Герои/Weaver
Weaver
ЛовкостьДальний бой

Weaver

Вселенная, словно ткань или материя, постоянно нуждается в уходе. Множество ткачей, подобных Weaver, неустанно следят за состоянием вселенной, укрепляя связи в ней и не давая мирам разорваться почти в буквальном смысле. Ткачи защищают материю от порождений тьмы, которые разгрызают её и стремятся взрастить своё потомство в незащищённых местах. Ткач Weaver по имени Скитскур был мастером своего дела. В его владениях был один из постоянно рассыпающихся участков вселенной, и Скитскур из раза в раз восстанавливал его, выполняя свою работу лучше, чем кто бы то ни было. Но его очень раздражало, что вся созидательная работа осталась в прошлом. Скитскур начал болеть идеей о том, чтобы соткать свой собственный мир. И он решился попробовать.

Разорвав старую материю, Weaver впервые начал создавать что-то новое, а не восстанавливать истрёпанное. Заподозрив в его действиях бунт, мгновенно появились Великие стражи, которые, не церемонясь, отрезали Скитскура от космического гобелена, но оставили в живых. Это было большой ошибкой. Weaver наконец-таки свободен и для свершения его грандиозного плана необходимо совсем немного — всего-навсего разорвать этот мир по швам.

Сила

16 +2

Ловкость

17 +3.3

Разум

20 +2

Скорость

275

Дальность атаки

425

Базовая броня

1

Урон атаки

37–43

Снаряд

900

Threads of Fate

Threads of Fate

PassiveВрождённая

Нанеся вражескому герою урон атакой или способностью, владелец способности может пробыть в радиусе 700 от него ещё 1.5 сек., чтобы между ними образовалась нить судьбы, которая ненадолго замедлит цель. Каждая нить увеличивает урон от атак владельца.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НИТИ

6

РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА НИТИ

900

ДОП. УРОН ЗА НИТЬ

10%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ

0.4

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

100%

The Swarm

The Swarm

Point Target

Перезарядка

44 / 36 / 28 / 20с

Мана

110 / 105 / 100 / 95

Герой выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.

УРОН

18 / 23 / 28 / 33

ИНТЕРВАЛ АТАК

1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75

ЧИСЛО ЖУКОВ

12

СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА АТАКУ

1

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

16

АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ЖУКА

6 / 7 / 8 / 9

  • Жук остаётся на цели, пока его не убьют или не закончится время действия способности.
  • Жуки невосприимчивы к магии, и их можно убить 6 / 7 / 8 / 9 атаками. Герои наносят жукам вдвое больше урона.
  • Жуки дают обзор по жертве.

Скитскурр разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве.

Shukuchi

Shukuchi

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

15 / 12 / 9 / 6с

Мана

65

Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит.

УРОН

100 / 130 / 160 / 190

РАДИУС

175

ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ

0.25

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

4

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

550

  • Наносит урон каждому врагу только единожды.

Когда ткачи плели материю мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу.

Geminate Attack

Geminate Attack

Unit Target

Перезарядка

9 / 7 / 5 / 3с

Позволяет герою совершить несколько атак одновременно.

ДОП. УРОН ПОВТОРНЫХ АТАК

20 / 35 / 50 / 65

  • Дополнительные атаки наносятся с интервалом в 0.25 сек. вне зависимости от расстояния до цели.
  • Дополнительный урон наносят только повторные атаки.

В какой-то мере Скитскурр существует вне понятия времени, отчего его действия видят — и чувствуют — совсем не единожды.

Time Lapse

Time Lapse

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

70 / 55 / 40с

Мана

150 / 75

Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

  • Снимает большинство отрицательных эффектов.
  • Сбивает с цели снаряды, направленные во владельца способности.

Если Скитскурр считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, чтобы исправить огрехи.

Дерево талантов

+1 к числу атак от Geminate Attack
46% пик60% побед
25
–3 сек. перезарядки Shukuchi
61% побед54% пик
+0.5 к снижению брони за атаку у The Swarm
27% пик56% побед
20
+60 к дополнительному урону от Geminate Attack
53% побед73% пик
+2 к атакам для убийства жука от The Swarm
73% пик50% побед
15
+90 к урону от Shukuchi
50% побед27% пик
+7 к силе
47% побед
10
+50 к скорости передвижения от Shukuchi
Скипетр Аганима
Time Lapse

Time Lapse

Позволяет применять эту способность на союзников. Дальность применения: 500.

Осколок Аганима
Shukuchi

Shukuchi

Накладывает метку на врагов, которым эта способность нанесла урон. Спустя 0.2 сек. после выхода из невидимости от Shukuchi герой направит в отмеченных врагов в радиусе 1200 дополнительную атаку от Geminate Attack. Метка действует 4.6 сек.

Макс
Shukuchi
Geminate Attack
The Swarm
Time Lapse
20 матчей · STRATZ
Shukuchi
1
4
5
7
The Swarm
2
3
12
14
Time Lapse
6
13
15
Geminate Attack
8
9
10
11
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Weaver?

Позвольте рассказать вам кое-что о Weaver, что большинство гайдов категорически отказываются признавать — потому что для этого нужна честность в отношении того, что делает этого героя таким невыносимым в противостоянии. Weaver силён не потому, что наносит много урона. Он силён потому, что является одним из САМЫХ СЛОЖНЫХ героев в игре для того, чтобы его убить. Не самым живучим — именно сложным для убийства. Это принципиально разные вещи. Axe живучий. Weaver скользкий, и это совершенно другая проблема для вражеской команды. Shukuchi делает его невидимым, проходит сквозь юнитов и отклоняет снаряды в момент применения. Time Lapse отматывает его на пять секунд назад — полное HP, полная мана, сильный dispel — без какого-либо влияния на кулдауны, золото или опыт. Вы понимаете, что это означает? Он может нырнуть в драку, получить почти смертельное количество урона, применить Time Lapse и вернуться к полному здоровью, как будто ничего не произошло. А затем уйти через Shukuchi. Для support'а, пытающегося довести убийство этого героя до конца, это по-настоящему бесящий опыт, который в первый раз кажется нечестным. Это не нечестно — это просто очень хороший дизайн. А в текущем патче с новым инейтом Threads of Fate, привязывающим Weaver к врагам, которым он наносит урон, с бонусом 10% урона за каждую нить — герой быстрее, липче и бьёт сильнее, чем когда-либо.

Теперь вот что нужно понять, прежде чем вы его пикнете. Текущая мета на патче 7.41b — это высокотемповое окружение с акцентом на живучесть. Pro-айтемы для Weaver прямо сейчас включают Divine Rapier, Daedalus, Monkey King Bar, Linken's Sphere и Satanic — и этот прогрессия предметов говорит вам всё о том, какую игру он хочет. Он хочет, чтобы игра шла достаточно долго, пока каждая Geminate Attack не превратится в кошмар с критами, лайфстилом и снятием брони. Мета не наказывает его так явно, как пассивных фармеров вроде Medusa — у него есть лейнинговое присутствие в ранней игре, реальный харасс через Geminate начиная со второго уровня, и The Swarm снижает броню с самого начала игры. У него достаточно инструментов в ранней игре, чтобы пережить опасную лейнинговую стадию и добраться до первого предмета, не отставая катастрофически.

Пикайте его против линапов без надёжного сайленса и без AOE, способного поймать его в Shukuchi. Lifestealer — идеальный пример плохого матчапа для врагов Weaver: Open Wounds не работает, пока активен Shukuchi, у Lifestealer нет локдауна, и Weaver кайтит его всю игру, пока The Swarm жрёт его броню, а Geminate бьёт дважды каждые несколько секунд. У Undying буквально нет способа его пойм

Советы и ошибки

  • У Shukuchi НЕТ времени каста. Вообще. Она мгновенная. Это значит, что ею можно уклоняться от входящих дебаффов ПОСЛЕ того, как ты увидел начало анимации — не до, а после. Большинство Weaver-игроков в пабах паникуют и пытаются использовать Shukuchi превентивно до того, как прилетит стан — в итоге они тратят кулдаун впустую и всё равно получают стан после его окончания. Правильный подход — следить за анимацией каста таких способностей, как Laguna Blade у Lina или Hex у Lion, и активировать Shukuchi в точный момент начала этой анимации. Снаряд будет диcджойнтнут. Практикуй это. Это единственный важнейший механический навык на Weaver, и почти никто на среднем MMR не делает это правильно.
  • · Time Lapse НЕ сбрасывает кулдауны. Это самое распространённое заблуждение среди игроков, которые только начинают играть на Weaver. Если вы использовали Shukuchi три секунды назад и применили Time Lapse, Shukuchi всё равно остаётся на кулдауне столько времени, сколько оставалось пять секунд назад. Что Time Lapse действительно делает — это strong dispel: снимает большинство негативных дебаффов, disjoint'ит летящие снаряды и возвращает вам HP и ману, которые были пять секунд назад. Правильное применение Time Lapse — это РЕАКТИВНЫЙ инструмент, который нужно использовать в тот момент, когда вы понимаете, что умрёте, а не кнопка паники, когда у вас уже 5% HP и нет пути к отступлению.
  • · Geminate Attack срабатывает СО ВСЕМИ on-hit эффектами — лайфстил, криты от Daedalus, замедление от Eye of Skadi, стан от Skull Basher, всё подряд. Именно поэтому Daedalus — один из самых отвратительных (в хорошем смысле) предметов на Weaver в текущей мете: каждый прок Geminate может независимо триггернуть крит на 235% отдельно от основной атаки. Два удара, каждый может крититься независимо. За один цикл атаки по врагу с высокой бронёй, которую уже съедает The Swarm, это создаёт такой всплеск урона, что любой сквиши умирает за одно взаимодействие. Покупай Daedalus раньше, чем тебе кажется нужным — как только разобрался с предметами на выживаемость.
  • · ВЫКЛЮЧАЙТЕ Geminate Attack, когда добиваете своих крипов. Geminate не срабатывает на денае, но анимация всё равно воспроизводится и выдаёт ваши намерения. Что ещё важнее — выключайте его при добивании под своей башней: если Geminate сработает на удар по башне в момент, когда крип уже умирает, заряд будет потрачен впустую. Осознанное управление Geminate — это мелочь, которая отличает среднего игрока на Weaver от хорошего.
  • · Linken's Sphere и Time Lapse вместе делают Weaver одним из самых сложных героев для убийства в игре. Linken's блокирует первый single-target disable. Time Lapse переживает второй. Это значит, что вражеской команде нужны ТРИ отдельных disable, чтобы последовательно убить Weaver'а — первый, чтобы снять Linken's, второй, чтобы CC его и не дать использовать Time Lapse, и третий, чтобы добить до того, как сбросится его HP. В паб Dota ниже очень высокого MMR большинство команд просто не способны скоординировать три последовательных disable на одну цель. Вот почему Weaver ощущается неубиваемым при правильной игре — не потому что он танкованный, а потому что условия для его убийства требуют такого уровня координации, которого у большинства паб команд попросту нет.
  • · Поиграйте с инейтом Threads of Fate в новом патче. После того как вы наносите урон вражескому герою и остаётесь в радиусе 700 от него в течение 1.5 секунд, устанавливается нить, которая замедляет цель и даёт вам 10% бонусного урона за каждую нить. Это значит, что НЕ нужно сразу уходить в SHUKUCHI после первого удара — оставайтесь рядом эти 1.5 секунды, чтобы установить нить, и ТОЛЬКО ПОТОМ уходите в SHUKUCHI, если нужно переместиться. Большинство игроков играют на Weaver ровно так же, как и в старых патчах: забежал, ударил раз, ушёл в Shukuchi. В 7.41 такой подход оставляет огромное количество урона за бортом.

Итог

Weaver — это кошмар для любого саппорта в текущем патче, и я говорю это буквально. Ты не можешь его догнать, не можешь его вынести за секунду, а если каким-то чудом удалось загнать его в низкое HP — он просто откатывает время назад и стоит с полным здоровьем ещё до того, как твой следующий спелл выйдет с кулдауна. Да, он не самый топовый carry на профессиональном уровне прямо сейчас — там команды специально берут Bloodseeker и Faceless Void, чтобы ломать ему игру.

Но в паб Dota на патче 7.41b, против команд без надёжного сайленса, без Rupture и без Axe, который может вызвать его прямо в Shukuchi — он один из самых чистых carry, которых можно пикать.

Пикай его в лайнапы без lockdown'а и без detection'а невидимости, собирай Linken's в Daedalus, используй Time Lapse как РЕАКТИВНЫЙ эскейп, а не как завершение комбо, отрабатывай disjoint на Shukuchi против входящих дизейблов — и просто наблюдай, как вражеский саппорт весь матч пишет в общий чат, что он сломан. Он всегда был таким. Он всегда будет таким. Вопрос только в том, готов ли вражеский драфт с этим справляться — и в большинстве паб игр он к этому не готов.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy