Герои/Enchantress
Enchantress
РазумДальний бой

Enchantress

Аюшта кажется невинным и беззаботным лесным существом, и пусть это первое впечатление не обманчиво, оно едва ли раскрывает её натуру. Аюшта прекрасно понимает, отчего страдает природа. Она прошла многими тропами, приветливыми и угрюмыми лесами, бывала во всех краях в любое время года — и всюду искала дружбы, несла вести, смех и исцеление. Иначе никак: где разразилась война, там лес идёт на суда и осадные орудия, а в мирных местах деревья вырубают, чтобы строить дома и топить бесчисленные очаги.

Аюшта внимает мольбам беззащитных существ, которые так нуждаются в лиственной тени и зелёном крове. Она прислушивается к тем, до кого никому нет дела, и несёт их истории по всему миру, уверенная в том, что её доброе слово — словно чары, от которых наш мир расцветёт.

Сила

17 +2

Ловкость

19 +2.1

Разум

22 +4

Скорость

320

Дальность атаки

575

Базовая броня

1

Урон атаки

21–31

Снаряд

900

Rabble-Rouser

Rabble-Rouser

PassiveВрождённая

Все крипы в нейтральных лагерях и под контролем владельца этой способности наносят больше урона вражеским героям.

  • Не действует на подчинённых нейтральных крипов, Терзателей и Рошана.
Impetus

Impetus

Unit Target

Перезарядка

6 / 4 / 2с

Мана

40 / 45 / 50 / 55

Усиливает атаки героя, добавляя к ним урон, зависящий от расстояния до цели: чем она дальше, тем урон больше. Наносит иллюзиям двойной урон.

УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ

5 / 10 / 15 / 20%

  • Максимальный урон достигается на расстоянии в 1750.
  • Расстояние измеряется в момент, когда снаряд достигнет цели.

Несмотря на то что Аюшта преследует мирные цели, она вполне способна нанести магический удар издалека: её копья черпают энергию из окружающей природы.

Enchant

Enchant

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

30 / 24 / 18 / 12с

Мана

70

Герой очаровывает выбранного противника. Если целью был вражеский герой, он замедляется его на 3.5 / 4 / 4.5 / 5 сек., и на него применяется развеивание. Владелец способности и подконтрольные ему существа получают бонус к дальности атак по этому врагу. Если целью был крип, он на 30 / 60 / 90 / 120 сек. переходит под контроль героя и даёт ему 40% опыта за своё убийство. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

ЗАМЕДЛЕНИЕ ГЕРОЕВ

-30 / -40 / -50 / -60%

ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ

50 / 100 / 150 / 200

УВЕЛИЧЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ КРИПУ

150 / 250 / 350 / 450

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА КРИПУ

0 / 20 / 40 / 60

МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА

4 / 5 / 6 / 6

МАКС. ОЧАРОВАННЫХ КРИПОВ

1

  • Иллюзии тоже можно переманить на свою сторону.

Как истинная хранительница леса, Аюшта дружна со всеми в нём — от низших троллей до могучих кентавров.

Nature's Attendants

Nature's Attendants

No Target

Перезарядка

35с

Мана

140

Призывает рой светлячков, которые лечат героя и всех ближайших союзников.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

7 / 9 / 11 / 13

ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ

4 / 8 / 12 / 16

РАДИУС

275

ЧИСЛО СВЕТЛЯЧКОВ

9

  • Светлячки не следуют за союзниками с полным запасом здоровья.
  • Призыв светлячков при получении урона отключается истощением.

Капризные духи леса очень слабы поодиночке, но стоит им собраться в рой, как их исцеляющая сила многократно возрастает.

Untouchable

Untouchable

Passive

Пленённые красотой героя, противники атакуют его с уменьшенной скоростью.

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ

-110 / -160 / -210

  • Замедляются все существа, которые собираются совершить атаку по герою.
  • Замедление срабатывает при начале атаки, а не после её завершения.

После нападения на Аюшту большинство соперников испытывают чувство вины за то, что осмелились поднять руку на такую прекрасную деву.

Дерево талантов

+80 к замедлению атаки от Untouchable
15% пик63% побед
25
+6.5% к урону от Impetus
61% побед85% пик
+150/25 к здоровью/урону героя и его существ
41% пик59% побед
20
+9 к числу светлячков от Nature's Attendants
59% побед59% пик
+8 к лечению от Nature's Attendants
37% пик54% побед
15
+30 к скорости атаки героя и его существ
54% побед63% пик
Nature's Attendants увеличивает скорость передвижения на 30
41% пик47% побед
10
+5 к броне героя и его существ
51% побед59% пик
Скипетр Аганима
Little Friends

Little Friends

Unit TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

20с

Мана

75

Накладывает оцепенение на выбранное вражеское существо. Все союзные, вражеские и нейтральные крипы в радиусе действия атакуют цель способности, имея увеличенную скорость передвижения и атаки. Действует 6 сек.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ

70

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

100%

РАДИУС

1200

МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ

2

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ ЗА СУЩЕСТВО

0.5

Законы леса полны неясностей, но за их нарушение тебя накажут быстро и с лучистой улыбкой.

Enchant

Enchant

Позволяет взять под контроль нескольких крипов одновременно.

Осколок Аганима
Sproink

Sproink

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

10с

Мана

60

Герой отскакивает назад, уворачиваясь от летящих в него снарядов, и запускает копья с эффектом Impetus в самых отдалённых врагов в радиусе своей атаки + 100. Число целей: 2.

ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА

500

ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ

2

ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ

100

Вот так прыг да скок.

Макс
Enchant
Impetus
Nature's Attendants
Untouchable
38 матчей · STRATZ
Nature's Attendants
1
4
8
14
Enchant
2
3
5
7
Untouchable
6
13
15
Impetus
9
10
11
12
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Enchantress?

Буду с вами честен — Enchantress сейчас явно не в лучшей форме, и патч 7.41 не сделал ей никаких одолжений. Компонент Spellbound был полностью убран из Enchant в этом патче; компонент Overprotective Wisps у Nature's Attendants тоже исчез, а базовое усиление урона от Rabble-Rouser ещё в 7.40 жёстко порезали с 10% аж до 4% — это жестокое сочетание нерфов, которое уничтожило большую часть того, что делало её такой неприятной и давящей в правильных матчапах. Она не совсем неиграбельна, но и близко не стоит к тем приоритетным пикам, которыми была раньше. В текущей мете, где лучшие hard support'ы — это герои с мгновенным контролем, способностью выживать при агрессивных дайвах и создавать угрозу убийства прямо здесь и сейчас, Enchantress ни с одной из этих задач не справляется достаточно быстро, чтобы конкурировать с топовыми вариантами.

При этом у неё по-прежнему есть очень конкретная ниша, которую никто другой в игре не закрывает так же — Untouchable является одним из самых недооценённых защитных пассивных умений во всём Dota 2, замедляя скорость атаки врагов на абсолютно неприличное значение в тот момент, когда они пытаются бить её в right-click. А Impetus на максимальном уровне в сочетании с её невероятной дальностью атаки превращает её в героя, способного наносить чистый магический урон с такого расстояния, с которого большинство carry просто не могут до неё добраться. Ей комфортнее всего в линейках с сильными frontline-героями, которые притягивают на себя внимание врага, пока Enchantress стоит на максимальной дистанции, тычет Impetus и лечит всех Nature's Attendants — Centaur, Tidehunter и Axe: большие, толстые герои, которые заставляют вражескую команду смотреть вперёд, пока Enchantress спокойно делает своё дело сзади. Она по-прежнему отлично сочетается с carry, которым нужна безопасная лейнинг-фаза с лечением — Medusa, Spectre и Terrorblade — героями, которым необходимы время и покой для фарма, потому что Nature's Attendants в связке с Enchant, контролирующим нейтрального крипа для усиления присутствия на лейне, даёт этим carry одну из самых комфортных ранних игр, какую только можно представить. Новый патч также добавил Enchant неплохой бафф дальности каста — с 500–650 аж до 500–800 на максимальном уровне, то есть теперь она может контролировать нейтральных крипов с куда более безопасного расстояния, чем раньше — небольшое утешение, но это делает её контроль над джунглями немного более практичным.

Избегайте пикать её против агрессивных, убийственных линейок, которые сразу дайвят support'ов и охотятся на неё до того, как Nature's Attendants успевает удержать её в живых — Slark, Lifestealer, Phantom Assass

Советы и ошибки

  • Патч 7.41 полностью убрал Spellbound из Enchant — теперь вы больше не можете удерживать врагов на месте с помощью дебаффа от enchant, как это работало раньше. Адаптируйте свой стиль игры и перестаньте играть за неё так, будто у неё всё ещё есть этот CC-компонент, потому что его больше нет, а люди до сих пор принимают решения, исходя из того, как она работала два патча назад.
  • Untouchable — это ваш самый недооценённый актив в каждой игре, и люди совершенно не уважают эту способность. Замедление скорости атаки, которое она накладывает, когда враги бьют вас в ближнем бою, просто огромное на высоких уровнях — вставайте между вражеским carry и вашим собственным carry в драках специально для того, чтобы заставить противника бить по вам и получать уничтоженную скорость атаки, делая их значительно менее опасными для вашей команды.
  • Impetus наносит чистый урон от заклинаний, который масштабируется с РАССТОЯНИЕМ между тобой и целью — чем дальше ты находишься, тем больше урона. Это значит, что при использовании Impetus ты всегда должен держаться на максимальной дальности атаки, а не подходить ближе к врагу, чтобы легче попасть, — потому что каждый шаг в его сторону — это чистый урон, который ты выбрасываешь в никуда без какой-либо причины.
  • Духи Nature's Attendants отдают приоритет тому, у кого наименьший HP в радиусе действия. Это означает, что позиционирование во время драк критически важно — держитесь достаточно близко к своему керри, чтобы духи до него дотягивались, но достаточно далеко от первой линии, чтобы вас не снесли. Лечение бесполезно, если вы умираете через две секунды после каста.
  • Захват и контроль правильного нейтрального крипа по-прежнему крайне эффективны даже после нёрфов. Кентавр для стомпа, сатир для пёрджа, dark troll для призыва скелетов — эти крипы всё ещё дают ощутимую пользу и присутствие на лейне. Знайте, какие нейтральные лагеря спавнятся рядом с вашим лейном до начала игры, и заранее планируйте, кого вы возьмёте на первой минуте.
  • Перестаньте пытаться агрессивно играть на лайне на Enchantress как на kill support. Она НЕ kill support — она sustain и poke support. Используйте раннюю игру чтобы контролировать руны через заученных крипов, лечить керри через харас с помощью Nature's Attendants, и создавайте условия для керри на лайне, а не охотьтесь за килами, которые она не способна стабильно забирать.
  • Увеличение дальности Enchant до 800 на максимальном уровне — это реально ощутимый бафф именно для контроля джунглей. Используй эту дополнительную дальность, чтобы безопасно захватывать нейтральных крипов, не заходя вглубь опасных зон карты — теперь можно контролировать нейтралов из-за деревьев и под такими углами, которые раньше были просто недоступны. Это делает её разведку и контроль джунглей заметно безопаснее, чем раньше.

Итог

## Итог

Enchantress действительно сдала позиции в текущем патче, и изменения 7.41 обошлись с ней крайне жестоко — потеря Spellbound из Enchant, потеря Overprotective Wisps из Nature's Attendants, плюс недавний жёсткий нерф Rabble-Rouser вместе отняли достаточно много от её идентичности, чтобы она перестала быть автоматическим выбором на позиции hard support. Она всё ещё играбельна в очень конкретных matchup'ах, где драфту нужна безопасная, sustain-ориентированная линия и дальнобойный poke через Impetus — но если вы берёте её в ожидании той же доминирующей игры, что была год назад, вас ждёт разочарование. Играйте терпеливо, держите максимальную дистанцию в каждой драке, дайте Untouchable делать своё дело, впитывая ауто-атаки, которые иначе прилетали бы вашему carry, и примите тот факт, что сейчас она — пассивный, scaling support, а не агрессивный. Просто не берите её в lineup, которому нужны мгновенные угрозы убийства, жёсткий lockdown или агрессивные ранние rotation'ы — потому что Enchantress в текущем патче выигрывает игры медленно и тихо, а не врывается на карту с пятой минуты, заявляя о себе во весь голос.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy