Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Enchantress
Enchantress
IntelligenceДальний бой

Enchantress

Аюшта кажется невинным и беззаботным лесным существом, и пусть это первое впечатление не обманчиво, оно едва ли раскрывает её натуру. Аюшта прекрасно понимает, отчего страдает природа. Она прошла многими тропами, приветливыми и угрюмыми лесами, бывала во всех краях в любое время года — и всюду искала дружбы, несла вести, смех и исцеление. Иначе никак: где разразилась война, там лес идёт на суда и осадные орудия, а в мирных местах деревья вырубают, чтобы строить дома и топить бесчисленные очаги. <br><br>Аюшта внимает мольбам беззащитных существ, которые так нуждаются в лиственной тени и зелёном крове. Она прислушивается к тем, до кого никому нет дела, и несёт их истории по всему миру, уверенная в том, что её доброе слово — словно чары, от которых наш мир расцветёт.

Сила

17 +2

Ловкость

19 +2.1

Разум

22 +4

Скорость

320

Дальность атаки

575

Базовая броня

1

Урон атаки

21–31

Снаряд

900

Rabble-Rouser

Rabble-Rouser

PassiveВрождённая

Все крипы в нейтральных лагерях и под контролем владельца этой способности наносят больше урона вражеским героям.

  • Не действует на подчинённых нейтральных крипов, Терзателей и Рошана.
Impetus

Impetus

Unit Target

Перезарядка

6 / 4 / 2с

Мана

40 / 45 / 50 / 55

Усиливает атаки героя, добавляя к ним урон, зависящий от расстояния до цели: чем она дальше, тем урон больше. Наносит иллюзиям двойной урон.

УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ:

5 / 10 / 15 / 20%

  • Максимальный урон достигается на расстоянии в 1750.
  • Расстояние измеряется в момент, когда снаряд достигнет цели.

Несмотря на то что Аюшта преследует мирные цели, она вполне способна нанести магический удар издалека: её копья черпают энергию из окружающей природы.

Enchant

Enchant

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

30 / 24 / 18 / 12с

Мана

70

Герой очаровывает выбранного противника. Если целью был вражеский герой, он замедляется его на 3.5 / 4 / 4.5 / 5 сек., и на него применяется развеивание. Владелец способности и подконтрольные ему существа получают бонус к дальности атак по этому врагу. Если целью был крип, он на 30 / 60 / 90 / 120 сек. переходит под контроль героя и даёт ему 40% опыта за своё убийство. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

ЗАМЕДЛЕНИЕ ГЕРОЕВ:

-30 / -40 / -50 / -60%

ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

50 / 100 / 150 / 200

УВЕЛИЧЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ КРИПУ:

150 / 250 / 350 / 450

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА КРИПУ:

0 / 20 / 40 / 60

МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:

4 / 5 / 6 / 6

МАКС. ОЧАРОВАННЫХ КРИПОВ:

1

  • Иллюзии тоже можно переманить на свою сторону.

Как истинная хранительница леса, Аюшта дружна со всеми в нём — от низших троллей до могучих кентавров.

Nature's Attendants

Nature's Attendants

No Target

Перезарядка

35с

Мана

140

Призывает рой светлячков, которые лечат героя и всех ближайших союзников.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

7 / 9 / 11 / 13

ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:

4 / 8 / 12 / 16

РАДИУС:

275

ЧИСЛО СВЕТЛЯЧКОВ:

9

  • Светлячки не следуют за союзниками с полным запасом здоровья.
  • Призыв светлячков при получении урона отключается истощением.

Капризные духи леса очень слабы поодиночке, но стоит им собраться в рой, как их исцеляющая сила многократно возрастает.

Untouchable

Untouchable

Passive

Пленённые красотой героя, противники атакуют его с уменьшенной скоростью.

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

-110 / -160 / -210

  • Замедляются все существа, которые собираются совершить атаку по герою.
  • Замедление срабатывает при начале атаки, а не после её завершения.

После нападения на Аюшту большинство соперников испытывают чувство вины за то, что осмелились поднять руку на такую прекрасную деву.

Дерево талантов

+6.5% к урону от Impetus
25
+80 к замедлению атаки от Untouchable
+9 к числу светлячков от Nature's Attendants
20
+150/25 к здоровью/урону героя и его существ
+30 к скорости атаки героя и его существ
15
+8 к лечению от Nature's Attendants
+5 к броне героя и его существ
10
Nature's Attendants увеличивает скорость передвижения на 30
Скипетр Аганима
Little Friends

Little Friends

Unit TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

20с

Мана

75

Накладывает оцепенение на выбранное вражеское существо. Все союзные, вражеские и нейтральные крипы в радиусе действия атакуют цель способности, имея увеличенную скорость передвижения и атаки. Действует 6 сек.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

70

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

100%

РАДИУС:

1200

МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ:

2

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ ЗА СУЩЕСТВО:

0.5

Законы леса полны неясностей, но за их нарушение тебя накажут быстро и с лучистой улыбкой.

Enchant

Enchant

Позволяет взять под контроль нескольких крипов одновременно.

Осколок Аганима
Sproink

Sproink

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

10с

Мана

60

Герой отскакивает назад, уворачиваясь от летящих в него снарядов, и запускает копья с эффектом Impetus в самых отдалённых врагов в радиусе своей атаки + 100. Число целей: 2.

ДАЛЬНОСТЬ СКАЧКА:

500

ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:

2

ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

100

Вот так прыг да скок.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

75%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

17%

Last hits per minute over full game

Farm

43%

Average gold per minute

Fighting

24%

Average kills + assists per match

Experience

62%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Enchantress?

Буду с вами честен — Enchantress сейчас явно не в лучшей форме, и патч 7.41 не сделал ей никаких одолжений. Компонент Spellbound был полностью убран из Enchant в этом патче; компонент Overprotective Wisps у Nature's Attendants тоже исчез, а базовое усиление урона от Rabble-Rouser ещё в 7.40 жёстко порезали с 10% аж до 4% — это жестокое сочетание нерфов, которое уничтожило большую часть того, что делало её такой неприятной и давящей в правильных матчапах. Она не совсем неиграбельна, но и близко не стоит к тем приоритетным пикам, которыми была раньше. В текущей мете, где лучшие hard support'ы — это герои с мгновенным контролем, способностью выживать при агрессивных дайвах и создавать угрозу убийства прямо здесь и сейчас, Enchantress ни с одной из этих задач не справляется достаточно быстро, чтобы конкурировать с топовыми вариантами.

При этом у неё по-прежнему есть очень конкретная ниша, которую никто другой в игре не закрывает так же — Untouchable является одним из самых недооценённых защитных пассивных умений во всём Dota 2, замедляя скорость атаки врагов на абсолютно неприличное значение в тот момент, когда они пытаются бить её в right-click. А Impetus на максимальном уровне в сочетании с её невероятной дальностью атаки превращает её в героя, способного наносить чистый магический урон с такого расстояния, с которого большинство carry просто не могут до неё добраться. Ей комфортнее всего в линейках с сильными frontline-героями, которые притягивают на себя внимание врага, пока Enchantress стоит на максимальной дистанции, тычет Impetus и лечит всех Nature's Attendants — Centaur, Tidehunter и Axe: большие, толстые герои, которые заставляют вражескую команду смотреть вперёд, пока Enchantress спокойно делает своё дело сзади. Она по-прежнему отлично сочетается с carry, которым нужна безопасная лейнинг-фаза с лечением — Medusa, Spectre и Terrorblade — героями, которым необходимы время и покой для фарма, потому что Nature's Attendants в связке с Enchant, контролирующим нейтрального крипа для усиления присутствия на лейне, даёт этим carry одну из самых комфортных ранних игр, какую только можно представить. Новый патч также добавил Enchant неплохой бафф дальности каста — с 500–650 аж до 500–800 на максимальном уровне, то есть теперь она может контролировать нейтральных крипов с куда более безопасного расстояния, чем раньше — небольшое утешение, но это делает её контроль над джунглями немного более практичным.

Избегайте пикать её против агрессивных, убийственных линейок, которые сразу дайвят support'ов и охотятся на неё до того, как Nature's Attendants успевает удержать её в живых — Slark, Lifestealer, Phantom Assass

Советы и ошибки

  • Патч 7.41 полностью убрал Spellbound из Enchant — теперь вы больше не можете удерживать врагов на месте с помощью дебаффа от enchant, как это работало раньше. Адаптируйте свой стиль игры и перестаньте играть за неё так, будто у неё всё ещё есть этот CC-компонент, потому что его больше нет, а люди до сих пор принимают решения, исходя из того, как она работала два патча назад.
  • Untouchable — это ваш самый недооценённый актив в каждой игре, и люди совершенно не уважают эту способность. Замедление скорости атаки, которое она накладывает, когда враги бьют вас в ближнем бою, просто огромное на высоких уровнях — вставайте между вражеским carry и вашим собственным carry в драках специально для того, чтобы заставить противника бить по вам и получать уничтоженную скорость атаки, делая их значительно менее опасными для вашей команды.
  • Impetus наносит чистый урон от заклинаний, который масштабируется с РАССТОЯНИЕМ между тобой и целью — чем дальше ты находишься, тем больше урона. Это значит, что при использовании Impetus ты всегда должен держаться на максимальной дальности атаки, а не подходить ближе к врагу, чтобы легче попасть, — потому что каждый шаг в его сторону — это чистый урон, который ты выбрасываешь в никуда без какой-либо причины.
  • Духи Nature's Attendants отдают приоритет тому, у кого наименьший HP в радиусе действия. Это означает, что позиционирование во время драк критически важно — держитесь достаточно близко к своему керри, чтобы духи до него дотягивались, но достаточно далеко от первой линии, чтобы вас не снесли. Лечение бесполезно, если вы умираете через две секунды после каста.
  • Захват и контроль правильного нейтрального крипа по-прежнему крайне эффективны даже после нёрфов. Кентавр для стомпа, сатир для пёрджа, dark troll для призыва скелетов — эти крипы всё ещё дают ощутимую пользу и присутствие на лейне. Знайте, какие нейтральные лагеря спавнятся рядом с вашим лейном до начала игры, и заранее планируйте, кого вы возьмёте на первой минуте.
  • Перестаньте пытаться агрессивно играть на лайне на Enchantress как на kill support. Она НЕ kill support — она sustain и poke support. Используйте раннюю игру чтобы контролировать руны через заученных крипов, лечить керри через харас с помощью Nature's Attendants, и создавайте условия для керри на лайне, а не охотьтесь за килами, которые она не способна стабильно забирать.
  • Увеличение дальности Enchant до 800 на максимальном уровне — это реально ощутимый бафф именно для контроля джунглей. Используй эту дополнительную дальность, чтобы безопасно захватывать нейтральных крипов, не заходя вглубь опасных зон карты — теперь можно контролировать нейтралов из-за деревьев и под такими углами, которые раньше были просто недоступны. Это делает её разведку и контроль джунглей заметно безопаснее, чем раньше.

Итог

## Итог

Enchantress действительно сдала позиции в текущем патче, и изменения 7.41 обошлись с ней крайне жестоко — потеря Spellbound из Enchant, потеря Overprotective Wisps из Nature's Attendants, плюс недавний жёсткий нерф Rabble-Rouser вместе отняли достаточно много от её идентичности, чтобы она перестала быть автоматическим выбором на позиции hard support. Она всё ещё играбельна в очень конкретных matchup'ах, где драфту нужна безопасная, sustain-ориентированная линия и дальнобойный poke через Impetus — но если вы берёте её в ожидании той же доминирующей игры, что была год назад, вас ждёт разочарование. Играйте терпеливо, держите максимальную дистанцию в каждой драке, дайте Untouchable делать своё дело, впитывая ауто-атаки, которые иначе прилетали бы вашему carry, и примите тот факт, что сейчас она — пассивный, scaling support, а не агрессивный. Просто не берите её в lineup, которому нужны мгновенные угрозы убийства, жёсткий lockdown или агрессивные ранние rotation'ы — потому что Enchantress в текущем патче выигрывает игры медленно и тихо, а не врывается на карту с пятой минуты, заявляя о себе во весь голос.