Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Centaur Warrunner
Centaur Warrunner
StrengthБлижний бой

Centaur Warrunner

Говорят, что жизненный путь кентавра вымощен телами павших. Если это так, то для кентавра по имени Warrunner этот путь был действительно длинным. Многие чужестранцы, повстречав четырёхногих воинов из кланов Друуда, зачастую ошибочно принимают их за простоватых громил. У их языка нет письменной формы, культура бедна на графические символы; в музыке нет чёткой структуры, а в религии — строгих правил и догм. У кентавров лучшее проявление своих мыслей и чувств — это битва. Это самовыражение в чистом виде. И если убийство среди кентавров считается искусством, то самый талантливый из их творцов — Брэдводен. Свою несокрушимую мощь он взрастил на землях Омекса, на древней арене, где тысячелетиями кланы кентавров собирались, чтобы провести гладиаторские церемонии. И чем дальше распространялась слава о нем, тем все больше зрителей со всего света прибывали, чтобы увидеть великого кентавра в действии. Всегда выходя на арену первым и уходя последним, он создавал шедевры каждым брызгом крови, каждым взмахом лезвия. Такова его поэзия крови и стали, сложный узор на бледных песках бойни. <br><br>Брэдводен побеждал до тех пор, пока арена не взрывалась выкриками его имени — он стал непобедимым чемпионом. Ему был вручён великий пояс Омекса, но в победе ощущалась лишь пустота. Каков же воин без постоянного вызова? Великий кентавр ускакал из Омекса в тот же день с новой целью. Для своего народа Warrunner — это величайший воин, который ступал на арену. Теперь Warrunner стремится доказать, что он — лучший воин, когда-либо живший.

Сила

27 +4.2

Ловкость

15 +1

Разум

15 +1.6

Скорость

300

Дальность атаки

150

Базовая броня

-2

Урон атаки

36–38

Снаряд

900

Horsepower

Horsepower

PassiveВрождённая

Герой получает бонус к скорости передвижения, равный 40% от силы.

Этот эффект не складывается с бонусами к скорости передвижения от ботинок.

Hoof Stomp

Hoof Stomp

No Target

Перезарядка

18 / 16 / 14 / 12с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

После небольшой задержки герой бьёт копытами по земле, оглушая ближайших врагов и нанося им урон. Во время задержки нельзя атаковать, но можно передвигаться.

РАДИУС:

325

УРОН:

70 / 140 / 210 / 280

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.6 / 1.8 / 2 / 2.2

ЗАДЕРЖКА:

0.5

Когда кентавр бьет своим могучим копытом по земле, за далекие километры с домов сыпется пыль.

Double Edge

Double Edge

Unit TargetAOEОсколок Аганима

Перезарядка

3.5с

Герой совершает сокрушительный удар, нанося урон себе, цели и всем врагам неподалёку от неё. Урон этой способности частично зависит от силы владельца и не может стать смертельным для него.

УРОН:

120 / 180 / 240 / 300

УРОН ОТ СИЛЫ:

60 / 90 / 120 / 150%

  • Наносит магический урон как цели, так и самому герою.

Иногда Брэдводен сражается так свирепо, что в пылу битвы может задеть даже самого себя.

Retaliate

Retaliate

Passive

Каждая атака по герою наносит урон и атакующему. Помимо базового урона наносится дополнительный, зависящий от силы владельца способности. Наносит башням половину урона.

ОТВЕТНЫЙ УРОН:

15 / 25 / 35 / 45

МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ЗА СИЛУ:

16 / 24 / 32 / 40%

  • Срабатывает при завершении атаки по владельцу способности.
  • Наносит урон башням.
  • Урон этой способности считается отражённым. Его нельзя отразить вновь, и от него не срабатывает вампиризм.

Брэдводену даже не нужно парировать атаки противника — его кожа, больше похожая на броню, сама отвечает на любое нападение.

Stampede

Stampede

No Target

Перезарядка

100 / 95 / 90с

Мана

150 / 200 / 250

Герой ведёт союзников в яростное наступление. Они проходят сквозь существ на максимальной скорости и втаптывают в землю всех врагов на пути, замедляя их и нанося им урон, зависящий от силы владельца способности. Каждого врага можно втоптать в землю лишь один раз.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ:

3.5 / 4 / 4.5

МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ЗА СИЛУ:

2 / 2.5 / 3

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3

РАДИУС ВТАПТЫВАНИЯ:

105

Великий пояс Омекса, означающий величайшего воина своего вида, побуждает товарищей Брэдводена следовать за ним в самые жестокие схватки.

Дерево талантов

Retaliate становится аурой
25
+1 сек. оглушения от Hoof Stomp
+45 к урону от Retaliate
20
–25 сек. перезарядки Stampede
+10 к силе
15
+30% к урону от силы у Double Edge
+4 здоровья в секунду
10
+15 к скорости передвижения
Скипетр Аганима
Work Horse

Work Horse

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

35с

Мана

75

Герой создаёт за собой тележку, получает эффект Stampede текущего уровня и может применить на союзника способность Hitch a Ride.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

Получить предложение прокатиться на Брэдводене — великая честь, а отказаться от него — фатальная ошибка.

Осколок Аганима
Double Edge

Double Edge

Способность замедляет жертв и ненадолго увеличивает силу владельца за каждого задетого вражеского героя. Получение нового эффекта возобновляет длительность действия остальных. Максимум эффектов: 0.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

63%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

40%

Last hits per minute over full game

Farm

55%

Average gold per minute

Fighting

20%

Average kills + assists per match

Experience

66%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Centaur Warrunner?

Пикуй Centaur, когда твоей команде срочно нужен фронтлайн, который может инициировать, выживать всё, что в него кидают, и втягивать всю команду в бой одной кнопкой. Он ситуативен прямо сейчас — хочу это уточнить — потому что в неправильном драфте это просто большая медленная лошадь, которую враги кайтят до смерти без напряга. Но в ПРАВИЛЬНОМ драфте? Он просто кошмар.

Он невозможно сильный в линапах с хорошими дамагерами на follow-up — Lina, Zeus, Gyrocopter — герои, которым просто нужно попасть в идеальную позицию, чтобы снести всё, потому что именно это делает Stampede. Он также красиво работает против райт-клик линапов, потому что Return наказывает каждый автоатак и заставляет врага-кэрри серьёзно пожалеть о своих жизненных выборах.

Отлично комбинируется с героями, у которых сильный AOE — Enigma, Tidehunter, Magnus — потому что один Stampede в Black Hole или Ravage это просто гарантированная победа. Избегай пикать его против кайтовых линапов с кучей слоу и дизджойнтов — Windranger, Puck, Ember Spirit — герои, которые будут танцевать вокруг него весь гейм и не дадут ему никогда подключиться.

Также адски неприятно играть против Slark, потому что этот герой удаляет твой Return пассив, и твоя вся идентичность как танкого урон-отражающего монстра просто испаряется.

Советы и ошибки

  • Многие используют Stampede как чистый инструмент для спасения, когда они проигрывают бой. Это НЕПРАВИЛЬНЫЙ подход — Stampede в первую очередь инструмент инициации, а во вторую — инструмент спасения. Используй его, чтобы ВХОДИТЬ в бой, а не просто убегать.
  • Double Edge — твой основной источник урона, и большинство игроков сильно недоиспользуют его на лейне. Да, он наносит урон и тебе — но урон врагу стоит того. Перестань бояться собственного спелла.
  • Return срабатывает только когда вы получаете урон. Не собирайте стеклянную пушку и не ждите, что Return вас спасёт — берите айтемы на силу, чтобы иметь больше HP, танковать больше попаданий и отражать больше урона в ответ.
  • Hoof Stomp в Double Edge — это ваш основной комбо. Если вы не используете его в каждой драке, вы теряете огромное количество урона, что просто позорно.
  • Прекратите собирать Centaur как чистого танка без предметов на мобильность. Blink Dagger на этом герое не опциональный предмет — без него вы просто медленная лошадь, которая никогда никого не настигнет.
  • Stampede имеет очень длительный cooldown без уменьшения перезарядки. Boots of Bearing или Octarine Core — это не предметы роскоши, а способ получить свою игровую способность быстрее и действительно иметь значение в затяжных боях.
  • Не инициируй в одиночку, думая, что ты неубиваем. Без готовности твоей команды поддержать тебя после stampede, ты просто большая мишень, которая сожжёт все кулдауны впустую.

Итог

Centaur Warrunner — это герой, который полностью меняет динамику командного боя при правильном пике. Один Stampede в нужную позицию, и враги уже наполовину мертвы, прежде чем они вообще поймут, что произошло. Но он ситуационный не просто так, и если вы просто вкидываете его в драфт, потому что он выглядит танкистом и круто, вы потратите весь матч на преследование героев, которые не хотят с вами драться, и вообще ничего не добьётесь.

Пикайте его с умом, собирайте Blink в первую очередь и убедитесь, что у вашей команды хватает урона закончить то, что вы начали — потому что Centaur доставляет посылку, но кто-то всё ещё должен её открыть.