности, действующие только на видимых врагов, не влияют на героя под эффектом этой способности.
То, что ты не видишь, наверняка тебе навредит.

Cursed Crown
Перезарядка
17 / 15 / 13 / 11с
Мана
80 / 90 / 100 / 110
Герой насылает на противника древнее заклятие фей. Спустя некоторое время оно оглушает жертву и всех противников вокруг неё.
ЗАДЕРЖКА:
4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:
360
Тебя что, не предупреждали? Не заключай сделок с феями...

Bedlam
Перезарядка
30с
Мана
100 / 150 / 200
Герой призывает на помощь ручного светлячка, который начинает вращаться вокруг, быстро атакуя ближайших противников. Невозможно применить во время действия способности Terrorize.
УРОН:
70 / 120 / 170
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ:
0.25
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:
300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5.5
Прошу, не обижайся на Джекса. Просто ему очень нравится убивать.

Terrorize
Перезарядка
100 / 90 / 80с
Мана
150
Герой натравливает на врагов своего ручного светлячка. После небольшой задержки он пугает всех противников в выбранной области, отчего они начинают бежать к своей базе. Невозможно применить во время действия способности Bedlam.
РАДИУС:
450 / 500 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:
2.8 / 3 / 3.2
- Даёт обзор по задетым существам.
Думаешь, ты знаешь, что такое настоящий страх? Ты не знаешь страха, если Джекс тебе не знаком...
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Shadow Realm
Атака не прерывает действие способности, и до её окончания каждая атака будет наносить дополнительный урон, зависящий от времени пребывания в мире теней.

Осколок Аганима

Cursed Crown
Когда отсчёт заканчивается или эффект этой способности развеивают, цель окружается 0 терновыми кустами в радиусе 0. Перезарядка способности уменьшена на 1,5 секунды.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
71%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
12%
Last hits per minute over full game
Farm
43%
Average gold per minute
Fighting
23%
Average kills + assists per match
Experience
62%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Dark Willow?
Берите Dark Willow, когда команде нужен support, который умеет абсолютно всё — харасить на лайне, создавать килы, пилить за своего carry и в лейтгейме уничтожать врагов одним из самых недооценённых ультов во всём Dota 2.
Сейчас она недооценена, и меня искренне раздражает, что о ней почти никто не говорит — в мете, где команды постоянно группируются и дерутся, герой с двумя разными ультами и контролем больше, чем у большинства позиций три, не имеет никакого права быть настолько ignored.
Bramble Maze сама по себе — один из самых жёстких зональных инструментов в игре: бросьте её в узком месте и смотрите, как вражеская команда либо получает огромный урон, пытаясь пройти, либо полностью перестраивает весь свой заход. Она просто отвратительна — в хорошем смысле — в линапах с сильным follow-up уроном, которому нужно лишь зафиксировать цели: Zeus, Lina, Skywrath Mage — Shadow Realm в Cursed Crown в Bramble Maze даёт им весь сетап, о котором они могут мечтать.
Она процветает в агрессивных dual-lane связках, где может постоянно харасить и выдавливать врага с лайна ещё до того, как игра по-настоящему начнётся — мана-косты у неё адекватные, а дальность Cursed Crown просто неуважительная. Прекрасно сочетается с carry, которым нужен пил и защита — Medusa, Spectre, Terrorblade — потому что стоит кому-то прыгнуть на её carry, у Dark Willow есть три разных способа моментально заставить его об этом пожалеть.
Избегайте брать её против линапов с большим количеством магической резистентности и танкованием — Axe, Dragon Knight, Bristleback — герои, которым просто плевать на её урон и которые пройдут сквозь Bramble Maze как будто её нет.
Также она чувствует себя по-настоящему ужасно против тех, кто быстро сокращает дистанцию и добирается до неё раньше, чем она успевает отдать заклинания — Slark, Lifestealer и Phantom Assassin просто догонят её и снесут до того, как она закончит кастовать что-либо значимое. А если у врага много silence? Забудьте — без спеллов Dark Willow просто маленькая фея, стоящая посреди карты и абсолютно ничего не делающая.
Советы и ошибки
- Люди берут Dark Willow и сразу же тратят все спеллы в неправильном порядке. Комбо — сначала Cursed Crown, потом Shadow Realm, затем обычная атака для детонации стана — если ты делаешь это в каком-то другом порядке, ты просто выбрасываешь урон и контроль в мусор.
- Расстановка Bramble Maze решает всё, и большинство игроков делают это ужасно. Не бросайте его прямо под врага, когда он уже в драке — ставьте его ТАМ, КУДА ОН ИДЁТ, чтобы враг сам вбежал в него. Думайте на две секунды вперёд, а не на две секунды назад.
- Shadow Realm наносит урон в зависимости от того, как долго ты держишь заряд перед выпуском. Прекрати паниковать и отпускать его в ту же секунду, как активировал — жди максимального заряда, и ТОЛЬКО ПОТОМ бей цель. Разница в уроне между половинным и полным зарядом Shadow Realm огромная.
- Terrorize катастрофически редко используют как защитный инструмент. Да, он отлично подходит для выхода из неудачного teamfight — но он ещё и невероятно эффективен, когда нужно дать своему carry пять секунд передышки во время дайва. Хватит приберегать его исключительно для атакующих действий.
- Bedlam наносит тем больше урона, чем дольше ты стоишь на месте и каналируешь его. Это значит, что тебе нужно продержаться достаточно долго, чтобы он успел сработать несколько раз — занимай позицию ДО того, как кастуешь его, а не когда тебя уже бьют трое героев.
- Перестань стоять на очевидных позициях во время драк. Весь кит Dark Willow работает лучше всего, когда враг не знает, где именно ты находишься — используй деревья, верхний грунт и неожиданные углы для применения спеллов, а затем исчезай, прежде чем тебя успеют наказать.
- Ты не такой хрупкий, как Crystal Maiden, но и танком тебя не назовёшь. Один хороший стан с последующим добиванием — и ты труп. Всегда имей запасной путь для отступления и никогда не заходи в неразведанные зоны в одиночку, думая, что твои спеллы успеют тебя спасти.
Итог
Dark Willow — это саппорт, в ките которого инструментов больше, чем у большинства героев в игре: два ультимейта, рут, стан, усилитель урона и один из лучших зонирующих спеллов в Dota 2 — и сейчас на неё совершенно незаслуженно забили, что лично мне вообще непонятно. Она недооценена, потому что требует правильного порядка применения спеллов и грамотного позиционирования, а большинство игроков просто не тратят время на то, чтобы нормально её изучить.
Освойте комбо, ставьте Bramble Maze туда, куда враг идёт, а не туда, где он уже стоит — и каждая драка будет ощущаться так, будто вражеская команда зашла в ловушку, о существовании которой даже не подозревала.
Только не берите её, чтобы потом стоять на передовой и хаотично спамить спеллы — потому что Dark Willow без терпения и понимания игры — это просто саппорт, который сжигает всю ману, промахивается со всеми сетапами, а потом умирает в полном недоумении, почему никто ни на что не реагировал.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы












































