Все изменения патча 7.40 Dota 2 по официальным заметкам Valve: героев — 120, предметов — 49, нейтральных предметов — 24. Имена героев и предметов ведут на их актуальную статистику.
▲ Увеличено▼ Уменьшено / удалено◆ Переработано+ Новое
Общие изменения87
Captains Mode
Изменена очерёдность сторон в первой и третьей стадиях запретов
Первая стадия запрета ( «первая» — команда с первым выбором, «вторая» — команда со вторым выбором)
РАНЬШЕ: первая — вторая — вторая — первая — вторая — вторая — первая
ТЕПЕРЬ: первая — первая — вторая — вторая — первая — вторая — вторая
Третья стадия запрета
РАНЬШЕ: первая — вторая — вторая — первая
ТЕПЕРЬ: первая — вторая — первая — вторая
Общие изменения
Теперь для изучения талантов не нужны очки навыков
Теперь для изучения талантов нужны очки талантов, выдающиеся на уровнях 10, 15, 20, 25, 27, 28, 29 и 30
В итоге все бонусы к атрибутам будут изучены уже на 22 уровне
Некоторые аспекты больше не уменьшают число изучаемых бонусов ко всем атрибутам с 7 до 6
Обе четвёртые башни теперь имеют усиление «Казарменный заслон»: каждая неразрушенная казарма прибавляет обеим башням по 4 брони
Бонус учитывает каждую отдельную постройку и в сумме даёт 24 брони, если ни одна из 6 казарм ещё не разрушена
Изменена формула золота за помощь
Раньше: 60 + ( ( Общая ценность жертвы * 0,037 ) / Число героев )
ТЕПЕРЬ: 15 + ( ( 50 + ( Общая ценность жертвы * 0,037 ) ) / Число героев )
Крип-мечник: теперь золото за убийство увеличивается на 1 с каждым улучшением крипа (каждые 7,5 минуты)
Крип-знаменосец: теперь золото за убийство увеличивается на 1 с каждым улучшением крипа
Крип-знаменосец: радиус выдачи золота за убийство увеличен с 1200 до 1500
Крип-знаменосец: теперь, убив знаменосца подконтрольным существом, игрок всё равно получит дополнительное золото, даже если его герой находится вне нужного радиуса
Крип-знаменосец: теперь дополнительная награда считается золотом за убийство крипов, а не за способности
Крип-знаменосец: Inspiration Aura больше не действует на героев
Крип-знаменосец: Inspiration Aura теперь также даёт крипам сопротивление магии. Бонус начинается с 0% и увеличивается на 4% с каждым улучшением крипа, пока не достигнет максимума в 60%.
Время возрождения курьера в секундах изменено с (60 + 6 * уровень) на (45 + 5 * уровень).
Курьеры больше не замедляются на 15%, когда переносят предметы Clarity, Enchanted Mango, Faerie Fire, Healing Salve или Tango
Летающий курьер теперь выбирает более скрытое место, когда получает команду отправиться в потайную лавку
Теперь у всех иллюзий одинаковый радиус обзора: 800 днём и 400 ночью
Цели на карте
Рошан
Больше не считается героем для механик вампиризма, поэтому вампиризм от атак по нему уменьшается на 40%, а от заклинаний — на 80%
Roar of Retribution: эффект бессилия больше нельзя развеять
Slam: больше не имеет двойную длительность оглушения крипов
Slam: теперь наносит крипам вдвое больше урона
Терзатель
Рядом с мини-картой добавлен таймер Терзателя, который работает так же, как таймер Рошана. Сигнал по нему сообщает команде текущее состояние Терзателя.
Сигнал рядом с позицией Терзателя на карте также показывает информацию о нём (как у Рошана)
Теперь на мини-карте всего одна иконка Терзателя, отражающая его текущее местоположение либо место будущего появления
The Shining: теперь начинает наносить урон только после того, как сам Терзатель получит урон или станет жертвой атаки
Руны
Руна богатства: теперь количество золота зависит от того, когда руна появилась, а не когда её подобрали
Руна ускорения: длительность больше не увеличивается на 3 секунды с каждым применением; теперь она всегда равна 22 секундам
Руна невидимости: больше не уменьшает получаемый урон
Изменения ландшафта
Теперь северный и южный ручьи начинаются на базах сил Тьмы и Света соответственно. Также добавлены защитные врата, перекрывающие новые выходы с баз по ручьям.
Убраны деревья на базе возле новых защитных врат
Большие лагеря, находящиеся возле третьих башен и прежних истоков ручьёв, заменены на средние лагеря
Средние лагеря амфибий возле вторых башен на лёгких линиях перенесены вверх по течению, слегка ближе к базам
Области с алтарями мудрости теперь находятся на уровень ниже самой линии и залиты водой, которая соединяется с внешними водоёмами возле первых башен
Сами алтари мудрости и ближайшие к ним смотрители также находятся в новой низине, чуть ближе к первой башне. Смотритель теперь будет давать обзор по алтарю даже ночью.
Крупные лагеря рядом с алтарями мудрости смещены ближе к базам и остались на возвышенности
Условные «мосты» над водой возле первых башен заменены на реальные
Немного расширены входы на мост возле прудов лотосов и скорректирована ближайшая водная область
Большой лагерь в «треугольнике» разжалован в средний
Расход маны при использовании Парных порталов уменьшен с 75 до 30
Теперь мана за применение Парных порталов возмещается, если оно было остановлено или прервано
Расчищены некоторые области возле Терзателей
Убрано четыре смотрителя: два возле центральной линии и два возле лёгких лагерей амфибий на севере и юге карты
Оставшиеся смотрители в основных лесах перемещены с лестниц возле лёгких лагерей на уступы над рунами богатства
Добавлены дополнительные ограничители, не позволяющие летающим существам перемещаться по краям карты (например, Batrider под действием Firefly больше не может залететь за Терзателя)
Дальность ночного обзора смотрителей уменьшена с 800 до 450
Длительность захвата смотрителей уменьшена с 1,5 до 1 секунды
Дальность обзора защитных врат увеличена с 525 до 700
Теперь при удержании клавиши Alt отображается радиус обзора защитных врат (как у вардов и смотрителей)
Убрано дерево между первой башней на лёгкой линии сил Тьмы и малым лагерем нейтралов
Немного изменены маршрут и место появления крипов сил Света на сложной линии. Также чуть смещена вторая башня. Оба этих изменения привели к тому, что крипы всегда проходят справа от башни, а не обегают её с двух сторон
Зона покупок у потайной лавки сил Света смещена немного в сторону ближайшей башни и выровнена по модели торговца
Действие на неуязвимых существ
Обновлены правила, по которым некоторые предметы и способности действуют на неуязвимых существ
Большинство эффектов, которые раньше позволяли выбрать целью неуязвимых существ и/или действовали на них, больше так не работают
Изменились следующие заклинания:
Предметы
Nullify у Nullifier: больше нельзя применять на неуязвимых существ
Нейтральные крипы
Purge у сатира-колдуна: больше нельзя применять на неуязвимых существ
Изменения героев
Vacuum у Dark Seer: больше не действует на неуязвимых существ
Ensnare у Naga Siren: больше нельзя применять на существ под действием неуязвимости, если она получена не от способности Song of the Siren
Bloodlust у Ogre Magi: больше нельзя применять на неуязвимых существ
По-прежнему можно применять на неуязвимые постройки (на вторые, третьи и четвёртые башни при ещё не разрушенных предыдущих)
Fortune's End у Oracle: саму способность больше нельзя применять на неуязвимых существ, но её эффект сработает на тех из них, кто попал в радиус действия
Demonic Purge у Shadow Demon: больше нельзя применять на неуязвимых существ
Demonic Cleanse у Shadow Demon: больше нельзя применять на неуязвимых существ
Assassinate у Sniper: больше нельзя применять на неуязвимых существ
Storm Hammer у Sven с предметом Aghanim's Scepter: саму способность больше нельзя применять на неуязвимых существ, но её эффект сработает на тех из них, кто попал в радиус действия
Nether Swap у Vengeful Spirit: больше нельзя применять на неуязвимых существ
Поскольку заклинания Cyclone (у предметов и способностей, поднимающих жертву на торнадо) являются источником неуязвимости, все вышеперечисленные изменения касаются и этого эффекта. Отметим отдельные случаи:
Эффект Cyclone сразу развеется, если на момент применения на существо уже действует заклинание Nullify от предмета Nullifier
Эффект Cyclone развеется, если поднятое существо окажется в радиусе срабатывания способности Fortune's End у Oracle (даже не являясь её целью)
Эффект Cyclone развеется, если поднятое существо окажется в радиусе срабатывания способности Storm Hammer у Sven с Aghanim's Scepter (даже не являясь её целью)
Все три заклинания также развеют эффект Cyclone, если цель поднялась в воздух уже во время полёта снаряда (или, в случае с Fortune's End, во время применения способности)
Стоимость рецепта увеличена с 200 до 1600 золота (общая стоимость — 5000 золота — осталась прежней из-за снижения стоимости Ring of Tarrasque и Tiara of Selemene)
Больше не даёт +10 к урону
Бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 18 до 12
Общая стоимость уменьшилась с 5800 до 5700 (из-за снижения стоимости Shadow Amulet)
Shadow Walk: атака из невидимости теперь снижает максимальную скорость передвижения жертвы до 200. Этот эффект нельзя развеять, но он не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Бонус к восстановлению маны уменьшен с 1,4 до 1,25
Soul Release: радиус получения зарядов увеличен с 1400 до 1500
Soul Release: теперь заряды за убийство даются всем копиям предмета Urn of Shadows, а не только ближайшей
У Spirit Vessel по-прежнему есть подобное ограничение
Soul Release: теперь Urn of Shadows и Spirit Vessel могут получать заряды за одну и ту же смерть
Пример того, к чему приводят два этих изменения:
Возьмём двух союзных героев, у каждого из которых есть и Urn of Shadows, и Spirit Vessel. Если в радиусе 1500 от них умрёт вражеский герой, то оба предмета Urn of Shadows получат по одному заряду, а Spirit Vessel получит заряд только у того союзника, который был ближе к умершему врагу.
Теперь собирается из Ring of Health (700 золота), Chainmail (550 золота), Circlet (155 золота) и рецепта (320 золота). Общая стоимость прежняя — 1725 золота.
Раньше собирался из Helm of Iron Will (975 золота), Crown (450 золота) и рецепта (300 золота)
Бонус к восстановлению здоровья увеличен с 4 до 4,5
Активное: Shield Wall. Уменьшает скорость передвижения владельца на 12, а взамен даёт барьер от 140 физического урона всем существам, подконтрольных союзникам, в радиусе 800. Длительность: 6 секунд. Не расходует ману. Перезарядка: 40 секунд.
Пассивное: Reciprocity. Когда владельца атакуют, он атакует нападающего в ответ, если тот находится в радиусе атаки. Ответная атака наносит 80% урона. Перезарядка: 5 секунд. При ответной атаке не работают модификаторы атаки.
Dormant Curio увеличивает урон ответной атаки с 80% до 104%
Активное: Bloodthirst. Увеличивает базовый урон владельца на 15%, а скорость его атаки — на 30. Длительность: 6 секунд. Не расходует ману. Перезарядка: 65 секунд.
Пассивное: Bloodrush. Перезарядка активного заклинания сбросится, если в радиусе 1200 от владельца умрёт вражеский герой.
Dormant Curio увеличивает бонус к базовому урону с 15% до 19,5%, а бонус к скорости атаки — с 30 до 39
Активное: False Flight. Увеличивает сопротивление замедлениям на 50%, позволяет проходить сквозь существ и даёт +25% к уклонению. Длительность: 5 секунд. Не расходует ману. Перезарядка: 30 секунд.
Dormant Curio увеличивает длительность с 5 до 6,5 секунд
Активное: Pupate. Превращает владельца в насекомое, уменьшая его в размерах на 20% и снижая его броню на 45%, но повышая его сопротивление магии на 35%, а скорость передвижения — на 15%. Длительность: 4 секунды. Не расходует ману. Перезарядка: 30 секунд. Можно развеять. Прерывает применение прерываемых заклинаний.
Dormant Curio увеличивает длительность с 4 до 5,2 секунды
Пассивное: Reverberate. Получив 180 урона от любого источника, владелец выпускает снаряды в 2 случайных врагов в радиусе 600 (в первую очередь в героев). Снаряды наносят 110 физического урона и замедляют передвижение и атаку жертв на 100% на 0,2 секунды.
Dormant Curio увеличивает урон снарядов со 110 до 143
Активное: Refract. Владелец отдаёт 10% текущего здоровья, чтобы создать свою иллюзию с полным здоровьем. Она существует 20 секунд, наносит 50% урона и получает 240% урона. Не расходует ману. Перезарядка: 30 секунд.
Dormant Curio увеличивает урон иллюзии с 50% до 65%
Аспекты Roll Out The Barrel и Drunken Master удалены
Способность Primal Companion удалена из игры
Врождённая способность Belligerent удалена из игры
Liquid Courage
Новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с уровнем героя.
Когда здоровье героя падает ниже 50%, его сопротивление эффектам увеличивается, а скорость передвижения попеременно становится то выше, то ниже с интервалом в 1 секунду. Сила этих эффектов начинается с нуля и постепенно увеличивается с падением здоровья, достигая максимума при 20% здоровья. Максимальное ускорение: 25%. Максимальное замедление: 10%. Максимальное сопротивление эффектам: 10,5% + 0,5% с каждым получением уровня.
Улучшается с Aghanim’s Shard
Герой может активировать эту способность, чтобы угостить союзника или себя крепким напитком, который на 5 секунд дарует её максимальный эффект и восстановление в размере 2% от максимального здоровья в секунду. Дальность применения: 800. Расход маны: 50. Перезарядка: 20 секунд.
Thunder Clap
Задержка перед применением уменьшена с 0,35 до 0,3 секунды
Расход маны изменён с 90/100/110/120 на 100
Радиус изменён с 325/350/375/400 на 375
Cinder Brew
Теперь при применении герой катит на неприятелей бочку, которая наносит 40/70/100/130 урона задетым врагам и забрызгивает их пламенным варевом, а в конечной точке разливается
Drunken Brawler
Эффект усиления стоек перенесён из способности Cinder Brew в эту и теперь называется «подпитием»
Применив любую способность, герой на 5 секунд становится подпитым, отчего бонусы стоек увеличиваются на 150%. Если герой уже подпит, эффект продлится на 1 секунду. По окончании эффекта у героя начинается похмелье, которое не даёт стать подпитым следующие 9 секунд.
Дополнительное сопротивление магии от стойки земли увеличено с 5/10/15/20% до 8/12/16/20%
Дополнительная скорость атаки от стойки огня увеличена с 10/15/20/25 до 10/20/30/40
Стойка пустоты удалена из игры
Теперь вокруг героя всегда отображается визуальный эффект выбранной стойки
Теперь стойку можно менять, не прерывая способности и не выходя из невидимости
Primal Split
Воин пустоты удалён из игры
Длительность увеличена с 16/18/20 до 16/20/24 секунд
Теперь у каждого из воинов есть соответствующая стойка от способности Drunken Brawler
Воин земли: способность «Невосприимчивость к эффектам» переименована в Earth Element, потому что она больше не даёт невосприимчивость к эффектам. Вместо этого она теперь даёт +80% к сопротивлению эффектам и +60% к сопротивлению магии.
Воин земли: дополнительный урон постройкам от Demolish уменьшен с 50/100/150 до 40/80/120
Воин земли: скорость передвижения увеличена с 330/350/370 до 330/355/380
Воин земли: урон увеличен с 25/60/95 до 35/70/105
Воин шторма: урон увеличен с 20/40/60 до 30/50/70
Удалено улучшение от Aghanim’s Shard
Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter
Позволяет прервать способность досрочно. Увеличивает её максимальный и текущий уровень на 1, что усиливает воинов и их заклинания. Все три воина появляются с эффектом подпития.
Воин земли: 4100 здоровья, 8 восстановления здоровья, 135–145 урона, 9 брони. Другие базовые характеристики не изменены.
Hurl Boulder: 200 урона и оглушение на 2 секунды
Demolish: 160 дополнительного урона постройкам
Воин шторма: 2500 здоровья, 8 восстановления здоровья, 85–95 урона. Другие базовые характеристики не изменены.
Wind Walk: 320 дополнительного урона и +55% к скорости передвижения
Cyclone: длится 6 секунд и наносит 100 урона при приземлении
Воин огня: 1750 здоровья, 8 восстановления здоровья, 215–225 урона, 24 брони. Другие базовые характеристики не изменены.
Permanent Immolation: 100 урона в секунду
Таланты
Талант 10 уровня: «+1,5 сек. действия Thunder Clap» заменено на «+1 сек. к длительности и продлению подпития от Drunken Brawler»
Талант 10 уровня: «+10 к урону» заменено на «+14 к базовому урону воинов от Primal Split»
Талант 15 уровня: бонус к длительности и урону от Cinder Brew увеличен с 30% до 40%
Талант 15 уровня: «+1 к множителю бонусов у Drunken Brawler» заменено на «+600 к здоровью воинов от Primal Split»
Талант 20 уровня: «+1200 к здоровью воинов от Primal Split» заменено на «–15 сек. перезарядки Primal Split»
Талант 25 уровня: «Воины получают эффекты Drunken Brawler» заменено на «Бонусы стоек от Drunken Brawler умножаются на 1,5»
Врождённая способность Bone and Arrow удалена из игры
Infernal Shred
Новая врождённая способность. Пассивная, не улучшается.
Своими атаками герой и его скелеты накладывают на жертву складывающийся отрицательный эффект, который позволяет им пронзать до 20% от суммарной физической брони. Каждая атака владельца способности увеличивает текущий эффект на 2%, а каждая атака скелетов — на 1%. Длительность: 5 секунд.
Strafe
Доля ускорения атаки, получаемая скелетами-лучниками, уменьшена с 60% до 50%
Searing Arrows
Вернувшаяся базовая способность
Наполняет стрелы героя огнём, увеличивая их урон на 18/32/46/60. Скелеты-лучники пускают такие стрелы всегда, нанося 50% от урона способности. Расход маны: 10.
Скелеты-лучники выбирают целью тех, кого герой атакует с эффектом этой способности
Death Pact
Больше не создаёт скелетов-лучников
Skeleton Walk
Характеристики скелетов и улучшение от Aghanim's Scepter перенесены в эту способность
Длительность жизни скелетов изменена с 15/20/25/30 на 20/25/30 секунд
Также касается и способности Burning Army
Burning Barrage
Больше не замедляет жертв
Burning Army
Интервал появления скелетов уменьшен с 0,15 до 0,1 секунды
Число скелетов увеличено с 5 до 6
Таланты
Талант 25 уровня: «Дополнительная атака от Tar Bomb» заменено на «Две цели Searing Arrows»
Длительность ускорения уменьшена с 4,5 to 4 секунд
Hero #1961изменений: 42
Теперь считается универсальным героем ближнего боя для следующих случаев
При совершении атак по следующим целям:
Знамя от Roshan's Banner, скелеты-лучники у Clinkz, ледяной шпиль от Ice Spire у Lich, солнце от Supernova у Phoenix, тотем от Nether Ward у Pugna, ловушки от Psionic Traps у Templar Assassin и надгробие от Tombstone у Undying
Атаки духа-медведя уже считались геройскими для змеиных тотемов от Mass Serpent Ward у Shadow Shaman, курьеров и вардов
Теперь дух-медведь считается героем при применении следующих способностей:
Culling Blade у Axe, Track у Bounty Hunter, Enchant Remnant у Earth Spirit, Duel у Legion Commander, Finger of Death у Lion, Spear of Mars у Mars, Reaper's Scythe у Necrophos, Pounce у Slark, Reflection и Sunder у Terrorblade (второе действует, только если медведь не невосприимчив к эффектам) и Atrophy Aura у Underlord
В то же время Bounty Hunter больше не ворует золото у Lone Druid, атакуя медведя с эффектом Jinada или применяя на него способности с аспектом Cutpurse
Теперь медведь развеивает вражеский эффект Smoke of Deceit
Тем не менее, смерть медведя не учитывается заклинаниями в следующих случаях:
При получении зарядов для врождённой способности Galvanized у Storm Spirit или предмета Urn of Shadows и его улучшений; при краже или получении постоянных бонусов к силе, ловкости и интеллекту у Pudge, Slark и Silencer
На медведя по-прежнему действует временная кража атрибутов от способностей Glaives of Wisdom у Silencer, Essence Shift у Slark и подобных
Теперь медведь может захватывать смотрителей и аванпосты
Теперь, когда медведь призван впервые, его Town Portal Scroll находится на перезарядке
Медведь имеет тот же нейтральный предмет, что и его владелец, но с отдельной перезарядкой
Порядок способностей изменён
РАНЬШЕ: Return, Demolish, Savage Roar, Entangling Claws, Fetch
Базовое здоровье изменено с 1100/1400/1700/2000 на 1500
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 5/6/7/8 до 3
Базовый интервал атак изменён с 1,75/1,65/1,55/1,45 на 1,5 секунды
Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 110
Базовая броня уменьшена с 0/2/4/6 до 0
Базовая скорость передвижения изменена с 300/330/360/390 на 330
Базовое сопротивление магии увеличено с 0% до 25%
Радиус дневного обзора увеличен с 1400 до 1800
Медведь больше не получает +100 к здоровью и +5 к урону за уровень
Теперь имеет прирост атрибутов за уровень: 4,5 силы, 4,5 ловкости и 0,5 интеллекта
По-прежнему не имеет базовых атрибутов, поэтому на первом уровне все они равны нулю
Теперь у медведя есть собственное древо талантов
Demolish
Теперь способность является врождённой
Дополнительный урон постройкам изменён с 10/20/30/40% на 30%
Больше не даёт +33% к сопротивлению магии
Return
Теперь учитывается настройкой «Остановка телепортации отдельной клавишей»
Entangling Claws
Значительные изменения
Пассивная, проходит сквозь невосприимчивость к эффектам, улучшается с уровнем Entangle у Lone Druid
Врагов с 5 эффектами этой способности оплетают корни, которые накладывают оцепенение на 1,2/1,6/2/2,4 секунды и наносят 60/70/80/90 урона в секунду. Атаки медведя всегда зачарованы, отчего накладывают на героев по 1 эффекту. Оплетённые враги не могут получать новые эффекты этой способности.
Эффекты накладываются только на героев, крипов-героев и Рошана
Fetch
Теперь, закончив тащить врага, медведь получает команду атаковать его
Таланты
Таланты 10 уровня: «+10% к сопротивлению магии» ИЛИ «+20 к скорости передвижения»
Таланты 15 уровня: «+4 к броне» ИЛИ «Return без перезарядки и на 0,5 сек. быстрее»
Таланты 20 уровня: «+500 к здоровью» ИЛИ «+30 к урону»
Таланты 25 уровня: «+15% к урону по оплетёным существам» ИЛИ «+20% к доп. урону постройкам от Demolish»
Базовая скорость передвижения уменьшена с 325 до 295
Базовый урон увеличен на 4
Урон на первом уровне увеличен с 38–42 до 42–46
Аспекты Bear With Me и Bear Necessities удалены
Врождённая способность Gift Bearer удалена из игры. Её эффект теперь является частью способности Summon Spirit Bear.
Summon Spirit Bear
Стала врождённой неулучшаемой способностью
Способность перемещена в четвёртую ячейку
Теперь дух-медведь считается героем ближнего боя для большинства заклинаний
Поскольку медведь теперь «герой», все его изменения перенесены в отдельный раздел ниже. Здесь же описаны изменения, связанные исключительно со способностью для его призыва.
Перезарядка уменьшена со 150/140/130/120 до 120 секунд
Entangle
Новая способность, направленная на точку
Врагов с 5 эффектами этой способности оплетают корни, которые накладывают оцепенение на 1,2/1,6/2/2,4 секунды и наносят 60/70/80/90 урона в секунду. Применение накладывает по 2 эффекта на вражеских героев и мгновенно оплетает вражеских крипов, а также на 10 секунд зачаровывает атаки владельца, отчего они накладывают на героев по 1 эффекту. Оплетённые враги не могут получать новые эффекты этой способности. Радиус: 350. Длительность эффектов: 10 секунд. Дальность применения: 700. Расход маны: 60. Перезарядка: 24/22/20/18 секунд.
Проходит сквозь невосприимчивость к эффектам
Зачарованные атаки владельца и счётчик эффектов на врагах нельзя развеять, но само оплетение — можно
Крипов оплетает только применение способности. На них не накладываются эффекты зачарованных атак.
Действует на Рошана как на героя
Способность Entangling Claws у духа-медведя переработана: теперь она имеет общий уровень с этой способностью и пассивно зачаровывает атаки медведя, отчего они всегда накладывают эффекты для оплетения
Улучшается с Aghanim's Scepter
Повышает число эффектов, накладываемых применением на героя, до 5. Также увеличивает радиус до 450 и убирает запрет на получение эффектов у оплетённых существ.
Spirit Link
Больше не увеличивает скорость атаки и не даёт общую броню
Теперь, помимо прочего, пассивно увеличивает скорость передвижения: +10/20/30/40 герою и +20/40/60/80 духу-медведю
Теперь атаки героя всегда лечат духа-медведя
Удалено улучшение от Aghanim’s Scepter
True Form
Расход маны уменьшен с 200 до 80
Длительность уменьшена с 40 до 25 секунд
Перезарядка уменьшена со 100 до 60/55/50 секунд
Больше не даёт способности Entangling Claws и Demolish
Теперь увеличивает урон от атак на 50/90/130
Дополнительная броня увеличена с 8/10/12 до 10/15/20
Таланты
Талант 10 уровня: «+30 к скорости передвижения духа-медведя» заменено на «+15 к урону в секунду от оплетения»
Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «–25 сек. перезарядки Summon Spirit Bear»
Талант 15 уровня: «+7 к броне духа-медведя» заменено на «+12 к ловкости»
Талант 20 уровня: «+30 к урону в секунду от Entangling Claws» заменено на «+55 к скорости атаки»
Талант 25 уровня: «+45 к скорости атаки от Spirit Link» заменено на «+0,6 сек. оцепенения от Entangle» (влияет и на оплетение от Entangling Claws у духа-медведя)
Талант 25 уровня: «–50 сек. перезарядки True Form» заменено на «True Form даёт +60% к сопротивлению замедлениям»
Аспекты Leeching Leash и Dark Reef Renegade удалены
Врождённая способность Barracuda удалена из игры (её эффект возвращён ульту)
Essence Shift
Теперь является врождённой способностью. Пассивная, улучшается с уровнем героя.
Длительность изменена с 15/35/55/75 на 15 + 2,5 секунды с каждым получением уровня
Pounce
Теперь эта способность накладывает на жертву 1/2/3/4 эффекта способности Essence Shift
Saltwater Shiv
Новая базовая способность. Пассивная, автоматический модификатор атаки.
Герой подсекает цель своей просоленной заточкой и крадёт у неё 3 скорости передвижения, 3 восстановления здоровья и 3/4/5/6% пополнения здоровья. Эффект от нескольких применений складывается, и с каждым из них отсчёт длительности начинается заново. Длительность кражи: 6/8/10/12 секунд. Расход маны: 20. Перезарядка: 10/8/6/4 секунды.
Не отключается истощением. Отключается безмолвием. Не имеет ограничения на число эффектов. После атаки с этим эффектом нет задержки.
Врагам, чьё пополнение здоровья упало ниже –100%, лечение не наносит урон
Shadow Dance
Теперь пассивно даёт +24/36/48% к скорости передвижения и +60/90/120 к восстановлению здоровья, если владельца не видят враги
Теперь имеет механики предыдущей врождённой способности
Depth Shroud
Длительность уменьшена с 3 до 2 секунд
Таланты
Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Dark Pact усилено с 0,5 до 0,75 секунды
Талант 15 уровня: «+50 здоровья в секунду от Barracuda» заменено на «+30 здоровья в секунду от Shadow Dance»
Талант 25 уровня: бонус к длительности Shadow Dance увеличен с 1,25 до 1,5 секунд
Урон на тридцатом уровне уменьшен на 27 (со 149–153 до 122–126)
Базовый интервал атак увеличен с 1,7 до 1,8 секунды
Базовая скорость атаки увеличена с 90 до 110
Аспекты Forsaken и Twist the Knife удалены
Врождённая способность Spectral удалена из игры
Desolate
Теперь является врождённой способностью. Пассивная, улучшается с уровнем героя.
Урон изменён с 25/40/55/70 на 25 + 2 с каждым получением уровня
Spectral Dagger
Расход маны уменьшен со 110/120/130/140 до 100/110/120/130
Теперь иллюзии героя также получают бонусы от теневого следа
Shadow Step
Способность стала базовой
Создаёт неконтролируемую иллюзию, которая мчится к цели и атакует её, нанося 20/30/40/50% от урона владельца. Эта иллюзия существует 3,5/4/4,5/5 секунд и получает 200% урона. Дальность применения: 700/850/1000/1150. Расход маны: 60/65/70/75. Перезарядка: 32/28/24/20 секунд.
При применении скорость передвижения иллюзии составляет 900, а по достижении цели — 135% от скорости передвижения владельца
Способность Reality позволяет переместиться на место этой иллюзии, уничтожив её
Dispersion
Минимальный радиус увеличен с 300 до 350
Reality
Больше нельзя применять, если на карте нет подходящих целей
Теперь применение на иллюзию от Shadow Step звучит иначе, чем на иллюзию от Haunt
Расход маны уменьшен с 40 до 25
Теперь перемещение к цели занимает 0,2 секунды, во время которых и герой, и иллюзия неуязвимы
Способность больше нельзя применять под действием оцепенения
Теперь уничтожает выбранную иллюзию, а не меняется с ней местами
Haunt
Теперь является ультом
Расход маны изменён со 150 на 125/150/175
Длительность изменена с 6 на 5/6/7 секунд
Перезарядка изменена со 160 на 180/160/140 секунд
Урон иллюзий уменьшен с 80% до 30/55/80%
Каждая иллюзия теперь появляется со стороны, в которой находится владелец способности
Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter
Уменьшает перезарядку на 20 секунд. Первое применение Reality на иллюзию от этой способности наложит страх на врагов в радиусе 400 вокруг неё, отчего они побегут прочь от героя с уменьшенной на 50% скоростью. Длительность: 1,5 секунды.
Таланты
Талант 10 уровня: «+5 здоровья в секунду» заменено на «+10 к урону от Desolate»
Талант 15 уровня: «+15 к урону от Desolate» заменено на «+1 сек. действия Shadow Step»
Талант 20 уровня: бонус к изменению скорости от Spectral Dagger увеличен с 12% до 15%
Талант 25 уровня: бонус к урону всех иллюзий героя уменьшен с 25% до 20%
Aghanim's Scepter больше не позволяет применять применять саму способность на неуязвимых существ, но её эффект сработает на тех из них, кто попал в радиус действия
Бонус к дальности применения от Aghanim's Scepter изменён с 350 на 25%
Теперь Aghanim's Scepter также увеличивает скорость снаряда на 25%
Great Cleave
Прорубающий урон изменён с 50/65/80/95% на 60/70/80/90%
Warcry
Перезарядка уменьшена с 40/35/30/25 до 36/32/28/24 секунд
Теперь позволяет применить эту способность во время хождения сквозь деревья, чтобы получить невидимость до тех пор, пока герой не совершит атаку или не отойдёт от деревьев более чем на 2 секунды
Не расходует ману. Перезарядка: 50 секунд, и уменьшается на 3 секунды с каждым 2-м получением уровня
Перезарядка начинается при выходе из невидимости
Nature's Grasp
Эффект больше не усиливается на 50%, если лозы касаются деревьев
Урон в секунду увеличен с 30/40/50/60 до 35/50/65/80
Замедление передвижения увеличено с 20/25/30/35% до 25/30/35/40%
Уменьшение урона по крипам ослаблено с 50% до 35%
Leech Seed
Значительные изменения
Пассивная, автоматический модификатор атаки
Атака героя наносит 20/40/60/80 дополнительного магического урона и сажает в цель истощающее семя, отчего её на 0,9/1,1/1,3/1,5 секунды опутывают оковы и она 2 раза испускает до 5 целебных сгустков, летящих во владельца способности и его союзников в радиусе 650. Лечение от одного сгустка: 15/25/35/45 + 20% урона от атаки, посадившей семя. Не расходует ману. Перезарядка: 15/12/9/6 секунд. Отключается истощением.
Число сгустков не может превышать 5. Герои в приоритете.
Лечение больше не уменьшается для крипов
Living Armor
Больше не увеличивает броню
Теперь блокирует 100 урона от существ, подконтрольных игрокам противника. С каждым срабатыванием блок урона снижается на 35/30/25/20.
Блокирует любой вид урона
Лечение прекратится, если блок снизится до нуля
Блок игнорирует урон менее 20 — он ни блокируется, ни уменьшает блок
Длительность уменьшена с 18/22/26/30 до 12 секунд
Лечение в секунду увеличено с 3/4/5/6 до 4/7/10/13
Overgrowth
Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter
Уменьшает перезарядку с 110/100/90 до 80/70/60 секунд. Применение наполняет владельца силой земли, отчего он значительно увеличивается в размерах, а также получает +100% к силе, фиксированную скорость в 345 и возможность проходить сквозь существ. Атаки героя становятся массовыми и наносят 60% урона врагам в радиусе 300 от цели. Эти эффекты длятся 16 секунд, и их нельзя развеять.
Eyes In The Forest
Теперь эту способность дарует Aghanim's Shard
Расход маны уменьшен со 100 до 30
Дальность применения увеличена со 160 до 350
Вокруг зачарованных деревьев больше не применяется способность Overgrowth
У ростка, зачаровывающего дерево, такое же здоровье, как у варда. Он существует 5 минут.
Если раскрыть невидимость ростка и атаковать дерево, то эффект способности пропадёт, а дерево останется на месте
Время восстановления заряда увеличено с 40 до 55 секунд
Таланты
Талант 10 уровня: «+2,5% к доп. скорости передв. от Nature's Guise» заменено на «+50 к базовому урону»
Талант 10 уровня: бонус к лечению в секунду у Living Armor увеличен с 2 до 4
Талант 15 уровня: «+18% к замедлению передвижения от Leech Seed» заменено на «+10 к лечению от урона у Leech Seed»
Талант 20 уровня: бонус к дополнительному урону от Leech Seed увеличен с 45 до 80
Талант 20 уровня: «+8 к броне от Living Armor» заменено на «+20 к блокируемому урону у Living Armor»
Талант 25 уровня: «–35 сек. перезарядки Overgrowth» заменено на «–3 сек. перезарядки Leech Seed»