
Weaver
Вселенная, словно ткань или материя, постоянно нуждается в уходе. Множество ткачей, подобных Weaver, неустанно следят за состоянием вселенной, укрепляя связи в ней и не давая мирам разорваться почти в буквальном смысле. Ткачи защищают материю от порождений тьмы, которые разгрызают её и стремятся взрастить своё потомство в незащищённых местах. Ткач Weaver по имени Скитскур был мастером своего дела. В его владениях был один из постоянно рассыпающихся участков вселенной, и Скитскур из раза в раз восстанавливал его, выполняя свою работу лучше, чем кто бы то ни было. Но его очень раздражало, что вся созидательная работа осталась в прошлом. Скитскур начал болеть идеей о том, чтобы соткать свой собственный мир. И он решился попробовать. <br><br>Разорвав старую материю, Weaver впервые начал создавать что-то новое, а не восстанавливать истрёпанное. Заподозрив в его действиях бунт, мгновенно появились Великие стражи, которые, не церемонясь, отрезали Скитскура от космического гобелена, но оставили в живых. Это было большой ошибкой. Weaver наконец-таки свободен и для свершения его грандиозного плана необходимо совсем немного — всего-навсего разорвать этот мир по швам.
Сила
16 +2
Ловкость
17 +3.3
Разум
20 +2
Скорость
275
Дальность атаки
425
Базовая броня
1
Урон атаки
37–43
Снаряд
900
Врождённые способности

Threads of Fate
Нанеся вражескому герою урон атакой или способностью, владелец способности может пробыть в радиусе 700 от него ещё 1.5 сек., чтобы между ними образовалась нить судьбы, которая ненадолго замедлит цель. Каждая нить увеличивает урон от атак владельца.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НИТИ:
6
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА НИТИ:
900
ДОП. УРОН ЗА НИТЬ:
10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
100%
Способности

The Swarm
Перезарядка
44 / 36 / 28 / 20с
Мана
110 / 105 / 100 / 95
Герой выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.
УРОН:
18 / 23 / 28 / 33
ИНТЕРВАЛ АТАК:
1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
ЧИСЛО ЖУКОВ:
12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА АТАКУ:
1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
16
АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ЖУКА:
6 / 7 / 8 / 9
- Жук остаётся на цели, пока его не убьют или не закончится время действия способности.
- Жуки невосприимчивы к магии, и их можно убить 6 / 7 / 8 / 9 атаками. Герои наносят жукам вдвое больше урона.
- Жуки дают обзор по жертве.
Скитскурр разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве.

Shukuchi
Перезарядка
15 / 12 / 9 / 6с
Мана
65
Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит.
УРОН:
100 / 130 / 160 / 190
РАДИУС:
175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:
0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
550
- Наносит урон каждому врагу только единожды.
Когда ткачи плели материю мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу.

Geminate Attack
Перезарядка
9 / 7 / 5 / 3с
Позволяет герою совершить несколько атак одновременно.
ДОП. УРОН ПОВТОРНЫХ АТАК:
20 / 35 / 50 / 65
- Дополнительные атаки наносятся с интервалом в 0.25 сек. вне зависимости от расстояния до цели.
- Дополнительный урон наносят только повторные атаки.
В какой-то мере Скитскурр существует вне понятия времени, отчего его действия видят — и чувствуют — совсем не единожды.

Time Lapse
Перезарядка
70 / 55 / 40с
Мана
150 / 75
Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
- Снимает большинство отрицательных эффектов.
- Сбивает с цели снаряды, направленные во владельца способности.
Если Скитскурр считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, чтобы исправить огрехи.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Time Lapse
Позволяет применять эту способность на союзников. Дальность применения: 500.

Осколок Аганима

Shukuchi
Накладывает метку на врагов, которым эта способность нанесла урон. Спустя 0 сек. после выхода из невидимости от Shukuchi герой направит в отмеченных врагов в радиусе 0 дополнительную атаку от Geminate Attack. Метка действует 0 сек.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
46%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
45%
Last hits per minute over full game
Farm
62%
Average gold per minute
Fighting
32%
Average kills + assists per match
Experience
81%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Weaver?
Позвольте рассказать вам кое-что о Weaver, что большинство гайдов категорически отказываются признавать — потому что для этого нужна честность в отношении того, что делает этого героя таким невыносимым в противостоянии. Weaver силён не потому, что наносит много урона. Он силён потому, что является одним из САМЫХ СЛОЖНЫХ героев в игре для того, чтобы его убить. Не самым живучим — именно сложным для убийства. Это принципиально разные вещи. Axe живучий. Weaver скользкий, и это совершенно другая проблема для вражеской команды. Shukuchi делает его невидимым, проходит сквозь юнитов и отклоняет снаряды в момент применения. Time Lapse отматывает его на пять секунд назад — полное HP, полная мана, сильный dispel — без какого-либо влияния на кулдауны, золото или опыт. Вы понимаете, что это означает? Он может нырнуть в драку, получить почти смертельное количество урона, применить Time Lapse и вернуться к полному здоровью, как будто ничего не произошло. А затем уйти через Shukuchi. Для support'а, пытающегося довести убийство этого героя до конца, это по-настоящему бесящий опыт, который в первый раз кажется нечестным. Это не нечестно — это просто очень хороший дизайн. А в текущем патче с новым инейтом Threads of Fate, привязывающим Weaver к врагам, которым он наносит урон, с бонусом 10% урона за каждую нить — герой быстрее, липче и бьёт сильнее, чем когда-либо.
Теперь вот что нужно понять, прежде чем вы его пикнете. Текущая мета на патче 7.41b — это высокотемповое окружение с акцентом на живучесть. Pro-айтемы для Weaver прямо сейчас включают Divine Rapier, Daedalus, Monkey King Bar, Linken's Sphere и Satanic — и этот прогрессия предметов говорит вам всё о том, какую игру он хочет. Он хочет, чтобы игра шла достаточно долго, пока каждая Geminate Attack не превратится в кошмар с критами, лайфстилом и снятием брони. Мета не наказывает его так явно, как пассивных фармеров вроде Medusa — у него есть лейнинговое присутствие в ранней игре, реальный харасс через Geminate начиная со второго уровня, и The Swarm снижает броню с самого начала игры. У него достаточно инструментов в ранней игре, чтобы пережить опасную лейнинговую стадию и добраться до первого предмета, не отставая катастрофически.
Пикайте его против линапов без надёжного сайленса и без AOE, способного поймать его в Shukuchi. Lifestealer — идеальный пример плохого матчапа для врагов Weaver: Open Wounds не работает, пока активен Shukuchi, у Lifestealer нет локдауна, и Weaver кайтит его всю игру, пока The Swarm жрёт его броню, а Geminate бьёт дважды каждые несколько секунд. У Undying буквально нет способа его пойм
Советы и ошибки
- У Shukuchi НЕТ времени каста. Вообще. Она мгновенная. Это значит, что ею можно уклоняться от входящих дебаффов ПОСЛЕ того, как ты увидел начало анимации — не до, а после. Большинство Weaver-игроков в пабах паникуют и пытаются использовать Shukuchi превентивно до того, как прилетит стан — в итоге они тратят кулдаун впустую и всё равно получают стан после его окончания. Правильный подход — следить за анимацией каста таких способностей, как Laguna Blade у Lina или Hex у Lion, и активировать Shukuchi в точный момент начала этой анимации. Снаряд будет диcджойнтнут. Практикуй это. Это единственный важнейший механический навык на Weaver, и почти никто на среднем MMR не делает это правильно.
- · Time Lapse НЕ сбрасывает кулдауны. Это самое распространённое заблуждение среди игроков, которые только начинают играть на Weaver. Если вы использовали Shukuchi три секунды назад и применили Time Lapse, Shukuchi всё равно остаётся на кулдауне столько времени, сколько оставалось пять секунд назад. Что Time Lapse действительно делает — это strong dispel: снимает большинство негативных дебаффов, disjoint'ит летящие снаряды и возвращает вам HP и ману, которые были пять секунд назад. Правильное применение Time Lapse — это РЕАКТИВНЫЙ инструмент, который нужно использовать в тот момент, когда вы понимаете, что умрёте, а не кнопка паники, когда у вас уже 5% HP и нет пути к отступлению.
- · Geminate Attack срабатывает СО ВСЕМИ on-hit эффектами — лайфстил, криты от Daedalus, замедление от Eye of Skadi, стан от Skull Basher, всё подряд. Именно поэтому Daedalus — один из самых отвратительных (в хорошем смысле) предметов на Weaver в текущей мете: каждый прок Geminate может независимо триггернуть крит на 235% отдельно от основной атаки. Два удара, каждый может крититься независимо. За один цикл атаки по врагу с высокой бронёй, которую уже съедает The Swarm, это создаёт такой всплеск урона, что любой сквиши умирает за одно взаимодействие. Покупай Daedalus раньше, чем тебе кажется нужным — как только разобрался с предметами на выживаемость.
- · ВЫКЛЮЧАЙТЕ Geminate Attack, когда добиваете своих крипов. Geminate не срабатывает на денае, но анимация всё равно воспроизводится и выдаёт ваши намерения. Что ещё важнее — выключайте его при добивании под своей башней: если Geminate сработает на удар по башне в момент, когда крип уже умирает, заряд будет потрачен впустую. Осознанное управление Geminate — это мелочь, которая отличает среднего игрока на Weaver от хорошего.
- · Linken's Sphere и Time Lapse вместе делают Weaver одним из самых сложных героев для убийства в игре. Linken's блокирует первый single-target disable. Time Lapse переживает второй. Это значит, что вражеской команде нужны ТРИ отдельных disable, чтобы последовательно убить Weaver'а — первый, чтобы снять Linken's, второй, чтобы CC его и не дать использовать Time Lapse, и третий, чтобы добить до того, как сбросится его HP. В паб Dota ниже очень высокого MMR большинство команд просто не способны скоординировать три последовательных disable на одну цель. Вот почему Weaver ощущается неубиваемым при правильной игре — не потому что он танкованный, а потому что условия для его убийства требуют такого уровня координации, которого у большинства паб команд попросту нет.
- · Поиграйте с инейтом Threads of Fate в новом патче. После того как вы наносите урон вражескому герою и остаётесь в радиусе 700 от него в течение 1.5 секунд, устанавливается нить, которая замедляет цель и даёт вам 10% бонусного урона за каждую нить. Это значит, что НЕ нужно сразу уходить в SHUKUCHI после первого удара — оставайтесь рядом эти 1.5 секунды, чтобы установить нить, и ТОЛЬКО ПОТОМ уходите в SHUKUCHI, если нужно переместиться. Большинство игроков играют на Weaver ровно так же, как и в старых патчах: забежал, ударил раз, ушёл в Shukuchi. В 7.41 такой подход оставляет огромное количество урона за бортом.
Итог
Weaver — это кошмар для любого саппорта в текущем патче, и я говорю это буквально. Ты не можешь его догнать, не можешь его вынести за секунду, а если каким-то чудом удалось загнать его в низкое HP — он просто откатывает время назад и стоит с полным здоровьем ещё до того, как твой следующий спелл выйдет с кулдауна. Да, он не самый топовый carry на профессиональном уровне прямо сейчас — там команды специально берут Bloodseeker и Faceless Void, чтобы ломать ему игру.
Но в паб Dota на патче 7.41b, против команд без надёжного сайленса, без Rupture и без Axe, который может вызвать его прямо в Shukuchi — он один из самых чистых carry, которых можно пикать.
Пикай его в лайнапы без lockdown'а и без detection'а невидимости, собирай Linken's в Daedalus, используй Time Lapse как РЕАКТИВНЫЙ эскейп, а не как завершение комбо, отрабатывай disjoint на Shukuchi против входящих дизейблов — и просто наблюдай, как вражеский саппорт весь матч пишет в общий чат, что он сломан. Он всегда был таким. Он всегда будет таким. Вопрос только в том, готов ли вражеский драфт с этим справляться — и в большинстве паб игр он к этому не готов.
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы






































