
Templar Assassin
Ланайя, Templar Assassin, стала той, кто она есть, благодаря своему врождённому любопытству. Эта обладательница проницательного ума потратила юные годы на тщательное изучение законов природы. Она зачитывалась гримуарами по магии и алхимии, проводила эксперименты, описанные на обугленных страницах Фиолетовых архивов, запоминала наблюдения учёных из смышлёного народца. Тихая и скрытная от природы, она всё больше развивала эти свои навыки, ведь новые знания находились всё труднее. Будь она чуть скромнее, гильдии знала бы её как вора-учёного. Но исследования заводили её во всё более дальние и тёмные места. <br><br>Посвятив себя изучению законов природы, она смогла открыть секретную дверь самого мироздания: вход в самый тайный из храмов. Сущности по ту сторону портала, казалось, ждали её. Тайны, открытые ими Ланайе, были просто ничем по сравнению с ответами, которые они согласились дать ей в обмен на служение. Ланайя поклялась охранять секреты, но, что важнее, она получила возможность утолить свою нестерпимую жажду знаний. И тухнущие взгляды повергаемых её врагов тоже понемногу открывают ей тайны мироздания.
Сила
21 +2.4
Ловкость
23 +3.4
Разум
20 +2
Скорость
310
Дальность атаки
250
Базовая броня
0
Урон атаки
28–33
Снаряд
1000
Врождённые способности

Inner Peace
Стоя на месте и не получая урона в течение 0.25 сек., герой начинает медитировать, отчего получает бонус к восстановлению здоровья и маны, который достигает максимума спустя 2.05 сек.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
2.7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. МАНЫ:
2.2
ВРЕМЯ ДО МАКС. ВОССТАНОВЛЕНИЯ:
2.05
Способности

Refraction
Перезарядка
14с
Мана
95
Делает владельца неуловимым, увеличивая урон его следующих атак и создавая на нём небольшой барьер. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно. Разбитый барьер заменяется новым до тех пор, пока не израсходуются защитные эффекты способности. Урон, превышающий здоровье барьера, поглощается полностью.
ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ:
3 / 4 / 5 / 6
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА ЗА ЭФФЕКТ:
30
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
15 / 30 / 45 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
17
- Урон, отнимающий здоровье, проходит через защиту и не уменьшает число эффектов способности.
Используя свою псионическую вуаль, Ланайя подчиняет законы природы своей воле.

Meld
Перезарядка
11 / 9 / 7 / 5с
Мана
35 / 40 / 45 / 50
Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Если прервать невидимость атакой по врагу, она нанесёт дополнительный урон и на 6 сек. уменьшит броню жертвы. Эти эффекты срабатывают на всех врагов, по которым попало пробитие от способности Psi Blades.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ:
-2 / -4 / -6 / -8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ:
6
- Эффект снимается любым действием, кроме применения Psionic Projection.
- Снижение брони не действует на башни.
Ланайя так же уклончива, как и её договор с Сокрытым храмом.

Psi Blades
Псионические клинки героя пробивают цель атаки насквозь, нанося врагам позади неё урон, который уменьшается с каждым задетым врагом. Также увеличивает дальность атаки владельца.
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:
50 / 100 / 150 / 200
ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ:
400 / 500 / 600 / 700
УРОН ОТ ПРОБИТИЯ:
70 / 80 / 90 / 100%
- Пробивающая атака наносит урон невидимым врагам.
- Эффекты атаки, вроде оглушения от Bash, действуют только на основную цель.
Её кинжалы пронзают как плоть, так и разум, расширяя её понимание таинства реальности.

Psionic Trap
Перезарядка
11 / 8 / 5с
Мана
15
Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов и постепенно накапливает энергию. По команде ловушка срабатывает, замедляя противников в радиусе 400 как минимум на 20%%. Через 3.5 сек. ловушка наберёт максимальную мощь, и её активация замедлит жертв на 50%% и нанесёт им урон.
МАКС. ЛОВУШЕК:
5 / 8 / 11
МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
20%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
50%
УРОН:
200 / 300 / 400
- Время существования ловушек не ограничено.
- Ловушки становятся невидимыми через 2 сек. после создания и невосприимчивы к заклинаниям. Для их уничтожения нужна 1 атака героя ближнего боя, 2 атаки героя дальнего боя или 4 атаки крипа.
- Ловушка даёт обзор в пределах 250 единиц и не препятствует появлению нейтральных крипов.
Сокрытый храм не даст никому скрыться от ока его стража.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Psionic Projection
Перезарядка
10с
Мана
50
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после подготовки в 2 сек. телепортирует героя к любой ловушке от Psionic Trap, приводя её в действие по прибытии. Сработавшая ловушка имеет максимальную мощь, а урон от неё увеличивается на 400. Не раскрывает невидимость от способности Meld.
В награду за свои услуги Ланайя получила доступ к секретам, которые открывают новые грани её псионического таланта.

Psionic Trap
Активация ловушки накладывает на жертв безмолвие.

Осколок Аганима

Refraction
Увеличивает дополнительный урон и позволяет применять эту способность во время оглушения.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
45%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
65%
Last hits per minute over full game
Farm
72%
Average gold per minute
Fighting
33%
Average kills + assists per match
Experience
87%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Templar Assassin?
Один выстрел. Это и есть мечта — и когда Templar Assassin собрана правильно и Meld срабатывает из невидимости, эта мечта становится абсолютной реальностью. Снижение брони от Meld применяется ДО того, как засчитывается урон от атаки — это означает, что снижение брони от Desolator, снижение брони от Meld и бонусный урон от Refraction складываются и применяются одновременно в правильном порядке до того, как будет рассчитана хоть одна единица здоровья. Support, который заходит в радиус Blink Dagger к Templar Assassin, сидящей в Meld с активным Refraction, Blink Dagger и Desolator, не переживает эту встречу. Он просто перестаёт существовать. И поскольку Psi Blades теперь является её innate-способностью — полностью освобождённой от слота умений в текущем патче — она распространяет полный урон Meld И дебафф снижения брони на каждого врага, стоящего за целью атаки, одновременно. Одна атака Meld по support, стоящему перед carry, может одновременно снизить броню обоих и нанести полный бонусный урон от Refraction обоим сразу. Именно это делает фантазию о one-shot реальной даже против сгруппированных целей.
Честный нюанс состоит в том, что CyberScore зафиксировал заметное падение winrate в начале патча 7.41 — Templar Assassin проигрывала примерно на 10% чаще после обновления, потому что бонусы от facets, на которые она раньше опиралась, были убраны, а компенсирующие баффы не в полной мере покрыли разницу. Барьер за каждый заряд Refraction был уменьшен. Чистый бонусный урон Meld был немного снижен по сравнению с предыдущими значениями. Героя это не обошло стороной. Но вот что важно: апрельский tier list carry от Skycoach за 2026 год всё равно подтверждает её как одного из самых мощных carry с точки зрения урона в игре, а её ключевая идентичность — one-shot через Meld, фарм ancient-лагерей, с которым не сравнится ни один другой carry, и Psi Blades, распространяющие урон по сгруппированным врагам — полностью сохранена. Именно как carry преимущество в виде фарма ancient-лагерей отличает её от всех остальных carry с физическим уроном в игре. Psi Blades как innate-способность означает, что она чистит заряженные ancient-лагеря со скоростью, которая является по-настоящему уникальной — одна атака через Psi Blades по стаку ancient-крипов наносит почти полный урон каждому юниту в линии рикошета одновременно, а с активным Desolator, снижающим броню, эти стаки испаряются за секунды. Templar Assassin, которая стабильно стакает ancients на протяжении mid-игры, выходит на тайминг первого предмета раньше большинства carry в игре за счёт чистой скорости фарма, при этом поддерживая Psionic Traps для обзора карты и информации о путях отступления на всей вражеской половине карты.
Пик урона
Советы и ошибки
- Усиленный урон от Meld и дебафф на броню от Psi Blades применяются КО ВСЕМ героям, стоящим на линии прострела — большинство паб-игроков на Templar Assassin воспринимают Meld как сингл-таргет нюк и бьют им по самому опасному врагу. Правильная цель для Meld в групповой драке — враг, стоящий ПЕРЕД остальными, чтобы линия прострела прошла через как можно больше героев, одновременно накладывая снижение брони И бонусный урон от refraction на каждого из них. Удар из Meld через саппорта в керри, стоящего за ним, снижает броню обоих героев и наносит урон от refraction обоим — одной атакой.
- Refraction получает дополнительный заряд бонусного урона каждый раз, когда исчезает один из защитных зарядов — а это значит, что намеренное получение небольшого урона для сжигания защитных зарядов во время подхода к цели на самом деле УВЕЛИЧИВАЕТ твои атакующие заряды Refraction, а не тратит их впустую. Большинство пабовых игроков на TA стараются вообще не получать урон, чтобы сохранить Refraction. Но небольшие тики урона от крипов или харасса в фазе подхода, которые сжигают защитные заряды, одновременно восполняют атакующие — то есть атакующий потенциал Refraction растёт по мере того, как заканчиваются защитные заряды.
- Стакинг ancient'ов — это важнейшая техника фарма на Templar Assassin, и большинство игроков в пабах делают это непоследовательно или не делают вообще. На каждой минуте, где возможен стак, Templar Assassin должна отправлять атаку или активировать Psionic Trap на ancient лагерь за 15 секунд до минуты, чтобы вытащить крипов, а затем сразу же фармить предыдущую волну, пока стак ancient'ов набирается. Два или три застаканных ancient лагеря, зачищенных с активным Desolator'ом и Psi Blades, прошивающими сгруппированных ancient крипов насквозь, дают такое количество золота в минуту, которое ни один другой carry в игре не способен повторить без Battlefury или Hand of Midas.
- Снижение брони от Meld применяется к цели ДО того, как рассчитывается урон от атаки — большинство паб-игроков на TA не понимают порядок применения эффектов и удивляются, почему Meld бьёт сильнее, чем написано в тултипе. Сначала срабатывает снижение брони от Meld, затем поверх него накладывается снижение брони от Desolator, и только после этого полный бонусный урон от Refraction применяется уже против уменьшенного значения брони. Покупать Desolator раньше других дамажащих предметов — правильно именно из-за этого взаимодействия: суммарное снижение брони от обоих источников драматически усиливает бонусный урон от Refraction.
- Psionic Projection позволяет Templar Assassin телепортироваться к любой Psionic Trap после 1.5-секундного канала — и канал Psionic Projection НЕ прерывает Meld. Большинство TA-игроков в пабах используют Psionic Projection с открытых позиций, где враги могут прервать канал. Если активировать его, находясь невидимой в Meld, весь 1.5-секундный канал проходит пока Templar Assassin полностью невидима, а телепорт доставляет сайленсящую детонацию в нужную точку прямо в разгар боя — при этом враги не видят анимацию канала и практически не могут его прервать.
- Refraction НЕ блокирует дизейблы — только урон. Большинство паб-игроков на Templar Assassin ведут себя так, будто Refraction делает их неуязвимыми, и лезут в драку против команд с цепочками станов, рассчитывая, что Refraction их спасёт. Один hex, стан или циклон от Eul's Scepter, за которым следуют два удара в атаку — и все заряды Refraction слетают в одном окне дизейбла, а TA умирает раньше, чем успевает сделать blink. BKB не является опциональным предметом против команд с надёжным локдауном, сколько бы зарядов Refraction у вас ни было.
- Криты от Daedalus распространяются через Psi Blades на всех врагов в линии разлёта — большинство паб-игроков на Templar Assassin берут Daedalus как luxury-предмет уже после Hurricane Pike и Desolator. В нынешней мете гонки физического урона, где игры решаются на двадцать-двадцать пять минут, Daedalus третьим предметом после Desolator и Blink Dagger означает, что криты распространяются по ancient-стакам с разрушительной скоростью И создают мгновенную угрозу убийства в teamfight именно в тот момент, когда большинство carry-героев всё ещё на один предмет позади.
Итог
Templar Assassin потеряла несколько позиций с выходом текущего патча — винрейт говорит сам за себя — но всё то, за что она всегда была сильна, никуда не делось.
Psi Blades как бесплатный innate позволяют фармить ancient стаки быстрее любого другого керри; Meld убивает саппортов с одного удара до того, как они успевают среагировать, и одновременно накладывает штраф к броне на всех, кто попадает в линию проливания; а Refraction поглощает урон на подходе, который просто убил бы любого другого agility керри. Она достигает пика урона на одиннадцатом уровне, пока большинство вражеских керри ещё не собрали первый предмет.
Берите её, когда у противника хилый бэклайн, нет надёжного true sight, а DoT герои забанены. Ставьте ancient стаки. Сидите в Meld. И наблюдайте, как вражеский саппорт гадает, что его убило, не успев даже нажать ни одну кнопку.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем






















































